Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 népszerű csoportos játék

6 Popular Group Games

Ezek a jégtörő játékok nyolc és felnőtt korosztály számára készültek. Ha fiatalabb gyermekeid vannak, akik részt vesznek benne, módosíthatja a játékok lejátszásának módját, így ez minden játékos számára sikeres lehet.
A jégtörő játékokat olyan emberekkel lehet játszani, akik éppen megismerik egymást, valamint a hallgatók osztálytermeivel vagy a barátokkal és a családtagokkal egy partin vagy összejövetelnél.
Minden játékról információt szolgáltatnak, felsorolva a szükséges anyagokat, a szükséges helyet és a játékosok javasolt életkorát.


Tartalomjegyzék

szövetkezeti kártyajátékok
  • 1 Csináld magad szótár játék
  • 2 Rendeljen, kérem!
  • 3 Belső és külső körök
  • 4 Két igazság és hazugság
  • 5 cipő-halom rejtély
  • 6 Ki csinálta?
  • 7 kapcsolódó hozzászólás

Csináld magad szótár játék

Szükséges anyagok: több papírlap vagy jegyzetfüzet minden csapat számára; tollak; egy hatoldalas kocka; és egy időzítőt vagy stoppert
Hely szükséges: A beltéri terület a legjobban működik
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Az ajánlott játékosok száma a csapaton 3-4 ember.


Hogyan kell játszani a játékot: A szótár egy rajz játék, és kitalálni, mi készül. Jóllehet, ha jégtörő játék, valamint szórakoztató játék a családtagokkal vagy a barátokkal.
Mielőtt a játék megkezdődne, adjon minden játékosnak néhány jegyzetet. Rendelje meg a különböző kategóriákat egy papíron, amellyel a játékosok láthatják. Kérd meg, írjanak-e különféle képi ötleteket mindegyik kártyára. Ezután gyűjtsük össze a kártyákat, osztályozzuk őket a különböző kategóriákba, és keverés előtt keverjük össze az egyes kategóriákat. Emlékeztesse a játékosokat, hogy minden választási lehetőségüknek a következő kategóriák egyikébe kell illeszkednie:

  1. Állat: Ha egyet dobnak, akkor a művész kap egy kártyát, látja, mi az; és rajzol egy állatot vagy lényt, amely él / él (stegosaurus, skunk, szúnyog stb.)
  2. Személy vagy emberek: Ha kettőt dobnak, akkor a művész kap egy kártyát, és rajzolja az embert, a rajzfilmfigurát vagy az emberek csoportját (Popeye the Sailorman; Madonna; The Beatles; vagy a zarándokok stb.).
  3. Tárgy: Ha három darabot dobnak, akkor a művész kap egy kártyát, és rajzol valamit, amit meg lehet érni vagy látni (helikopter; hamburger; fürdőkád; stb.), Amelyet fel lehet írni a kártyára.
  4. Akció: Ha négyeset dobnak, akkor a művész megkap egy kártyát, és rajzolja a kártyára írt akciót (kosárlövés; tüsszentés; kutya harapása stb.).
  5. Hely: Ha öt dob, az előadó kap egy kártyát, látja, hogy milyen típusú hely; és felhívja a kártyára írt helyet (az Eiffel-torony, fürdőszoba; egy autó belseje; kemping stb.).
  6. Minden csapat játszik: Ha hatot dobnak, akkor minden csapat kiválaszt egy játékost, aki ugyanazt a rajzot húzza, ugyanúgy, mint a többi csapat. A lényeg az lesz, hogy a csapat először helyesen találgatja meg.

Ossza el a játékosokat 3-4 fős csapatokra. Ha a játékosok csak találkoznak, szánjon egy-két percet, hogy minden csapatnak lehetősége legyen találkozni és megismerni egymás nevét.
Az egyik csapat megy először. A játékos, aki arra készül, hogy csapata kitaláljon, feljön és kockarázással meghatározza a kategóriát. Ezt meg lehet mondani a csapatnak. A kategória az egy hely, 'stb.
Szabályok


  • A művész nem hozhat semmilyen mozdulatot, hangot, és nem mondhat semmit
  • A művész nem tud számokat vagy betűket írni
  • A csapatnak egy perce van arra, hogy kitalálja a szót vagy a szó egy részét, hogy megkapjon egy csapatpontot. A legtöbb pontot nyerő csapat nyeri a játékot.

További információ a Szótár játékról a cikkünkben olvasható



Rendeljen, kérem!

Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: elegendő hely az egyes csapatok játékosai számára a sorba állításhoz. Ezt a jégtörő játékot játszhatják akár beltérben, akár szabadban.
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Ez a tevékenység akkor működik a legjobban, ha minden csapat 5-10 emberből áll


Hogyan kell játszani a játékot:
Osszuk el a játékosokat csapatokra, és állítsuk fel az összes játékost. A kategória kihirdetésre kerül, és a játékosok a megfelelő sorrendbe lépnek. Íme néhány példa a kategóriákra:

  • Hány háziállatod van? A legkevesebbtől a legnagyobbig.
  • Hány betű van a keresztnevedben? A legtöbb betűtől a legkevesebbig.
  • Hány fiú és lánytestvéred van? A legnagyobbtól a legkisebbig.
  • Mi a kedvenc számod? A legkevesebbtől a legnagyobbig.
  • Rendelje meg születésnapi hónapját, januártól decemberig.
  • Hány kalapod van? A legkevesebbtől a legnagyobbig.
  • Menj a magasság sorrendjébe, a legmagasabbtól a legrövidebbig.

Amint minden kategóriát kihirdetnek, az egyes csapatok játékosai gyorsan mozognak, és kitalálják a helyes sorrendet. Minden csapat ül, amikor úgy gondolja, hogy helyesen tette. Ellenőrizze a nyertes csapat válaszát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megfelelő sorrendben vannak-e. Ha a csapat nincs megfelelő sorrendben, menjen a második ülő csapathoz, és ellenőrizze a sorrendüket. Ha ez helyes, akkor az a csapat nyeri a pontot.
Érezd jól magad, és állítsd fel saját kategóriáidat, amelyek illeszkednek a játékosaidhoz.


Belső és külső körök

Inside and Outside Circles
Benjamin Bloom indította el a belső és a külső körök ötletek és információk megosztására való felhasználásának koncepcióját. Tanulási szintje gazdagította azt, ahogyan a gyermekek, a tizenévesek és a felnőttek megtanulják és feldolgozzák az információkat.
A belső és a külső körök kiváló módja annak is, hogy az emberek jégtörő játékként megismerjék egymást.
Szükséges anyagok: a játékosoknak feltett kérdések listája
Hely szükséges: elég hely ahhoz, hogy a játékosok két különböző körben lehessenek. Ezt a jégtörő játékot játszhatják akár beltérben, akár szabadban.
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység akkor működik a legjobban, ha minden kör körülbelül 10 fő van. Ha páratlan számú ember van az egyik körben, és valakinek nincs partnere; egy felnőttnek be kell lépnie, és ahhoz a személynek kell lennie, aki egyenletesvé teszi a köröket.

Hogyan kell játszani a játékot: Ez egy nagyszerű tevékenység, amelyet megismerési játékként használhatunk. Egyházhoz vagy Bibliacsoporthoz használható; egy osztályteremben, ahol megosztják kedvenc könyveiket vagy matematikai fogalmaikat, mint ifjúsági tábor tevékenység; vagy jégtörő játékként.
Az emberek párosítása egymással; egy külső kör személye párosul egy belső kör személyével. Magyarázza el, hogy kérdéseket tesznek fel, és az egyik partner beszélni fog, míg a másik partner hallgat, és nem beszél.
Beszéljen a játékosokkal arról, hogy mit jelent aktív hallgató lenni. Ez azt jelenti, hogy a hallgató szemkontaktussal rendelkezik, csendes és hallgat minden szót, amelyet a társuk mond.
Ezután az egyik körben lévő játékosokat fel kell kérni, hogy mozogjanak. Az a személy, aki meghallgatta, most felszólal, ugyanarra a kérdésre válaszol; egy új partnerrel, aki aktívan hallgatja őket.
A segítő megkérdezi a csoport kérdéseit, és elmondja, hogy először a belső vagy a külső kör válaszol-e a kérdésre. Mindenki beszél a másik körben lévővel szemben. (Lásd a fenti ábrát, hogy jobban megértsük, hogyan kell elhelyezni a csoport tagjait).
Amint az első partnerség befejezi a beszélgetést, lépjen az egyik körbe. Ha vársz, a játékosok unatkoznak, és problémákat okoznak.
Hasznos a segítő, hogy egy széken álljon, hogy magasabb legyen, mint a körökben élők. Ez segít megtudni, hogy milyen irányba mozgathatja az egyes köröket, hogy új partnerek legyenek.
Néhány példa a jégtörővel kapcsolatos kérdésekre:


  • Az emberekben mondja el partnerének, akinek hősének tekinti magát.
  • A körön kívül mozgassa 2 embert balra, és mondja el új partnerének, akinek a hősének tartod.
  • Az emberekben mozgassa az egyiket balra, és meséljen kedvenc vakációjáról; vagy egy olyan hely, amelyet meg szeretne látogatni.
  • Az embereken kívül mozgassa az egyiket jobbra, és mondja el az új partnerének kedvenc vakációját, vagy egy meglátogatandó helyet.

(A segítő nyomon követi, hogy kik voltak együtt, és kik nem. Ezért hasznos a körök fölött állni).

  • Mondja el a sérülését
  • Ossza meg kedvenc filmjét, és miért szereti ezt
  • Mit szeretne tenni felnőttként?
  • Ha bármilyen állat lennél, melyik állat lennél?
  • Mi a kedvenc dolog enni vacsorára?
  • Inkább a hegyekbe vagy a tengerpartra megy?
  • Mondjon el egy kedves dolgot, amit valaki tett neked.
  • Mi a kedvenc dolga valaki mással?

Remélhetőleg ez a lista arra ösztönözte Önt, hogy írjon néhány saját kérdést, amelyek együttműködnek a csoportjával.


Két igazság és hazugság

Two Truths And A Lie
Szükséges anyagok: papír és toll minden játékos számára
Hely szükséges: fedett hely a játékosok számára, hogy üljön székekre vagy a földre.
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység legjobban körülbelül 8-12 fős csoportokkal működik.

Hogyan kell játszani a játékot:
Adj mindenkinek papírt és tollat. A játékosoknak gondolniuk kell egy dologra, ami hazugság (nem igaz), és két dologra, amelyek igazak magukra. Ha a játékosok nem ismerik egymást, kérjük, kezdés előtt mondja meg mindenkinek a nevét. Mindenki feláll a csoport előtt, és bármilyen sorrendben elmondja a két igazságot és egy hazugságot.
Példa:

  • Alaszkában horgászok.
  • 13 szabad dobást dobtam egymás után, hiányzás nélkül.
  • Disneylandben és a Disney Worldben jártam.

A hallgatóknak el kell dönteni, hogy a három dolog melyik a hazugság. Ez egy nagyon érdekes jégtörő játék. Ezenkívül lehetőséget ad mindenki számára, hogy egy csoport előtt álljon és beszéljen; olyan készség, amelyre nagy szükség van a mai társadalomban.

Cipőhalom rejtély

Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: hely a játékosok számára, hogy összekeveredjenek és beszélgetjenek egymással
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység a legjobban nagy embercsoportokkal működik.

Hogyan kell játszani a játékot:
Ez a játék egy nagyon szórakoztató bevezető játék, amelyet az osztályteremben a diákokkal lehet játszani; tinik; vagy vállalati dolgozók egy üzleti megismerési tevékenység során.
Amint a játékosok elkezdenek ezt a játékot, mindenki vegye le egyik cipőjét, és tegye egy nagy rakásba mindenki más cipőjével. Amikor a jelet adják, mindenki elmegy a cipőpalackhoz, és kiválaszt egy cipőt, amely nem a sajátja.
A játékosok keverednek egymással, hogy megtudja, kinek a cipője van.

Ki tette?

Who Did It
Szükséges anyagok: jegyezze meg a kártyákat és a tollakat a játékosok számára, hogy felírják humoros cselekedeteiket és karakterkészítési ötleteiket
Hely szükséges: a beltéri tér a legjobban működik
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység legjobban középméretű, nyolc-tizenhat ember csoportban működik. Ha a csoport nagyobb, ossza meg nagy csoportját két kisebb csoportra.

jégtörő rejtvények

Hogyan kell játszani a játékot:
A jégtörő játék előtt győződjön meg arról, hogy a játékosokat bemutatták.
Vegyen ki mindenki számára papírt és tollat. Mindenki felír egy érdekes dolgot, amelyet megtettek. Emlékeztesse a játékosokat, hogy válasszanak valamit, amit mindenki még nem tud róluk. Minél rosszabb vagy idegen, annál jobb ennek a játéknak.

Példák:

  • Leestem a tetőről és megtörtem a karomat
  • Egy teljes dobozt szódapopát ittam megállás nélkül
  • Én már korábban evett hibákat
  • Rúghatom a lábam a fejem fölött
  • Egész éjjel ébren maradtam
  • Soha nem játszottam monopóliumot
  • Tíz gyermek egyike vagyok

Ez a megismerés játék külön-külön vagy két csapattal játszható. Csapatjátékként gyűjtsön össze minden csapat összes lapját, és tartsa külön a másik csapat kártyáitól. Keverje össze a kártyákat, és az egyik kártyát adja ki a másik csapat minden tagjának. Mindenki elolvassa a kártyáját, és megpróbálja hozzáigazítani a helyes álló csapattagot a kártyán szereplő tevékenységhez.
Az a személy, akit kitaláltak, egyszerűen „nem” -re válaszol, ha nem ő; vagy „igen”, és röviden elmondhat néhány mondatot a tapasztalatról. A forduló végén azok a játékosok, akiket nem tudtak helyesen kitalálni, röviden elmondhatják, mi történt valójában.
A másik csapat játékosai jönnek fel, a kártyákat összekeverik és átadják a másik csapatnak, és a játék kitalálása újra kezdődik.