Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Négy sarok játék

Four Corners Game

Rendkívül népszerű játék, amelyet sokféle helyzetben használnak, négy sarkon egyszerű szabályok vannak, és nincs szükség előzetes felkészülésre vagy felszerelésre. A játék minden korosztály számára is jól működik. Használható tanulásra, jégtörőként és társasjátékként.


Tartalomjegyzék

  • 1 A játékról
  • 2 Négy sarok játékszabályok
  • 3 variáció és felhasználás a négy sarok játékához
    • 3.1 Négy sarok az osztályteremben
    • 3.2 Beltéri négy sarok
    • 3.3 Kültéri négy sarok
  • 4 Általános problémák és megoldások
    • 4.1 Kapcsolódó hozzászólások

A játékról

A Four Corners egy kieső játék; A játékosok kitalálják, melyik sarkot nem szüntetik meg. Az egyiket „It” -nek választják, és a szoba közepére helyezik. A négy sarok számozva van egytől négyig. A játékosoknak harminc másodperc van arra, hogy válasszák ki a szoba sarkát, és álljanak ott. Az a személy, aki az „It”, hív egy számot, és a megfelelő sarokban lévő embereket kizárják a játékból. Azok, akik kiestek, leülnek és nem folytatják a játékot. A fennmaradó játékosoknak harminc másodperce van arra, hogy megtaláljanak egy másik sarkot, vagy ott maradjanak, amelyet először választottak. „Ez” egy másik számot hív ki, és ezeket az embereket szintén kiküszöbölik. Ez addig folytatódik, amíg csak egy (vagy néhány) játékos marad hátra. A játék rendezője dönt arról, hogy lesz-e egy vagy több nyertes. Az utolsó személy, aki balra marad, a közepén lesz, és a következő fordulóban „It” lesz.


kínos kérdéseket feltenni egy srácnak

Négy sarok játékszabályok

  1. A középső játékosnak be kell zárnia a szemét, és lassan és hangosan vissza kell számolnia tízről nullára.
  2. Miközben számolnak, mindenkinek meg kell találnia egy sarkot, és ott kell maradnia, vagy ki vannak.
  3. A középső játékos a választott sarok felé mutat, majd kinyitja a szemét.
  4. A kijelölt sarokban álló személyeknek le kell ülniük.
  5. Ha senki sem áll a választott sarokban, akkor az összes elülső játékos ülhet fel és visszatérhet a játékba.
  6. Ha csak egy játékos marad állva, akkor ő lesz a következő forduló számlálója.
  7. Változtasd meg a középső személyt, ha egy ember 2 perc alatt a közepén van.
  8. Amikor a játék négy vagy annál kevesebb emberre kerül, mindegyiknek külön sarkot kell választania.
  9. Ha a „It” egy olyan sarkot szólít fel, ahol senki sem áll, akkor egy másik sarkot ki kell hívnia.

Variációk és felhasználások a négy sarok játékhoz

Négy sarok az osztályteremben

Célkitűzés: A hallgatók fejlesztik a döntéshozási képességeket.

Használja a Négy sarkot az akadémiai információk áttekintéséhez. Adjon meg A, B, C és D válaszokat, és használja a megfelelő számokat a sarkokhoz. A hallgatók feltesznek egy kérdést, és megadják a lehetséges válaszokat. Kiválasztják azt, amely szerintük a helyes válasz (A, B, C vagy D), és odamennek ahhoz a sarokhoz. A helyesen válaszolók továbbra is a játékban maradnak, a többieket pedig kizárják. Számos forduló után a továbbra is álló nyer.


vezetési stílusú játékok

Beltéri négy sarok

A beltéri változat jól használható esős napon vagy beltéri partin. A Beltéri négy sarok lényegében találgatás, ahol a játékosoknak kitalálniuk kell, melyik számozott sarkot hívják legközelebb. Általában az „It” nem hívja ugyanazt a számot egymás után kétszer.



Kültéri négy sarok

A Four Corners kültéri változata a sebességre, az időzítésre és a megfigyelésre épül. Más néven „kanadai négy sarok” néven is ismert, ez a verzió egy négyzet alakú játékterületen játszott címkejáték. Az „It” elnevezésű személy a központban áll, míg a többi játékos a négy sarokban áll. Amíg a játékosok sarokban vannak, biztonságban vannak és nem lehet megcímkézni. A játék célja, hogy a játékosok helyet cseréljenek a másik sarokban lévőkkel anélkül, hogy „It” címkével rendelkeznének. Az új játékos „It” -vé válik, ha meg van címkézve, vagy a középső játékos üres sarokba mozog, mielőtt más játékosok ezt megtennék.


Általános problémák és megoldások

  • Az „It” -nek választott gyermek nem fogja becsukva a szemét. Négy sarokjátékos gyakori panasza az, hogy a középső személy less. Egy bekötött szemmel lehet megoldani ezt a problémát.
  • A sarokban lévő játékosok helyben maradnak, és nem helyettesítik a sarkokat a kültéri változat számára, így a címkézés lehetetlenné válik. A vezető elkezdheti a számlálást, és mindenki, aki még nem húzott át húsz számlálással, ki van zárva.
  • A játékosok túl hangosak lesznek. A játékvezető kijelenti, hogy az „It” a következő legszélesebb sarkot választja.
  • Ha a résztvevők nem ismerik a játékot, végezzen gyakorlati fordulót a segítővel vagy vezetővel, aki „It” -ként szolgál.
  • Ha a játékosok hajlamosak az egyik sarokba ragadni, tedd be, hogy a játékosoknak egyenlően kell megosztani magukat a négy sarok között (a lehető legszorosabban).

A Four Corner játék hossza attól függ, hogy hány fordulót játszottak, és hány játékos létezik. A kezdeti játék általában körülbelül tíz percig tart.

A Four Corners először egyszerű játéknak tűnik. A játék azonban sokféle felhasználásra alkalmas. Próbáld ki bármikor, a tevékenységek vagy társasjátékok célja a megszüntetés.


jégtörők főiskolai hallgatók számára