Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Ifjúsági minisztérium játékok

Youth Ministry Games

Ezeknek az Ifjúsági Minisztérium Játékoknak az a célja, hogy a tizenévesek és a tizenévesek egy csoportba tartozhassanak, amely szórakozni akar, és aki szintén érdekli a hit építését és a kapcsolatot Jézus Krisztussal.


Ezeket az ifjúsági minisztériumok számára készített játékokat mind a kis, mind a nagy csoportok számára felállítják. A csoportvezetők mindig alkalmaznak némi adaptációt, hogy illeszkedjenek a tereidejéhez, hogy legjobban megfeleljenek a fiatalság korának, és hogy megfeleljenek a kívánt eredménynek és a játékot szolgáló játék céljainak.

Az ifjúsági minisztériumi játékok lejátszása előtt feltétlenül tanulmányozza át a csoport minden tagjára vonatkozó szabályokat és elvárásokat:


  1. Semmi másnak nem mondhatunk vagy tehetünk negatív dolgokat. Ezeknek a játékoknak az a célja, hogy mindenki érezze magát a csoport részeként. A győzelem nem annyira fontos, mint hogy támogassák és ösztönözzék egymást, hogy éljék Jézus Krisztusba vetett hitüket.

'Ne hagyja, hogy senki ránézzen rád, mert fiatal vagy, hanem mutasson példát a hívőknek beszédében, életében, szerelmében, hitében és tisztaságában.'

1 Timóteus 4:12 (NIV)


  1. Döntsön az ifjúsági minisztériumi játékok kezdete előtt egy jelzésen, amely figyelmezteti a fiatalokat arra, hogy hagyjanak abba, vagy hogy egy adott helyre kerüljenek össze. Példák: egy síp sípálya, egy éljenzés, amelyhez mindenki csatlakozhat, egy tapsolás, egy ének, amelyet mindenki gyorsan megtanulhat vagy már megismerhet, vagy bármi más, amely megfelel a csoport dinamikájának.
    Ne félj létrehozni és gyakorolni a „stop and listen signal” jelet a csoportoddal. Azt mondom a csoportoknak: „Ha azt akarom, hogy álljon le és hallgasson, ez lesz a jel. Amikor hallja a jelet, azt akarom, hogy tegyen (csendben üljön, mozogjon egy bizonyos helyre, vagy csoportként jöjjön el, és készen áll az útmutatások hallgatására). Gyakoroljuk, hogy mindenki tudja, mit kell tennie. Oké, mindenki feláll, mozog és beszélget egymással. - Adja meg a jelet. A fiatalok többsége oda fog mozdulni, ahol irányították, de sokan nem. Ha a viselkedés, amelyet látsz, nem az, amit akar, gyakorolja újra. Valami olyat mondok (nagy mosollyal): 'Ez nagyon jó volt, de ennél sokkal jobban meg tudsz csinálni!' És gyakoroljuk újra.
  2. Tudassa a fiatalokkal, hogy minden olyan csoporttag, akinek a viselkedése más csoporttagok számára problémát jelent; félreteszik, és figyelmeztetik azokat a viselkedéseket, amelyeket meg kell változtatni.
  3. Ha a problémás viselkedés folytatódik, és negatív erővé válik az ifjúsági minisztériumcsoport vagy a vezetők számára; ezt a személyt felkérik, hogy üljön ki a játékokból néhány percre. Ha a személy készen áll arra, hogy jobb magatartással csatlakozzon a játékokhoz, újra csatlakozhat a játékokhoz.

Tartalomjegyzék



  • 1 A hit sétája
  • 2 Válassza ki ezt a napot
  • 3 Bízzon a létrán
  • 4 Mozgó létra
  • 5 A hátsó felkelés
  • 6 haver, megoszthatsz egy széket?
  • 7 összezavarodott
  • 8 Figyelj, figyelj
  • 9 Ismerje meg internetet
    • 9.1 Kapcsolódó hozzászólások

A hit sétája

Játék leírása


  1. A játékosokat három csoportba sorolják, a középszemély bekötött szemmel. A három játékosnak egy sorban kell maradnia a bekötött szemmel szemben és előtt. Az elöl és hátul tartózkodó embereknek vezetniük kell a vak embert egy akadálypályán vagy egy ház szobájában.
  2. Amikor a három játékos visszatér oda, ahol elindult, a bekötött szemmel játszó játékosnak egyedül ugyanazt az utat kell követnie, megpróbálva emlékezni minden fordulatra és lépésükre, miközben továbbra is bekötik a szemét.
  3. Ha a bekötött szemmel játszó játékos sikeres, és az akadálypálya végére kerül, akkor a csapat nyer. Ha nem, akkor a játékosok visszatérnek a rajthoz, és egy másik játékost választanak úgy, hogy bekötik a szemét az elöl és hátul lévő játékosokkal; és ismét átmennek egy akadálypályán vagy egy ház szobájában.

Fontos

Ne felejtse el megváltoztatni az akadálypálya mintáját, vagy változtassa meg a házban követett pályát minden új csapat számára.


Szükséges anyagok

Székkel, párnákkal és egyéb „akadályokkal” felállított akadálypálya. A ház szobái is használhatók, ha ez könnyebb.


Több vakok - egy csapat minden csapat számára

Ahhoz, hogy nagyobb kihívást jelentsen, használjon stoppert az összes bekötött szemmel, hogy meglátja, ki tudja a leggyorsabban elindítani a pályát.


Követõ lecke

Szánjon időt a játék végén, hogy beszéljen az összes csapattal a barátság fontosságáról, és arról, hogy Istennel semmi sem lehetetlen, főleg ha barátok vagy családtagok támogatásával történik.

Mutassa be a bekötött szemmel látott csapat tagjait a megtanultakról, amikor elvégezték ezt az ifjúsági szolgálatot. Van néhány hatalmas tanulság, amelyet meg kell tanulni és meg kell osztani a játék során.

Ha a bekötött szemmel látott embereknek nehéz leírniuk a tapasztalatokat, emlékeztesse a csoportot, mennyire fontos jó barátokkal rendelkezni, amelyek segítik egymást a jó döntések meghozatalában.


Válassza a Ye Ez a nap lehetőséget

Choose Ye This Day Game

Játék leírása:

mi motiválja gyermekét

Ez egy szórakoztató ifjúsági minisztérium játék, amely kettős célt szolgál:

  1. Emlékeztesse az ifjúsági játékosokat olyan dolgokra, amelyek erősítik vagy gyengítik az Istennel való kapcsolatukat;
  2. Jó szórakozást fiatalok csoportjaként, akik építik hitüket Jézus Krisztusba.

A vezetők mintegy 40-50 különböző színű és formájú léggömböt felrobbantottak. A vezetők olyan mondatokat vagy szavakat írnak, amelyek emlékeztetik a játékosokat arra, hogy a léggömbök felén milyen közel lehetnek Istenhez. A léggömbök másik felén a vezetők olyan mondatokat vagy szavakat írnak, amelyek mindannyian távolítják el Isten befolyását. A „jó” és „rossz” léggömböket külön nagy szemetes zsákokban tartsa.

Ossza meg az ifjúságot két csapatra, és ossza meg a helyiséget szalaggal a padlón. A vezetők mind a jó, mind a rossz léggömböket egyaránt dobják mindkét oldalra. Ha a szó vagy kifejezés a ballonon jó, a játékosok meg akarják tartani őket. Ha rosszak, és elhúzódnak Jézus Krisztussal fennálló kapcsolataiktól, a játékosok azt akarják, hogy ezeket a léggömböket a másik csapat vonalára dobják.

Az összes léggömb kidobása után adjon pár percet a játékosoknak a játék folytatására. Ezután hívja: “Stop!” A léggömbök egyikét sem lehet felvenni vagy dobni, miután megállták.

A játékos által tartott „jó” léggömbök mindegyike pontnak számít. Még a jó léggömbök is kitöltötték a játékosok ingét. Bármely „rossz” léggömb, amelyet a játékosok tartanak, vagy a csapat padlóján lévő rossz léggömb, pontszámnak számít a csapat összesített pontjához képest. A forduló győztese a legtöbb pontot gyűjtő csapat. A léggömbök összegyűjthetők, és a játék újrakezdhető.

Szükséges anyagok

40-50 léggömb felrobbantva és megkötve; Sharpie típusú markerek a jó és a rossz léggömbök írására. Használjon állandó jelölőket, hogy a tinta ne kerüljön a játékos kezére vagy ruhájára. Mielőtt az ifjúsággal kezdené, adjon időt arra, hogy a jelölőkből származó tinta kiszáradjon.

Követõ lecke:

Sok dolog vonzza minket közelebb Jézus Krisztushoz, és sok olyan dolog, amely mindannyiunkat elhúzhat Jézus Krisztustól. Mindenkinek a feladata, hogy jó döntéseket hozzon, és megszabaduljon a rossz döntésektől. Emlékeztesse a játékosokat, hogy Jézus Krisztus minden követõjének, függetlenül attól, hogy fiatal vagy is, milyen idõsnek kell ezt a választást minden nap megtennie, és hogy egyes napokon nehéz elbocsátani a rossz dolgoktól, amelyek elhárítanak minket az erõs kapcsolat kiépítésével Jézussal. Krisztus. Nem feladhatjuk és nem adhatjuk át, minden nap építeni kell az Istenbe vetett hitünket, bizalmunkat és szeretetünket.


Trust Ladder

Trust Ladder Game

Szükséges anyagok

6-8 fa tipli, vágva 27-28 hüvelyk hosszú; egy sík terület, például egy tornaterem padlója, vagy egy sík szabadtéri terület

jégtörő párok számára

Játék leírása:

Ez egy csodálatos tevékenység a 10 éves és idősebb fiatalok, valamint az ifjúsági minisztériumcsoportok, valamint azok vezetőik számára! A csoport mérete 20 ember körül legyen. Mindegyik fiatalság pár egymással szemben áll, és egy 27-28 hüvelyk hosszú és 1 1/2 hüvelyk átmérőjű facsavar végét tartja. Ha a csoport 20 fő, akkor 6-8 dübelre van szükség.

Néhány ifjúság vagy vezetõ arra vár, hogy egyszerre elmenjen, áthaladva az emberek bizalmi létráján (ez segít a vékony, vagy egy kicsi embernél a siker biztosításáért). Egy személyt választanak úgy, hogy átmenjen a „bizalmi létrán”. ” Mindegyik személy, aki egy tüskével rendelkezik, kb. 4 hüvelyk a köldök felett tartja (hasagomb); úgy, hogy magassága megegyezzen a többi tiplikkel.

Tanítsa meg az egyes csaptulajdonosokat arról, hogy mindkét kezükkel miként kell az ujjaikat egymáshoz rögzíteni, és tartsa a csap végét. hasonlóan a golfklub megfogásához.

Minden tipli-tartónak erősen meg kell érnie a vállakat a mindkét oldalon lévő tipli-tartókkal, és be kell lépnie a járókeret súlyát viselő személy felé; hogy válltámaszt nyújthasson, amikor a sétáló az egyes tiplikra lép.

Fontos: Ez a tevékenység nem lesz sikeres, ha a tiplitartók nem tartják erősen a csapot, és egymáshoz nyomják, hogy támogassák a vállaikat.

erős érintés x –O – x erős érintés

erős érintés x --– x erős érintés

erős érintés x - x erős érintés

erős érintés x --– x erős érintés

Előfordulhat, hogy a sétáló kezdetben először egy székre áll, majd az első dübelre lépve. Tudassa a járókelőt, hogy rendben van a tiplik tartójának fejére vagy vállára tartása. Az a személy, aki az első dübelre lép, azoknak az embereknek, akik beletartóznak a dübelembe, biztonságosan fel kell tartaniuk az embert anélkül, hogy a dübelet vagy a személyt leesnék. Ezután az ember a következő dübelre lép. Mindkét oldal erősen szorgalmazza egymást. A sétáló gyorsan átjut a tiplikon.

Az ember a végén a létrán halad tovább, majd átáll egy székre, majd a padlóra. Ne hagyja, hogy a járók végül leugrik a tiplikről a padlóra, mert a csapot tartó emberek számára túl nehéz tartani azt a helyén.

Variáció

Csak akkor használja ezt, ha csoportja sikerrel tudja megtenni ezt.


Mozgó létra

Döntse el, melyik tipus-tartó partner leesik a végükről, és melyik fogja meg a tippet mozgatás közben. Mindig ugyanazoknak az embereknek kell lenniük. Válasszon egyet vagy két sétálót, akik úgy tűnt, hogy könnyen átjutnak a tiplikon. Ők a sétálók, akiket használnak a variációhoz.

Kezdje ugyanúgy, mint a fentebb, de mivel az első kettő mentes a járdától, az egyik tartó elengedi, és mindkét tartó a létra elé siet, és újra csatlakozik. Mindegyik tiplitartó pár mozog, amint lehet, és a sor első első csaptartó párja lehet. Ez mindaddig folytatódik, amíg van helyed és érdeklődésed.

Követõ lecke

Az ezt a tevékenységet végző emberektől kapott megjegyzések meghökkentnek vezetőkként! A vékony kislányok el voltak csodálkozva, hogy képesek feltartani a nagy tizenéves fiúkat, és mindenki felismeri, hogy fontos mindkét oldalukon a vállukkal rájuk nyomó emberek erőssége.

Beszélhet a barátság fontosságáról, és nem engedheti el barátait, még akkor sem, ha nehéz.


A hátsó felkelés

Játék leírása

A játék azzal kezdődik, hogy két játékos hátrafelé ül, összekapcsolt karokkal, lábukkal a padlón előttük; és a térd fel van állva mellkasuk felé. Ennek az ifjúsági minisztérium játéknak az a célja, hogy a játékosok kezet nélkül felálljanak.

Amint ez megtörténik, adj hozzá egy másik játékost, hogy akassza be a másik két játékost, és menjen ülőhelyről álló helyzetbe. Addig is vegyen fel új személyt, amikor a csoport sikeresen feláll.

Szükséges anyagok

Nincs, elegendő hely ahhoz, hogy új játékosokat lehessen felvenni a csoportba

Követõ lecke

Emlékeztesse a csoportot arra, hogy ezt a tevékenységet (az előtte lévő lábakkal a padlón lapos, térddel felfelé hajlítva és felfelé az ember mellkasához fordítva) gyakorlatilag lehetetlen elvégezni. A dolgok mindig úgy tűnik, hogy jobban működnek a csapatmunka és a pozitív hozzáállás.


Buddy, megoszthatsz egy széket?

Buddy, Can You Share A Chair

Játék leírása

A székeket ugyanúgy hozzák létre, mint a szokásos zenei székeket, és egynél kevesebb székkel rendelkeznek, mint amennyi az emberek száma. A zene elindulásakor a játékosok körbejárják a székeket, és amikor a zene megáll, a játékosok megpróbálnak egy széken ülni.

Az a személy, aki nem rendelkezik székkel, nincs ki. Kérdezd meg, van-e valaki, aki hajlandó megosztani székét ezzel a személlyel. Amint minden játékost valamilyen módon elhelyeznek az új konfigurációval, a játék újrakezdődik. Amikor a zene megáll, két játékos lesz szék nélkül. Remélhetőleg a játékosok átkopognak és megosztják széküket vagy ölüket.

Ahogy egyre több szék kerül ki, a játékosok körökön ülnek, és ez elég zsúfolttá válik, de senki sem marad ki a játékból. Mivel az utolsó székre ül, amikor a zene megáll, az összes játékos egymás körén ül, így mindenki úgy érzi, hogy része a csoportnak.

Ez az egyik kedvenc játékom, mert gondoskodás, megosztás, összehúzódás és csapatmunkának kell lennie, hogy mindenki megtalálja a helyet, ahol üljön egy másik személy lábán vagy ölében. Sok mosoly és nevetés lesz a játék során!

Szükséges anyagok

Székek minden játékos számára, és valamilyen típusú boom box vagy MP3 lejátszó, amelyet sokszor lehet lejátszani és szüneteltetni.

Követõ lecke

Kérdezd meg a játékosokat, mit tanultak ennek a játéknak a lejátszásakor. A játékban tanított leckék hatalmasak! Emlékeztesse az ifjúsági szolgálat szereplőit, hogy Isten mindannyian törődik. Nem akarja, hogy egyik gyermeke úgy érezze, mintha nem tartoznának, vagy hogy valaki vesztesnek érzi magát. Amikor valamelyikünknek időbe telik más emberek bevonása, ez erősebb kapcsolathoz vezet minket Jézus Krisztussal.


Kusza

Játék leírása

Ossza meg a játékosokat 8-10 fős kis csoportokba. Mindenki megragadja valaki kezét, aki nem áll mellette. A játékosok nem engedhetik el a másik kezét, vagy azonnal elvesztették a játékot. A kibomlás érdekében egyes játékosok fegyverek alá kerülhetnek, mások átmehetnek stb. Az első csapat, aki visszatér egy körbe, nyer.

Szükséges anyagok: Egyik sem

Követõ lecke

A csoport tagjaként való részvétel egy csapat erőfeszítése, mindenki adja meg a legjobbat. Ha egy vagy két ember nem próbálkozik, a csapat nem lehet sikeres.


Figyelj, figyelj

Játék leírása

A játékosok párosulnak egymással. Az egyik játékos bekötött szemmel van látva. Bármely rendelkezésre álló tárgy felhasználásával (székek, párnák, táskák stb.) Létrehozhat egy egyszerű akadálypályát.

A bekötött szemmel néző ember az akadálypálya egyik oldalán kezdődik, és hallgatnia kell partnerét, hogy sikeresen átjuthasson az akadályokon. Néhány példa a következőkre: 'Álljon meg!' - Lépj három lépéssel balra. vagy „Tegyen két apró lépést előre” stb.

Amíg a bekötött szemmel hallgatja a partnert, más játékosok megpróbálják elvonni a bekötött szemét. Azt mondhatják, hogy például: 'Ez nem a helyes út!' 'Kövess engem, és biztonságban leszel.' - Nagy hiba, hogy így megyünk! 'Nem, tegyen három lépést jobbra!'

Lehet, hogy több akadálypályát kell felállítania, ha a csoport nagy, mert mindenki meg akarja majd tapasztalni a személy egy hangjának hallgatását, amely biztonságosan vezetheti őket az akadályokon.

james carlsmith

Szükséges anyagok

Az akadálypálya kialakításához tárgyak, például székek, asztalok, takarók, hálózsákok stb

Követõ lecke

Amikor Isten beszél hozzánk, halk hangon szól, és figyelmesen hallgatnunk kell, hogy halljuk és megértsük Isten akaratát mindannyiunk számára. Mindig lesznek olyan emberek, akik megpróbálják mindannyiunkat rossz döntések meghozatalára vagy rossz döntések meghozatalára ösztönözni, amelyek elvezetnek minket Istentől. Emlékeztesse a játékosokat, hogy Isten soha nem fogja őket arra vezetni, hogy rossz döntéseket hozzanak, és hogy mindegyiket olyan szeretettel szereti, amely soha nem ér véget.


Ismerje meg internetet

Játék leírása

Hagyja a játékosokat körben ülni székekre vagy a padlóra. Ha csoportja nagyobb, mint 20 ember, ossza meg két csoportra. Minden csoporttal rendelkezzen egy vezetővel, aki pozitív irányban tartja a dolgokat, miközben a csoport tagjai meghallgatják egymás válaszát.

Hagyja, hogy az egyik játékos tartsa a fonalból vagy húrból álló golyó végét, és dobja el a labda részét valakinek, aki legalább két ember van. A fonalat vagy húrgolyót elfogó személy felteszi a kérdést. Felelősen megkapja a választ, és dobja el a fonalgömböt legalább egy másik személynek, és kérdést tesz fel neki.

Ez addig folytatódik, amíg a kör minden tagja nem tartja a fonalat vagy a húrot, és sor került sor, hogy megosszák ötleteiket a csoporttal.

Szükséges anyagok

Fonal vagy húrgömb minden játékoscsoport számára. Hasznos lehet néhány játékos számára, ha van néhány kérdés, amelyet a kör közepén egy poszterre előre írtak, hogy felkérhessenek egy személyre, aki elkapja a fonalat; mint például:

  • 'Mi a kedvenc történetetek a Bibliában?'
  • 'Mondja el nekünk egy személyt, aki a te hősöd, és mondja el, miért.'
  • 'Ha egy módon jobban hasonlítana Jézus Krisztusra, mi lenne?'
  • 'Ha egymillió dollárt nyerne, és csak más emberek segítségére tudna felhasználni, hogyan használná a pénzt?'

Követõ lecke

Mindenkinek vannak jó ötletei és jó dolgai, amelyeket megoszthatunk, és amikor időt veszünk rá, hogy meghallgassuk őket, ez tiszteletet mutat, és bizalmat és barátságot épít.