Ezek a csoportos játékok nyolc és felnőtt korosztály számára megfelelőek. Ha fiatalabb gyermekeik vesznek részt, egyszerűen módosítsd a játékokat úgy, hogy minden játékos sikeresnek érezze magát.
Tájékoztatást kapnak a szükséges anyagokról, a szükséges helyről, a játékosok javasolt életkoráról és a játékról.
Tartalomjegyzék
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: hely egy nagy embercsoport számára, hogy mozoghasson és földre essen anélkül, hogy más játékosok lépnének be
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb gyermekek, tizenévesek és felnőttek
Hogyan kell játszani a játékot : egy nagy csoport működik a legjobban ehhez a játékhoz.
A kezdéshez az összes játékost álljanak vagy üljenek, lefelé fejeket és csukott szemmel. Tegyük fel, hogy csapkodjon a játékosokra, miközben a területen mozog. Tényleg érintsen meg három-hat játékost, a csoport méretétől függően, miközben mozog. Azok a játékosok, akiket megérintettek, a „nyerők”.
Mondja meg a játékosoknak, hogy ha felkapaszkodnak, akkor csendben 10-re számítanak, és biztonságosan a földre esnek. Mondja meg a játékosoknak, hogy figyeljenek mindazokra, akik az emberekre kacsinthatnak. Ha úgy gondolják, hogy tudják, ki a „Winker”, akkor azt mondják: „Azt hiszem, ____________ Winker”.
Ha az a személy „Winker”, akkor a földre esik. Ha ez a személy nem „Winker”; a nevét kiáltónak a földre kell esnie.
Néhány perc múlva kérdezd meg, vannak-e olyan „szélhámosok”, akiket nem fogtak el. Ha vannak olyan „winker”, akiket nem fedeztek fel, akkor nyerik a játékot.
Ha a játékosok leteszik a fejüket, és becsukják a szemüket, a játék újra kezdődik, új „winker” -nel.
Szükséges anyagok: egy csésze és rengeteg víz, amit a játékosok eldobhatnak, és egy szék, amellyel ülni lehet
Hely szükséges: ez a játék kültéri játék, mert a víz
Javasolt életkor: gyermekek, tizenévesek és felnőttek szeretik ezt a játékot játszani!
Hogyan kell játszani a játékot :
A 6-10 játékosból álló csoport működik a legjobban ebben a játékban. Ha a csoport nagyobb, egyszerűen ossza meg a játékosokat kisebb csoportokra. Hagyja a játékosokat egy szűk körbe helyezni a székeit, hogy az egész csoport meghallgassa minden ember válaszát.
Az egyik játékos a kör közepén áll egy csésze vízzel. Ez a személy kiválaszt egy kategóriát, és kiválaszt egy olyan népszerű elemet is, amelyben azt hiszik, hogy valaki mondani fog.
Például: A kategória az autók. (A központ személy egyfajta autót gondol - Porsche, de nem mondja hangosan).
Szabályok:
Íme néhány ötlet a kategóriákhoz:

Ez egy szórakoztató megismerési játék. A játékosok új dolgokat tudnak meg egymással, amikor bemutatják magukat a csoportnak. A játékosok édességet használó színeikkel megosztják egymással az információkat a különböző színkategóriákból.
Szükséges anyagok: egy kis, szórakoztató csomag M & Ms, vagy Skittles minden játékos számára. Mindenkinek legalább öt darab cukorkára van szüksége. Megengedheti, hogy a játékosok kanál cukorkát vegyenek ki egy tálból, és a kezükbe tegyék, ha ez könnyebb. Utasítsa a játékosokat, hogy ne egyenek édességet, amíg nem mondják erre.
Hely szükséges: hely minden csapat számára, hogy üljön és hallgassa meg azt a személyt, aki elmondja „cukorka” információit
Javasolt életkor: gyermekek, tizenévesek és felnőttek. A csoportok méretének körülbelül 6-12 embernek kell lennie. Ha nagy csoportja van, ossza meg a játékosokat kisebb csoportokra, hogy könnyebben meghallhassák a játékosokat beszéd közben.
Hogyan kell játszani a játékot :
A játék kezdete előtt írja le a következő információkat egy táblára, vagy egy nagyon nagy papírra, vagy poszter táblára.
Ha színei nem azonosak a fentebb felsorolt színekkel, írja a posztert olyan színekkel, amelyek megfelelnek a meglévő édességnek.
Kérd meg mindegyiket, hogy válasszon egy darabot az édességéből, és ha ez a sor. A cukorka színének megfelelően mondják meg a választ.
Például: Kedvenc helyem az egész földön felmegyek a hegyekbe túrázni . (Akkor az a személy megehette a kék édességet).
A csoport minden tagja kiválaszt egy olyan édesség színét, amelyhez hozzátartozik valami, amit meg akarnak osztani a csoporttal. A megosztás után az a személy megeszi ezt a cukorkadarabot.
Tartsa a játékot a lehető leggyorsabban! Mindenki vágyakozni fog enni a cukorkát!

Szükséges anyagok: jegyezze meg a kártyákat és a tollakat a játékosok számára, hogy felírják humoros cselekedeteiket és karakterkészítési ötleteiket
Hely szükséges: egy beltéri tér működik a legjobban, és elegendő hely van arra, hogy az emberek öt vagy hat fős csapatokra osszanak
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység a legjobban nagy embercsoportokkal működik.
Hogyan kell játszani a játékot :
Példák karakterekre:
Az egyik csapatot kiválasztják, hogy felálljon és sorban álljon. A színészcsoport egyik tagja sem mondhat szót. Az első személy kap egy kártyát, amely megmutatja, hogy mi lesz a művelet. A második csapattag figyeli az első személyt, aki eljátssza a szereplőt. A csapat mindenki hátat fordít az első és a második játékosra; tehát nem láthatják, mit csinálnak. Tájékoztassa az összes játékost, hogy megcsapják őket, hogy megforduljanak, amikor a soruk látni akciót vagy a mulatságot.
Ezután a második személy megcsavarja a harmadik személyt, hogy forduljon és figyeljen, miközben a második személy elindítja a charade-t. Ez a folyamat addig folytatódik, amíg el nem éri a csapat utolsó tagját. Ez a személy figyeli, és kitalálnia kell, mi a művelet.
Ha az utolsó személy helyesen kitalálja a műveletet, akkor a csapat pontot kap. Ha nem, akkor nem kapnak pontot arra a fordulóra. Egy új csapatot választanak, hogy felálljon és új charade-t vagy akciót indítson.
Nézze meg a „Telefonjáték” című cikkünket
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: egy nagy beltéri tér, például tornaterem vagy egy nagy, megjelölt szabadtéri hely, a legjobban működik
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Ez a tevékenység a legjobban nagy embercsoportokkal működik.
Hogyan kell játszani a játékot :
A Car Lot kategóriát választották ki (autók, cukorka, gyümölcsfajta stb.). Két vagy három játékos úgy dönt, hogy „ez”, és a játékterület közepén áll.
A többi játékos a játékterület egyik végén áll. Az „it” játékosok három elemet kiabálnak, amelyek megfelelnek az adott kategóriának. A játékosok csendben és titokban választják ki a három elem közül az egyiket.
Amikor az „it” emberek kihúzzák a három kategória egyikét, akkor mindenki, aki ezt a választást választotta, a versenypálya másik végéhez vezet; megpróbálva nem kap megcímkézést az egyik ember, aki „ez”.
Példa: Az egyik „it” ember felhívja , „A kategória gyümölcs. A választás az ananász, a szőlő és az eper. ”
(Várjon, amíg a játékosok csendben választanak egyet)
Amikor minden gyümölcs meghívásra kerül, minden játékos, aki kiválasztotta azt a gyümölcsöt, fut. Ha valaki meg van címkézve, lehajtott lábakkal ül, és megpróbálja megcímkézni a többi játékost.
Ha az ülő játékosok száma biztonsági problémássá válik, egyszerűen kérje meg az új embereket, hogy „ez” legyen, és kezdje újra egy új kategóriával.
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: egy nagy beltéri tér, mint például egy tornaterem vagy egy nagy kültéri hely, működik a legjobban
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Ez a tevékenység legjobban közepes méretű, körülbelül 15-25 embercsoportokon működik, ha a csoport nagyobb, mint 25, válasszon több szellemet a játék elindításához.
Hogyan kell játszani a játékot :
Három vagy négy játékost választottak szellemnek. Az összes többi játékos megtalál egy helyet, és ott marad. A szellemek kivételével minden játékosnak be kell zárnia a szemét.
A szellemek a játékterületen mozognak. Megpróbálják kiszabadítani más embereket úgy, hogy 10 másodpercig szorosan állnak a játékos mögött, anélkül, hogy tudnák. Ha ez megtörténik, a szellem megérinti a játékosát a válla fölött, és a személy csendesen leül, és ki van hagyva a körből.
Ha egy játékos azt gyanítja, hogy egy kísértet mögöttük van, lehunyta a szemét és megkérdezi: 'Van-e szellem mögöttem?' Ha igaza van, akkor is szellemvé válnak. Ha tévednek, akkor ki vannak állva, és csendesen ülnek a földre.
A játékosok megpróbálják megakadályozni, hogy egy ballon megérintse a talajt. Néhány játékos a hátán van, és csak a lábukkal tudja megütni a ballont vagy a labdát. Más játékosok állnak és mozognak, és csak a kezüket használhatják, hogy a labdát vagy a ballont a levegőben tartsák.
Szükséges anyagok: rengeteg léggömb vagy Nerf típusú golyó, amelyek könnyűek és könnyen eltalálhatók
Hely szükséges: ezt a játékot osztályteremben vagy egy tornaterem kis részén játszhatják. A játékosok közel akarnak állni egymáshoz, miközben megpróbálják megakadályozni, hogy a ballon vagy a golyó a földre kerüljön.
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Ez a tevékenység legjobban akkor működik, ha körülbelül 6-10 ember van egy csoportban. Ha a csoport nagyobb, egyszerűen ossza meg a játékosokat két vagy három kisebb csapatra. A játékosok versenyezhetnek egymással, hogy megtudják, melyik csapat tartja a leghosszabb ideig a léggömböt vagy a labdát a levegőben.
Az egyes csapatok játékosának fele a hátán fekszik, lábával felfelé a levegőben. A játékosok másik fele állni fog, és csak a kezükkel mozoghat, hogy a ballon vagy a golyó a levegőben maradjon.
Amikor egy vezető azt mondja: 'Menj!' a játékosok lábukkal vagy kezükkel megcsavarják a labdát vagy a ballont, hogy tartsa távol a talajtól. A leghosszabb ideig tartó csapat kap pontot.
Minden forduló után kérje meg a csapat játékosát, hogy álljon vagy feküdjön a földön.
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: egy nagy beltéri tér, mint például egy tornaterem vagy egy nagy kültéri hely, működik a legjobban
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb.
Hogyan kell játszani a játékot :
A 6-8 játékosból álló csapatok egy sorban vannak, és kezükkel az előttük álló személy vállán állnak. A játékos úgy dönt, hogy megpróbálja megragadni a Rattle Shake farkát azáltal, hogy megérinti az utolsó személyt a vállon vagy a fején.
A kígyót készítő emberek nem bomlanak szét. A kígyó farkának védelme érdekében meg kell mozogniuk és mozogniuk kell, így a farokba próbáló játékos nem tudja megcímkézni azt a személyt.
Miután a Rattle Kígyó farkát elfogták, a kígyó utolsó játékosának megcímkézésével válasszon egy új embert a fogónak, és egy új játékos legyen a kígyó feje és farka.
Változat: Ha akarod, megszerezheted a kígyó fejét (1. személy), próbáld megfogni egy másik kígyó farkát. Ügyeljen arra, hogy a játékosok ne legyenek túl durvak vagy túl versenyképesek. Ezt a játékot senkinek nem szabad megsérülnie.