Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 fantasztikus memória- és koncentrációs játék minden korosztály számára



Tudja Meg Az Angyal Számát

A memóriajátékok egy szórakoztató és érdekes tevékenység mind felnőttek, mind gyermekek számára. Ezek a játékok nemcsak élesebbé teszik a memóriát, hanem lehetővé teszik a szocializációt és a szórakozást is, ami növeli az általános jólétünket.

Számos nagy előnye van annak, ha valaki memóriajavító játékokat játszik, ezek közül néhány:

  • A memóriajátékok gyakorolják az agyat, élesebbé és éberbbé téve. Ha minden nap legalább harminc percet játszik memóriajátékokat, javul a koncentrációs és összpontosítási képessége.
  • Kimutatták, hogy a memóriajátékok segítik a memóriával kapcsolatos betegségek, például az Alzheimer-kór megelőzését.
  • A memóriajátékok javítják az agy más funkcióit, például a figyelem szintjét, valamint az olvasási és érvelési készségeket.

Sokféle memória játék közül választhat. Kollekciónk minden memóriajátékot tartalmaz minden korosztályhoz és képességi szinthez. Van rövid, gyors játék, amely nem igényel előkészítést, olyan játékok, amelyek kártyacsomagot használnak, és szó-memória játékok. Van olyan játékunk, amelyet egyedül, csoportokban és csapatokkal játszunk. Olvassa el a tökéletes memóriajátékot minden korosztályhoz és minden alkalomhoz.


Tartalomjegyzék

  • 1 Memóriakártya játékok
  • 2 A koncentrációs játék
  • 3 memória tesztelő játék
    • 3.1 Hiányzó elem
    • 3.2 Memória mester
    • 3.3 Az érme játék
    • 3.4 Trivia
    • 3.5 Story Telling Memory Game
    • 3.6 Nem megfelelő memóriajáték
    • 3.7 A Magic Cup játék
    • 3.8 Memóriavonat
    • 3.9 A kategóriajáték
  • 4 Memória Word játékok
    • 4.1 Rímzésű szójáték
    • 4.2 Szólista memóriajáték
    • 4.3 Ne fejezze be ezt a szót
  • 5 memória játék egyedül játszani
    • 5.1 Kapcsolódó hozzászólások

Memóriakártya játékok

Memory Card Games

Számos memóriajáték játszható rendes kártyacsomaggal. Bármely pakli kártya használható. Helyezze el az 52 kártyát tizenhárom négy sorban. Ha kívánja, a jokereket hat sorba foglalhatja, kilenc lapból.

A játékosok felváltva választanak két kártyát, és felfelé helyezik őket. Ha azonos rangú és színűek (például hat gyémánt és hat szív), akkor a játékos megnyeri a párot, és újra játszik. Ha a kártyák nem azonos rangú és színűek, akkor a játékos visszaadja a kártyákat a táblához, lefelé, és a játék a bal oldali játékosnak továbbad. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos az utolsó párt választja ki. A győztes az a személy, akinek a legtöbb párja van. Előfordulhat, hogy a játékosok döntetlenből állnak az első helyért.

A koncentrációs játék

A memória egy másik neve a koncentráció. A koncentrációt más nevek is hívják, például mérkőzés, mérkőzés vagy pár. A kártyákat felülettel lefelé fektetik egy felületre, és két kártyát felfordítva felfelé fordítják minden fordulatnál. A játék célja pár megfelelő kártya megfordítása. Ha egy játékosnak sikerül párosulnia, akkor újabb forduló van és folytatódik, amíg nem sikerül egyeztetniük a két kártyát. A játék célja a legtöbb mérkőzés megtalálása.

A koncentrációt egy vagy bármelyik ember játssza. Ez egy különösen jó játék kisgyermekek számára. A felnőttek számára azonban ez is kihívást jelent és ösztönző. A Koncentrációs játékot gyakran használják kvíz show-kban és oktatási játékként használják.


A játék néhány variációja a következőket tartalmazza:

Színek

Ez a verzió különösen jó kisgyermekek számára, mivel párosítják az azonos színű párokat, és a rangsorolása nem szükséges.

One Flip

Azok a játékosok, akik sikeres párt hoznak, nyerik ezeket a kártyákat, de a következő fordulóig nem indulnak újra.

Zebra

A párokat csak azonos rangú, de színükkel ellentétes kártyák alkothatják, tehát az öt gyémánt megegyezik az öt klub vagy lap, az öt szív nem pedig.

Két fedélzet


Sokkal hosszabb játék érdekében keverje össze két 52 kártyás pakliot. Helyezze el őket nyolc sorban, 13 kártyával (9 sor 12 kártyával, ha jokerek használnak). A párosított párnak azonosnak kell lennie - azonos rangú és azonos színű -, így a 10 klubnak meg kell egyeznie a másik 10 klubtal.

Kétszintes párbaj

A Párbaj kétjátékos játék. Minden játékos elcsúsztat egy teljes 52 kártyás pakliot, és elé állítja őket 13 soros négy sorban. A játékosok nem férhetnek hozzá egymás kártyáinak. Az 1. játékos elindul, egy lapot felfelé fordítva, majd a 2. játékos az egyik oldalán egy kártyát választ ki. Ha a pár mérkőzés, a kártyákat eltávolítják, ha nem, akkor visszafordítják. A párnak azonosnak, azonos rangú és azonos színűnek kell lennie. Minden forduló után szerepeket cserélnek, amikor a második játékos kártyát fordít, az egyik pedig válaszol.

Double Decker sakktábla


A kétcsomagú játék kissé könnyebb verziója különféle hátú fedélzeteket használ. Keverje össze a kártyákat külön-külön. Döntse ki őket sakktábla mintázattal, váltakozva a két pakli kártyáit. A különböző kártyalapok jelentősen csökkentik a meccsek esélyét, és ez a játék kihívást jelent.

Díszes

A kártyákat szigorú téglalap alakú rácsban, de kör alakú, háromszög vagy gyémánt alakú formában helyezzük el. A kereskedő kiválasztja a kívánt elrendezést.

Spagetti

A változat, amely ugyanazokkal a szabályokkal rendelkezik, mint a szokásos koncentráció, a kártyákat nem rendezett sorokba rendezik, hanem véletlenszerűen szétszórják a földre.

A koncentráció nem korlátozódik a játékkártyákra. A játék sok verzióját különféle témájú gyermekek számára tervezték és értékesítették. Vannak olyan számítógépes verziók is, ahol a kártyák véletlenszerűen mozoghatnak a nehézség növelése érdekében.

Memória tesztelő játékok

Memory Testing Games

Hiányzó elem

Ebben a játékban helyezze a tálcára olyan általános dolgokat, mint például ceruza, kulcs, márvány, villa, penny stb. Fedje le a tálcát ruhával vagy papírral. Jelenítsen meg ceruzát, kulcsot, gombot, márványt, villát stb. Egy tálcán vagy egy percig (vagy bármilyen idő, ami a játékosok életkorának megfelelő). Fedje le ismét a tálcát, és kérje meg, hogy a játékosok írjanak a tálcán szereplő elemek listáját. A legtöbb elemmel rendelkező játékos megnyeri a játékot. Egy dolgot el is vehet, és megkérdezheti, hogy mi történt - ez egy jó módszer a nyakkendő megszakítására.

Memória Mester

A Memory Master kvízkészíti a játékosokat arról, amit látnak. A játékosok hatvan másodpercig bámulnak egy képet egy magazinban, katalógusban vagy gyermekkönyvben. Az idő letelte után próbáld ki a játékost arról, hogy mit tudnak emlékezni. Például, ha a kép élelmiszerhirdetés volt, kérdezheti:

  • Milyen ételek vannak a képen?
  • Hány az egyes típusokból?
  • Milyen színeket láttak? (adjon pontot mindegyiküknek, amelyet neveznek)

A győztes a legjobb memóriájú játékos - a Memory Master.

Az érme játék

A játék, amelyet a szülők segíthetnek gyermekeiknek a memória és a szekvenálás javításában, a gyerekek imádják ezt a játékot, mert szórakoztató és gyors tempójú. Ehhez csak egy maroknyi érme, egy kendő szükséges ahhoz, hogy lefedje őket, és valami, amit a játékosok időzíthetnek. Válasszon öt érmét a halomból, és sorolja be egymásba. Például soroljon fel két fillért, egy érmét, egy negyedét és egy nikkelt. A játékosok nézzék meg az érméket, majd takarják le őket. Utasítsa a játékosokat, hogy vegyenek érméket a halomból, és rendezzék őket ugyanabban a sorrendben. Használja a stoppert az idő fokozására. A győztes az, aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a sorozatot.

Trivia

A Trivia játék magában foglalja egy téma kiválasztását, például filmek, dalok, könyvek, kutyák stb., Valamint a témához vagy témához kapcsolódó kérdések feltevését. Kinyomtathatja a tényeket az internetről, vagy egyszerűen használhat hordozható számítógépet a kérdések előállításához. Ugyanazon téma többszöri lejátszása valóban memóriafokozó.

Hálaadás trivia Kérdések és válaszok + FUN Tények!

Halloween trivia Kérdések és válaszok

Story Telling memória játék

A játékosok körben ülnek, és egy ember bármilyen mondat alapján elkezdi a történetet. A játékosok felváltva ismétlik a mondatokat, és újat adnak hozzá. Ha valaki hiányzik egy szót, akkor kint vannak. Az a gyerek, aki hibátlanul képes elmondani a történetet.

Nem megfelelő memória játék

Csapatmemória játék, az egyik csapat elhagyja a helyiséget, a másik csapat megváltoztatja a helyiségben az eltéréseket - bútorok, lámpák, szőnyegek stb. Elhelyezése. Amikor a második csapat visszatér a helyiségbe, megtalálja az eltéréseket, és kap egy pontot mindenkinek. Ezután a második csapat felfordul és megkeresi az eltéréseket. A legtöbb pontot nyerő csapat nyeri a játékot.

A mágikus kupa játék

A karneválon gyakran megjelenő játékhoz három műanyag pohárra és egy apró elemre, például érmére van szüksége. Fordítsa meg a három csészét, és helyezze az elemet egy csésze alá, ügyelve arra, hogy a figyelők tudják, melyik pohár alatt van. Mozgassa körül a csészéket, és kérdezze meg, hogy melyik pohár alatt van a tárgy. Kiváló memória- és koncentrációteszt, tedd fel egymás után a mágikus poharat, és nézd meg, hogy melyik játékos teszi a legjobban az érmét.

Memória vonat

Sokan emlékeznek arra, hogy gyermekkorában a népszerű Memory Train játékot játszották. A játék azzal kezdődik, hogy egy játékos kijelenti: „Nyaralni megyek és csomagolom a bőröndöm. Elviszem. . . ” A következő személy megismétli a mondatot, és hozzáad egy további elemet. A játék folytatódik, mindegyik játékos mondja a mondatot, az összes korábban említett elemet, és hozzáad egy újat. A játékosokat kizárják, ha hibát követnek el. Az a személy nyeri, aki a leghosszabb ideig képes megismételni a mondatot. Bármely kifejezést használhat, amellyel elkezdi a játékot. Például vásárolhat és vásárolhat tárgyakat, vagy piknikre, és élelmet vehet.

A kategória játék

Ennek a minden korosztály számára megfelelő memóriajátéknak a résztvevőknek fel kell sorolniuk az adott kategóriába illeszkedő szavakat. Például:

  • Sorolja fel az összes színt, amelyet egy perc alatt, két perc alatt megismer.
  • Sorold fel azokat a szavakat, amelyekről tudod, hogy kicsi (apró, kicsi, vékony, miniatűr, nano, mikro, elfin).
  • Sorolja fel az összes ismert kutyafajtát.
  • Sorolja fel azokat a szavakat, amelyek tudják, hogy azt jelenti, vörös (skarlát, aranybarna, bíbor, tégla, rúzs, cseresznye).

További kihívásként ragassza össze a játékosokat a gémkapcsokkal, miközben mondja a szavakat a kiválasztott kategóriába.

Memória Word játékok

Memory Word Games

Rímzésű szójáték

Ez egy szórakoztató játék, amely bárhol játszható, ez a rímszó játék jó a szókincs fejlesztéséhez és bármilyen életkorban játszható. Gyakran a játék spontán módon kezdődik, amikor egy egyszerű ember mond egy szót, amely rímel az egyiknek, mondja egy másik ember. Például valaki azt mondhatja: „Ne aggódj. Etettem a macskát. Egy személy azt válaszolja: “Bat!” és más játékosok felváltva mondják rímelő szavakat. A szavakat rendben kell mondania, és ki vannak téve, ha megismétli egy már mondott szót. A cél rímelő szavak mondása ugyanolyan magánhangzó hanggal, tehát ha valaki azt mondta: „Macska!” a következő lehetséges szavak: bat, patkány, lapos, sat, stb.

Szólista memória játék

Játszd ezt a játékot bármely életkorban, növelve vagy csökkentve a nehézségi szintet. Használjon könnyebb szavakat és rövidebb listát fiatalabb játékosok számára, és hosszabb listát nehezebb szavakról felnőttek számára. Egyszerűen írjon egy nagybetűs véletlenszerű szavakat. Készítsen két példányt, és vágja egyet külön szavakba. A játékos elég hosszú ideig nézi a listát, hogy eszébe juttassa. Aztán megteszik a kivágott szavakat, és megteszik, hogy megnézze, hányuknak sikerül igazodnia. Megtarthatja a pontszámát, és a legmegfelelőbb játékos nyer.

Ne fejezd be ezt a szót

Ebben a játékban a játékosok megpróbálják a szavakat kimondni anélkül, hogy a teljes szót kitöltnék. Az első játékos kiválaszt egy levelet, és hangosan mondja ki. A többi játékos betűket ad, és megpróbálja nem fejezni be a szót. Például az első játékos azt mondja: „B.” A második játékos azt mondja: „O.” A harmadik játékos nem akarja hozzáadni az Y vagy a W-t, mert ez a két betû kiegészíti a szavakat - fiú és íj. Ha a harmadik játékos hozzáad egy „M” -et, akkor a szó nem fejeződik be. A következő játékos megtámadhatja a második játékost, ha úgy gondolja, hogy nincs szó, amely a „bom” szóval kezdődik. Ha a második elfogadja a kihívást, felismerve a „bomba” szót, akkor a második játékos veszít egy pontot. A játék addig folytatódik, amíg el nem éri az előre meghatározott pontszintet.

Memória játékok egyedül játszani

A memória és a koncentráció javítása érdekében próbálja ki ezeket a gyors és egyszerű memóriajátékokat:

  • Mondja vissza az ábécét
  • Írja hátra a teljes nevét (első, középső és utóbbi).
  • Ismételje meg a hűség ígéretét hátra.

Bármilyen is legyen az életkor vagy képességi szint, van egy memóriajáték, amely tökéletes a memória erősítéséhez és javításához. Ezenkívül ezek a játékok segítenek a gyermekeknek fejleszteni kognitív képességeiket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a gyermekek jól teljesítsenek az iskolában. Érezd jól magad, miközben fejleszted memóriádat az általunk kínált memóriajátékokkal.