Valószínűleg az egyik legrégebbi, legismertebb és legszórakoztatóbb játék a gyermekek számára. A Tag, kettő vagy több játékossal játszik, magában foglal egy vagy több „It” jelű játékost, amely más játékosokat üldöz és címkéz. Az a tény, hogy a tag játékok általában nem igényelnek kiegészítő felszerelést, gyakorlatilag bárhol és bármikor lehetővé teszik. Ezenkívül a tag minden korosztályhoz vagy készségszinthez használható. Ebben a cikkben címkék játékot kínálunk gyerekeknek, címkejátékokat a PE osztályok számára, valamint a hagyományos címke játékok néhány okos változatát. Élvezd!
Tartalomjegyzék
Bár a tag minden korosztály számára működik, valószínűleg a gyerekek a tag-játékok legnagyobb rajongói. Megvan a folyamatos futáshoz szükséges energia. A képzeletük is lehetővé teszi egy egyszerű üldözős játék átalakítását állatokkal, zombikkal és sok más karakterrel, amelyekből el kell menekülni. Gyerekeknek szóló címkék játékok gyűjteménye tartalmaz néhány közismert kedvencet és néhány egyedi és szokatlan választást.
A befagyasztó címke ugyanúgy kezdődik, mint egy szokásos címkejáték, de amikor valaki meg van címkézve, nekik meg kell fagyni a helyükön, egymástól elválasztva. Ha költöznek, akkor nem vesznek részt a játékban. Ez kihívást jelenthet, ha az ember mozog. A játékosok nem mozoghatnak, kivéve a szemüket. A befagyott játékos visszatérhet a játékba, ha egy másik játékos átcsap a lábán, anélkül, hogy címkét kapnának. A játék akkor ér véget, ha az összes játékos befagy. Az utolsó nem fagyasztott személy a következő játékban „It”. Nagy csoport számára kapcsolja be ezt egy szórakoztató és őrült csapatjátékba.
Ez a címkejáték ugyanazokat az elemeket tartalmazza, mint a Freeze Tag, de hosszabb ideig tart. Az egyik játékos „It”, és üldözi és megcímkézi a többi játékost. Amikor egy játékos meg van címkézve, nekik meg kell fagyniuk a helyükön, amíg egy másik játékos meg nem címkézi őket. A játékosok azonban elkerülhetik, hogy megcímkézzék azáltal, hogy karjaikat és lábaikat a levegőbe fektetik, mint egy lepattintott teknős. Csak tíz számra biztonságosak.
A címke egyszerű és nagyon szórakoztató variációja két emberrel kezdődik, mint „It”. A cél az, hogy körbefutott kézzel tartsa és megcímkézze a többi játékost. Ha valaki meg van címkézve, akkor is kezet kap. Azokat az embereket, akik másokkal megcímkézik, a játékosok mindkét végén szabad kézzel adják. A megjelölt csoport egyre nagyobb lesz, és képes körülvenni a többi játékosot. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos részt vesz a blobban.
Variáció:
Ha egy rendkívül nagy játékoscsoport vagy játékosok elbomlanak, és a játék túlságosan őrült lehet, próbálkozzon a blogot négy vagy hat játékos közötti csoportokra osztani, amint növekszik. Az összes blob üldözi a többi játékos blobját, amíg minden játékos nem lesz megcímkézve és a játék véget nem ér.
Hasonló a Blog Tag-hoz, de csavarral, mindenki két ember kivételével egy másik játékoshoz kapcsolódó karokkal kezdődik. Az egyik „It” és az egyik „Chase”. Chase körülkerül, hogy elkerülje, hogy „It” megcímkézzék, és a fegyvereket összekapcsolja a játékospárokkal. Amikor Chase összekapcsolja a fegyvereket egy játékoskal, a pár másik oldalán lévő személy Chase-ként válik. Ha a Chased „It” címkével rendelkezik, akkor az lesz az „It”.
A tag játéknak nincs „Its”. Mindenki üldözi és címkézi. Amikor valaki meg van címkézve, a kezét a helyére kell tenni, ahol megcímkézték - ez az a „kötszer”. Második alkalommal, amikor valaki meg van címkézve, a másik kezét második kötszerként kell feltennie. Egy harmadik címke, és a játékos megy a „Kórházba”. - előre meghatározott pont a játékterület szélén. Amikor minden játékos kórházban van, a játéknak vége.
Variáció: A kórházban lévő személyeknek előre meghatározott műveletet lehet elvégezni, például elvégezni öt ugró emelőt a kijutáshoz.
A fiatalabb gyermekek imádják ezt a játékot. Amikor a gyerekek első alkalommal játszanak ezt a címkék játékot, akkor érdemes felnőtt vagy idősebb gyermeket Mr. Wolf játékával játszani. Sorolja a játékosokat a mező egyik oldalán Mr. Wolf-al a másik oldalon. A játékosok kiáltják: „Mennyi az idő, Mr. Wolf?” Ha Wolf úr időben válaszol, akkor az összes gyerek megteszi ezt a lépést előre. Egy bizonyos ponton Mr. Wolf úgy dönt, hogy kiabál: „Vacsora ideje!” és üldözi a játékosokat a kiindulási pontra. Bárki, akit megcímkéz, nincs rajta. Vagy kérheti, hogy a gyerekek felváltva játsszák Mr. Wolf játékot, vagy tegye meg az első személyt, akit megcímkéztek.
A címkejátékok ideálisak a testnevelési órákra, mivel ösztönzik a fizikailag aktív, társadalmi és egészséges játékot. Ezek jól szolgálnak bemelegítő gyakorlatokkal, és hogy pihenjenek a strukturáltabb tevékenységektől. A gyerekeknek gyors reflexekre, az irány hirtelen megváltoztatásának képességére és a sebességre van szükségük, így a címke játék nagyszerű feladat. Íme néhány, a PE-hez tökéletes csoportos címkejáték.
Ossza meg a PE osztályát két egyenlő csoportra - a „zsarukra” és a „rablókra”. A zsaruk üldözik a rablókat és címkézik őket. Miután megcímkézték, a rablónak előre meghatározott helyre kell mennie - a börtönbe. A rabló felszabadíthatja a csapat tagját azáltal, hogy eléri a börtönöt, és megcímkéz egy gyermeket, aki be van zárva. A cél az, hogy a zsaruk minden rablót börtönbe tegyék.
Ez a rendkívül aktív és izgalmas játék egyesíti a focit és a címkét. Két játékosnak van futball-labdája, tehát „ez”. Az a személy meg van címkézve, ha a futball-labda eltalálja a lábát, amikor az rúg. Győződjön meg arról, hogy a játékosok tudják, hogy a többi játékos lábára kell ütniük, nem pedig a testükre. Ennek a szórakoztató játéknak a győztese a megjelölés nélküli játékos.
A gyerekek szeretik a zombikat, és igazán élvezik a Zombie Tag játékot. A játék azzal indul, hogy egy játékos „It” zombiként szolgál. Ha bármelyik játékosot megcímkézik, zombivá válik. Azok azonban, akik a nem fertőzött embereket játszják, megvédhetik magukat lágy tárgyak dobásával a zombira. Gondoskodjon apró zokniról, puha gumilabdákról vagy apró kitömött állatokról. Amikor megüt, a zombinak tizenöt másodpercre fagyosnak kell lennie, ami lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megszabaduljanak a zombitól. A játék akkor ér véget, amikor mindenki zombi.
Ennek a szórakoztató játéknak a fiatalabb játékosokhoz szüksége lesz egy „süti jarra” - dobozra, kosárra vagy vödörre. Jelöljön ki egy rajtvonalat, és válasszon két játékost „It” -nek. Ossza fel a többi játékosot felére és adjon egy csoportnak kis golyókat, babzsákot vagy apró kitömött állatokat. A cél az, hogy elérjük a süteményedényt, és címkézés nélkül tegyük a „sütikbe”. Választhatják, hogy a cookie-kat egy másik játékosnak dobják-e. Amint az összes süti be van üvegedénybe, a játéknak vége. Egy kisebb csoport számára hagyja, hogy a játékosok megkapják a sütiket, és kezdjék újra a játékot.
Ügyeljen arra, hogy a játékosok egy körbe üljenek, szemben a belső oldalával. Válasszon egyet a róka szereplőjévé. A róka könnyedén megcsapja a kör külső oldalát, és a fejére csapja minden játékosát, és azt mondja: „Kacsa”. Amikor ezt meg akarják tenni, véletlenszerűen mondják: „Liba”. Aki lúdnak nevezi, felugrik, és körbekerül, üldözi és megpróbálja címkézni a róka. Ha sikerül, a róka csatlakozik a körhöz, és a lúd lesz a következő róka.
A kaotikus és őrült címkék játékának kezdetén a játékosokat négy állatcsoportra osztják: állatkertészre és majomra. Az állatkertésznek minden állatot típus szerint négy ketrecbe kell helyeznie, de a majom megcímkézve felszabadíthatja őket. Az állatok mindegyik csoportjának úgy kell mozognia, mintha az állatokat megneveznék, vagyis lovak prance, kenguru komló, oroszlánok négykézlábon járnak és ordítanak. Ha az állatkertésznek sikerül bezárnia egy csoport összes állatát, mielőtt a majom szabadon engedne, akkor az állatoknak a kijelölt ketrecben kell maradniuk. A játék akkor ér véget, amikor az összes állat ketrecbe kerül, és nehéz eredmény, amikor a majom mindenkit szabadon enged.
Ebben a játékban, amint a neve is sugallja, mindenki „It”. Jelöljön ki egy játékterületet, amely megfelel a csoport méretének. Nem akarja, hogy túl nagy vagy túl kicsi legyen, mivel aktívan akarja a játékot, hanem mindenki számára, hogy megcímkézze a többi játékost. Állítson be egy időzítőt négy vagy öt percre, majd indítsa el újra a játékot. Lehet, hogy a játékosok megtartják a táblázatokat, vagy hogy hány másik játékos jelöli meg és nyertesnek nyilvánítja. Alternatív megoldásként feloszthatja a csoportot csapatokra, és két biztonságos zónát hozhat létre. Az a csapat veszít vesztesnek, akinek a játékosai mind először vannak megcímkézve.
Kültéri címke variáció, ha egy játékos valami fából készült anyagot érint, akkor biztonságban vannak.
Készítsen akadályokat, amelyeket át kell mászni, körül kell futni és tovább kell járni, amíg az „It” üldözi őket.
Az egyes játékosok derékpántjába egy darab szövet, régi nyakkendő vagy bandanna van beillesztve, hogy egy 'farok' legyen. Mindenki megragad annyi farkot, amennyit csak tud, és az a személy, aki a legtöbb gyűjt, nyeri a játékot.
A címke és az elrejtés éjszakai kombinációja, „Célja” az, hogy a többi játékost zseblámpasugárral megtalálja és „megcímkézze”. Ha egy játékos anélkül tér vissza az alaphoz, hogy nem címkéztek, akkor biztonságban vannak.
Ossza el a játékosokat négy-hat játékos csoportokra. Kapcsolja össze őket, hogy „sárkányt” képezzenek, és az utolsó játékosnak „farka” van a derékpántjában. A vonal elején lévő játékos megpróbálja megragadni a farkát egy másik sárkánytól.
Adj körülbelül a játékosok egyharmadának habmedencét, labdát vagy babzsákot. A többi játékos üldözi és megcímkézi azokat, akiknek van valami. Amikor valaki meg van címkézve, el kell dobnia azt, amit tart. A címké felveszi, és üldözőbe kezdi.
Ossza meg a játékosokat öt csoportra. Három játékos tartja a kezét egy kör kialakításához. Az egyik játékos a futó, a másik a címkéző. A címkéző megpróbálja megcímkézni a futót. A futót azonban a körben lévő játékosok védik. A címkéző nem mehet be a körbe, és a körben szereplő játékosok nem engedhetik el egymást. Miután minden csoport megcímkézte futóját, cserélje meg a játékosokat a helyekre, így mindenki megváltozik, hogy futó, címkéző és egyik védő legyen.
Ez az egyszerű és szórakoztató játék minden korosztály számára jól használható. Minden játékosnak két ruhacsipesz van az ing vagy a derékpánt hátulján. Aki felelős, azt kiáltja: „Fuss, pulyka, fuss!” és minden gyerek megragadja a ruhacsipeszeket a másik játékos hátatól. Amikor a felelős felkiált: „Állj, pulyka, állj meg!” mindenki lefagy. Ez mindaddig folytatódik, ameddig csak akarja. A győztes az a személy, akinek a legtöbb ruhacsipesz van a játék végén.
A Tag nem csupán üldözős játék. A gyerekeknek lábukon gondolkodniuk kell, és összehangolva kell lenniük annak érdekében, hogy elkerüljék az „it” A tag-játékok könnyen megtanulhatók, nagyon kevés szabályt tartalmaznak, és bármilyen életkorú vagy csoportos méretűek. Ha van egy csoportja gyermekeket, akiknek gyakorlásra és szórakozásra van szükség, fontolja meg az egyik tag játékunkat. Óvatos! Ne kapj megcímkézést és érezd jól magad!