Rendkívül népszerű játék, amelyet sokféle helyzetben használnak, négy sarkon egyszerű szabályok vannak, és nincs szükség előzetes felkészülésre vagy felszerelésre. A játék minden korosztály számára is jól működik. Használható tanulásra, jégtörőként és társasjátékként.
Tartalomjegyzék
A Four Corners egy kieső játék; A játékosok kitalálják, melyik sarkot nem szüntetik meg. Az egyiket „It” -nek választják, és a szoba közepére helyezik. A négy sarok számozva van egytől négyig. A játékosoknak harminc másodperc van arra, hogy válasszák ki a szoba sarkát, és álljanak ott. Az a személy, aki az „It”, hív egy számot, és a megfelelő sarokban lévő embereket kizárják a játékból. Azok, akik kiestek, leülnek és nem folytatják a játékot. A fennmaradó játékosoknak harminc másodperce van arra, hogy megtaláljanak egy másik sarkot, vagy ott maradjanak, amelyet először választottak. „Ez” egy másik számot hív ki, és ezeket az embereket szintén kiküszöbölik. Ez addig folytatódik, amíg csak egy (vagy néhány) játékos marad hátra. A játék rendezője dönt arról, hogy lesz-e egy vagy több nyertes. Az utolsó személy, aki balra marad, a közepén lesz, és a következő fordulóban „It” lesz.
Célkitűzés: A hallgatók fejlesztik a döntéshozási képességeket.
Használja a Négy sarkot az akadémiai információk áttekintéséhez. Adjon meg A, B, C és D válaszokat, és használja a megfelelő számokat a sarkokhoz. A hallgatók feltesznek egy kérdést, és megadják a lehetséges válaszokat. Kiválasztják azt, amely szerintük a helyes válasz (A, B, C vagy D), és odamennek ahhoz a sarokhoz. A helyesen válaszolók továbbra is a játékban maradnak, a többieket pedig kizárják. Számos forduló után a továbbra is álló nyer.
A beltéri változat jól használható esős napon vagy beltéri partin. A Beltéri négy sarok lényegében találgatás, ahol a játékosoknak kitalálniuk kell, melyik számozott sarkot hívják legközelebb. Általában az „It” nem hívja ugyanazt a számot egymás után kétszer.
A Four Corners kültéri változata a sebességre, az időzítésre és a megfigyelésre épül. Más néven „kanadai négy sarok” néven is ismert, ez a verzió egy négyzet alakú játékterületen játszott címkejáték. Az „It” elnevezésű személy a központban áll, míg a többi játékos a négy sarokban áll. Amíg a játékosok sarokban vannak, biztonságban vannak és nem lehet megcímkézni. A játék célja, hogy a játékosok helyet cseréljenek a másik sarokban lévőkkel anélkül, hogy „It” címkével rendelkeznének. Az új játékos „It” -vé válik, ha meg van címkézve, vagy a középső játékos üres sarokba mozog, mielőtt más játékosok ezt megtennék.
A Four Corner játék hossza attól függ, hogy hány fordulót játszottak, és hány játékos létezik. A kezdeti játék általában körülbelül tíz percig tart.
A Four Corners először egyszerű játéknak tűnik. A játék azonban sokféle felhasználásra alkalmas. Próbáld ki bármikor, a tevékenységek vagy társasjátékok célja a megszüntetés.