Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Hogyan kell játszani a Cornhole-t? - 5 legjobb Cornhole játék variáció!

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

A Cornhole remek mód lehet az idő átadására és a barátokkal való versenyképességre. Az egyik legnépszerűbb háztáji játék, a cornhole meglehetősen egyszerű, de hihetetlenül addiktív, így csodálatos kiegészítője a saját kertjének.


Tartalomjegyzék

  • 1 A helyes búvólyuk-beállítás
  • 2 Szükséges felszerelés
  • 3 A játék alapjai
  • 4 A Cornhole Pitchek pontozása
  • 5 A rossz pálya kritériumai
  • 6 Hogyan lehet pontszerű játékot szerezni?
  • 7 kukorékavariációk
    • 7.1 Kapcsolódó hozzászólások

Az egyszerű mechanikával és az érdekes játékmenettel a kukoricalyuk lehetővé teszi a pontosság, a teljes motoros képességek és a dobástechnika gyakorlását. Ez egy olyan játék, amelyet a legjobb barátaival játszanak, és végtelen órányi szórakozást és élvezetet tesznek lehetővé közvetlenül a hátsó udvarban.


Ha kíváncsi volt arra, hogyan lehet játszani a kukoricáslyukon, akkor ez a szabályok teljes útmutatója, a megfelelő felépítés és a játék néhány variációja remek hely lehet a kezdéshez.

A megfelelő kukoréksarok beállítása

The Proper Cornhole Set-Up


Az American Cornhole Association speciális szabályokat és előírásokat dolgozott ki a kukoricanyílás szokásos játékának megfelelő felépítésére. A felállítás célja a játékterek kiegyenlítése és annak biztosítása, hogy ugyanazt a játékélményt élvezhesse, bárhová is megy játszani.



A bíróság elrendezése a játszótér mérésére és a sajátosságok egymáshoz viszonyított elhelyezésére utal. Itt vannak a kukoricanyílás játékterének szokásos mérései:


  • 10 láb széles
  • 45 láb hosszú
  • 27 láb kukoricadeszkák között
  • 33 láb a deszkán lévő lyukak között

A játéktér mindkét végén két búvólyukalapnak kell lennie. A kukoricafurat mindkét oldalán kancsó dobozok vannak jelölve. Ezek mértéke 4 láb és három láb, és meghatározzák, hol állnak a játékosok, amikor megpróbálnak bejutni a lyukba.

Ha egy területen több búvópálya van, az ACA azt javasolja, hogy legalább 10 láb távolságra legyenek a zavarások minimalizálása és a játék biztonságának javítása érdekében.


Általános szabály, hogy a búvólyuk-pályákat észak-déli irányban kell elhelyezni, hogy kiküszöbölhető legyen a napfény ingadozása a játékterületen. Ha a bíróságot egy fedett létesítményben állítja fel, vagy ha az udvara el van kerítve, akkor győződjön meg arról, hogy a bíróság minden határa és a legközelebbi akadály között 12 láb távolság van.

Végül a járaton kijelölt hibás vonalakat meg kell mérni a szemközti bútorlyukon lévő lyukhoz viszonyítva. A felnőttek játékában a szabálytalanság 30 méterre lesz a szemközti lyuk elejétől, általában párhuzamosan a játékos oldalán lévő kukoricafedél elülső részével. A junior játék során a szabálytalanság 21 méterre van a lyuk kezdetétől az udvar másik oldalán.


Szükséges felszerelés

A megfelelő cornhole pályához néhány alapvető felszerelésre van szükség a megfelelő játékhoz. Ez magában foglalja a cornhole táblákat és a táskákat.

Az ACA irányelveket követő kukoricadeszkának a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:


észbontó kérdések
  • 48 hüvelyk és 24 hüvelyk
  • Legalább egy hüvelyk vastagságú
  • Ideális rétegelt lemezből vagy más faanyagból készül
  • Egyetlen lyuk 9 hüvelyknyire a tábla tetejétől és 12 hüvelyk mindkét oldalától
  • A lyuk átmérője 6 hüvelyk legyen

Másrészt, a kukoricás lyukasztóknak ideálisan meg kell felelniük a következő előírásoknak:

  • Készült 2 darab 6 1/4 hüvelyk méretű, 10 uncia / négyzetméter méretű kacsavászon terekből
  • Minden oldalnak negyed hüvelyk dupla varrással kell rendelkeznie
  • Töltsük fel legalább két csészét takarmány-kukoricával vagy ACA által jóváhagyott műanyag pellettel
  • Egyetlen kukoricászsáknak 14-16 uncia súlyúnak kell lennie
  • A kukoricáslyuk-zsák végső mérésének 6 hüvelyk és 6 hüvelyk közötti kell lennie

A játék alapjai

Alapvetõen a játékosok célja az, hogy a kukoricás zsákok beleesjenek a saroklemez lyukába. Ez magában foglalja a táskák dobását a kancsó dobozából, a speciális szabályok és előírások betartásával, hogy megfelelő hangmagasságnak minősüljenek.

mi van, ha kérdések
  • Egyedülálló játékhoz - Két versenyző arra törekszik, hogy kihúzza egymást. Mindkét játékos az udvar egyik oldalán áll, a kukoricaszekrény mindkét oldalán. Céljuk, hogy a táskájukat a bíróság másik oldalán lévő lyukba dobják.
  • Páros játékhoz - Két, két játékosból álló csapat versenyez egymással. Az egyes csapatok tagjai az ellenkező táblákban vannak elhelyezve úgy, hogy a két játékos, az udvar azonos oldalán, különböző csapatokat képviseljenek.

A játék körforgalmi formátumot fog követni az alábbi szokásos szabályok szerint:

  • Az egyszemélyes játékhoz minden játékos felváltva dobja a táskáját. Miután az első játékos dobja a táskáját, a második játékos dobja az övét. A játékosok felváltva dobják a táskájukat, amíg mindkét játékos elhelyezi mind a négy táskáját.
  • A páros játékhoz a pálya egyik oldalán lévő játékosoknak először a fent említett formátumot kell dobniuk a táskájukat. Miután mind a négy, mind a másik oldalon lévő játékos dobta mind a négy táskájukat, a többi, a pálya másik oldalán lévő játékos a sajátját dobhatja fel.

Néhány más szabály, amely a hangmagasságot foglalja magában, a következőket tartalmazza:

  • Egy játékosnak legfeljebb 20 másodpercet vehet igénybe egyetlen táska feldobása.
  • A játékosoknak ugyanazt a kezet kell használniuk, hogy az egész játékrészen mind a négy pályát feldobják.
  • A játékosok dobhatnak a bal vagy a jobb dobóból, de mind a 4 zsáknál ugyanabból a dobozt kell dobniuk.

A kukorica lyukak pontozása

Scoring the Cornhole Pitches

A Cornhole-t úgy kell pontozni, hogy az udvaron hol esnek a zsákok. A cél az, hogy összegyűjtse a legtöbb pontot a játék megnyeréséhez.

  • A lyukban - A táskát „a lyukban” nyilvánítják, ha beesik, és pihen a karnafurat táblájának lyukában. Ezek 3 pontot érnek.
  • Számít Ha egy táska nem esik a lyukba, hanem a deszka bármelyik részén nyugszik, anélkül, hogy annak bármely része érintkezne a talajjal vagy a bíróság bármely más részével, akkor számításba veszi. Ezek 1 pontot érnek.
    Ha egy másik játékos dob egy bíróságon belüli pályát, és üt egy másik táskára, amely a táblán ül, és a lyukba esik, akkor annak a játékosnak, aki ezt a táskát dobta, megkapja a megfelelő pontszámot a lyukba történő lövésért. Ugyanez vonatkozik Isten cselekedeteire is.
  • Nem számít - Ha egy táska a deszkán vagy a lyukon kívül bárhova esik, vagy ha a táska a deszkára esik, de nyugalmi állapotban vagy pihenés előtt bármilyen más felületet érint, akkor azt nem számolják, és el kell távolítani a játéktérről.

Foul Pitch kritériumai

Vannak esetek, amikor a pályát szabálytalannak kell tekinteni, ezért azt el kell távolítani a játéktérről. Ezek a dobások nem képeznek pontszámot.

  • Bármely táska, amely a játékos kezéből szabadul fel, miután kapcsolatba léptek a hibás vonallal vagy átmentek rajta
  • Bármely táska, amelyet a 20 másodperces határidő után nem helyeznek el
  • Bármely táska, amely eltérő kancsó dobozából van kiképezve, mint az ugyanazon játékrész korábbijai
  • Bármely táska, amely eltérő kezű, ugyanabból a játékrészből az előzőeknél eltérő kézbe ütött
  • Minden táska, amely eltalál egy tárgyat a bíróságon, például egy faágat, drótot vagy a mennyezetet.
  • Bármely táska, amelyet eltávolítanak a játékterületről, mielőtt a bírák meg tudnák határozni az adott táska megfelelő eredményét.

Ha egy játékos ledobja a táskát, mielőtt a karjuk eléri a teljes előrehaladást, akkor felveheti a táskát, és büntetés nélkül dobhatja el.

Hogyan lehet pontozni egy játékot a kukoricacsatra?

Kétféle módon lehet pontozni egy játékot a kukoricaszilán - egyszerű pontozás és törlés.

  • Egyszerű pontozás - Mind a játékosok, mind a csapatok pontszáma egy inning végén összesített. A kisebb pontszámmal rendelkező csapatnak vagy játékosnak pontjait le kell vonni az ellenfél pontszámából. Ezután a pontok különbségét a több ponttal rendelkező csapat kapja meg.
    Ebben a pontozási formában csak egy csapat vagy játékos kap pontokat minden fogadás végén.
  • Mégsem pontozás - A lemondási pontozás az ellenfél csapata által kiszolgált hasonló dobások törlésével működik. Például, ha az egyik játékos bedobott egy lyukba eső táskát, és a második játékos is dobott egyet, akkor dobásaik törlik egymást, és nem jogosultak a pontokra.
    A törlési pontozás során csak azokra az dobásokra kapnak pontokat, amelyek nem felelnek meg az ellenfél csapatának.

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos vagy csapat 21 pontot tud elérni. A játék egy játékrész közepén zárulhat le, mindaddig, amíg az egyik versenyző 21 pontot képes felhalmozni. Tehát ha a végső pontszámot elérték vagy meghaladják a játékrész vége előtt, akkor a játék befejeződik, és a játékot nem kell befejezni.

Ha a csapatok a játékrész végén 21 pontot találnak, akkor folytatniuk kell a játékot, amíg az egyik csapat vagy versenyző magasabb pontszámot ér el a játékos játék végén.

Ha az egyik csapat 7 pontot gyűjt, mielőtt az ellenfél bármely pontot felvehet, akkor a játékot skunknak hívják a ponttal rendelkező csapat azonnal a győztesnek.

Cornhole variációk

Cornhole Variations

A cornhole fajtái elsősorban a pontozási rendszer körül forognak, de vannak olyan szórakoztató trükkök, amelyekre az emberek gondoltak, hogy változtassanak a hivatalos játékszabályokon. Ezek a variációk még izgalmasabbá tehetik a játékot, megváltoztatva a mechanikát és a stílust, hogy jobban megfeleljen az Ön preferenciáinak.

  • Menj sokáig!
    Ez a variáció alapvetően azt vizsgálja, hogy ki tudja dobni a legpontosabb lövést a leghosszabb távolságból. Felváltva dobja el a kukoricafurat-táskát egyre nagyobb távolságból. A pontok nem igazán számítanak, és a technika sem. Tiszta móka kedvéért ez a formátum jól megérdemelt gyakorlatként szolgálhat a következő hivatalos játékban is.

  • Lehet, hogy ezt játszottál, amikor egy kicsi gyerek voltál, aki kezdődik a kosárlabda iránt. A ló azzal jár, hogy a táskáját dobja a céllyukba, és abban reménykedik, hogy lyukba kerül. Ha bekerül, akkor a következő játékosnak pontosan úgy kell dobnia a táskáját, ahogyan a sajátját dobta
    Ha táskájuk a lyukba megy, akkor egy levelet keresnek. Akkor az ellenfeled fordul, hogy megpróbáljon lyukat kipróbálni bármilyen feldobási stílus segítségével. Ha lőnek a táskát, akkor pontosan úgy kell tenned, mint ők. Ha képes utánozni a lövésüket, és elsüllyedni a táskát, akkor egy levelet keresnek. De ha a táskád nem teszi be a lyukba, vagy ha eltérő dobási stílust használ, akkor keres egy levelet.
    Az első játékost, aki elegendő betűt szerzett a „ló” szó írásához, a játék vesztesévé nyilvánítják.
  • Pontosan 21
    A pontosan 21 formátum valódi kihívás lehet, mivel magában foglalja a pontszám kiszámításának szükségességét a játék közepén és a stratégiai stratégia kidolgozását, hogy pontosan annyi pontot kapjon, amire 21 pontot kell gyűjtenie - nem több, nem kevesebb.
    Ha egy csapat vagy játékos meghaladja a 21 pontot, akkor visszatérnie kell az előző játékrészhez. A csapatot vagy a játékost csak akkor lehet nyerni, ha pontosan 21 pontot szereznek.
  • Trükklövések
    Nem igazán számít, hogy mi a pontszám. Csak próbáld kiszolgálni a legkreatívabb trükköket, amelyekre gondolhatsz, hogy megnyerhesd ezt a játékot! A nyertesekről a család és a barátok döntenek, és valóban nincs időkorlát. Próbáljon meg dobni egy táskát hátrafelé, lábától vagy bekötött szemmel. Az ég korlátja, és határozottan szórakoztató és nevető lehet nézni.
  • Win By 2
    Nagyon egyszerűnek tűnik, de ha két, hasonló képzettségű és szakértelemmel rendelkező csapatunk van, akkor ez egy igazán hosszú játékot eredményezhet. Alapvetően a Win By 2 azt jelenti, hogy ha egy fogadás végére a több ponttal rendelkező csapatnak nincs legalább 2 pontja több, mint az ellenfélnek, akkor a játéknak folytatnia kell.
    A játék során a játékosok ugyanazokat a szabályokat és mechanikákat fogják követni, mint a szokásos kukoricajáték. A játékosokat vagy csapatokat csak akkor lehet győztesnek nyilvánítani, ha 2 ponttal többet szereznek, mint ellenfelük. Ha hasonlóan képzett játékosokkal játszik, akkor a játék órákon át folytatódhat, és meglehetősen melegszik, ezért a szabály nem szerepel a szokásos kukoréklyuk-mechanikában.