Ezek a jégtörő játékok nyolc és felnőtt korosztály számára készültek. Ha fiatalabb gyermekeid vannak, akik részt vesznek benne, módosíthatja a játékok lejátszásának módját, így ez minden játékos számára sikeres lehet.
A jégtörő játékokat olyan emberekkel lehet játszani, akik éppen megismerik egymást, valamint a hallgatók osztálytermeivel vagy a barátokkal és a családtagokkal egy partin vagy összejövetelnél.
Minden játékról információt szolgáltatnak, felsorolva a szükséges anyagokat, a szükséges helyet és a játékosok javasolt életkorát.
Tartalomjegyzék
szövetkezeti kártyajátékok
Szükséges anyagok: több papírlap vagy jegyzetfüzet minden csapat számára; tollak; egy hatoldalas kocka; és egy időzítőt vagy stoppert
Hely szükséges: A beltéri terület a legjobban működik
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Az ajánlott játékosok száma a csapaton 3-4 ember.
Hogyan kell játszani a játékot: A szótár egy rajz játék, és kitalálni, mi készül. Jóllehet, ha jégtörő játék, valamint szórakoztató játék a családtagokkal vagy a barátokkal.
Mielőtt a játék megkezdődne, adjon minden játékosnak néhány jegyzetet. Rendelje meg a különböző kategóriákat egy papíron, amellyel a játékosok láthatják. Kérd meg, írjanak-e különféle képi ötleteket mindegyik kártyára. Ezután gyűjtsük össze a kártyákat, osztályozzuk őket a különböző kategóriákba, és keverés előtt keverjük össze az egyes kategóriákat. Emlékeztesse a játékosokat, hogy minden választási lehetőségüknek a következő kategóriák egyikébe kell illeszkednie:
Ossza el a játékosokat 3-4 fős csapatokra. Ha a játékosok csak találkoznak, szánjon egy-két percet, hogy minden csapatnak lehetősége legyen találkozni és megismerni egymás nevét.
Az egyik csapat megy először. A játékos, aki arra készül, hogy csapata kitaláljon, feljön és kockarázással meghatározza a kategóriát. Ezt meg lehet mondani a csapatnak. A kategória az egy hely, 'stb.
Szabályok
További információ a Szótár játékról a cikkünkben olvasható
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: elegendő hely az egyes csapatok játékosai számára a sorba állításhoz. Ezt a jégtörő játékot játszhatják akár beltérben, akár szabadban.
Javasolt életkor: 8 éves vagy annál idősebb. Ez a tevékenység akkor működik a legjobban, ha minden csapat 5-10 emberből áll
Hogyan kell játszani a játékot:
Osszuk el a játékosokat csapatokra, és állítsuk fel az összes játékost. A kategória kihirdetésre kerül, és a játékosok a megfelelő sorrendbe lépnek. Íme néhány példa a kategóriákra:
Amint minden kategóriát kihirdetnek, az egyes csapatok játékosai gyorsan mozognak, és kitalálják a helyes sorrendet. Minden csapat ül, amikor úgy gondolja, hogy helyesen tette. Ellenőrizze a nyertes csapat válaszát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megfelelő sorrendben vannak-e. Ha a csapat nincs megfelelő sorrendben, menjen a második ülő csapathoz, és ellenőrizze a sorrendüket. Ha ez helyes, akkor az a csapat nyeri a pontot.
Érezd jól magad, és állítsd fel saját kategóriáidat, amelyek illeszkednek a játékosaidhoz.
Benjamin Bloom indította el a belső és a külső körök ötletek és információk megosztására való felhasználásának koncepcióját. Tanulási szintje gazdagította azt, ahogyan a gyermekek, a tizenévesek és a felnőttek megtanulják és feldolgozzák az információkat.
A belső és a külső körök kiváló módja annak is, hogy az emberek jégtörő játékként megismerjék egymást.
Szükséges anyagok: a játékosoknak feltett kérdések listája
Hely szükséges: elég hely ahhoz, hogy a játékosok két különböző körben lehessenek. Ezt a jégtörő játékot játszhatják akár beltérben, akár szabadban.
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység akkor működik a legjobban, ha minden kör körülbelül 10 fő van. Ha páratlan számú ember van az egyik körben, és valakinek nincs partnere; egy felnőttnek be kell lépnie, és ahhoz a személynek kell lennie, aki egyenletesvé teszi a köröket.
Hogyan kell játszani a játékot: Ez egy nagyszerű tevékenység, amelyet megismerési játékként használhatunk. Egyházhoz vagy Bibliacsoporthoz használható; egy osztályteremben, ahol megosztják kedvenc könyveiket vagy matematikai fogalmaikat, mint ifjúsági tábor tevékenység; vagy jégtörő játékként.
Az emberek párosítása egymással; egy külső kör személye párosul egy belső kör személyével. Magyarázza el, hogy kérdéseket tesznek fel, és az egyik partner beszélni fog, míg a másik partner hallgat, és nem beszél.
Beszéljen a játékosokkal arról, hogy mit jelent aktív hallgató lenni. Ez azt jelenti, hogy a hallgató szemkontaktussal rendelkezik, csendes és hallgat minden szót, amelyet a társuk mond.
Ezután az egyik körben lévő játékosokat fel kell kérni, hogy mozogjanak. Az a személy, aki meghallgatta, most felszólal, ugyanarra a kérdésre válaszol; egy új partnerrel, aki aktívan hallgatja őket.
A segítő megkérdezi a csoport kérdéseit, és elmondja, hogy először a belső vagy a külső kör válaszol-e a kérdésre. Mindenki beszél a másik körben lévővel szemben. (Lásd a fenti ábrát, hogy jobban megértsük, hogyan kell elhelyezni a csoport tagjait).
Amint az első partnerség befejezi a beszélgetést, lépjen az egyik körbe. Ha vársz, a játékosok unatkoznak, és problémákat okoznak.
Hasznos a segítő, hogy egy széken álljon, hogy magasabb legyen, mint a körökben élők. Ez segít megtudni, hogy milyen irányba mozgathatja az egyes köröket, hogy új partnerek legyenek.
Néhány példa a jégtörővel kapcsolatos kérdésekre:
(A segítő nyomon követi, hogy kik voltak együtt, és kik nem. Ezért hasznos a körök fölött állni).
Remélhetőleg ez a lista arra ösztönözte Önt, hogy írjon néhány saját kérdést, amelyek együttműködnek a csoportjával.
Szükséges anyagok: papír és toll minden játékos számára
Hely szükséges: fedett hely a játékosok számára, hogy üljön székekre vagy a földre.
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység legjobban körülbelül 8-12 fős csoportokkal működik.
Hogyan kell játszani a játékot:
Adj mindenkinek papírt és tollat. A játékosoknak gondolniuk kell egy dologra, ami hazugság (nem igaz), és két dologra, amelyek igazak magukra. Ha a játékosok nem ismerik egymást, kérjük, kezdés előtt mondja meg mindenkinek a nevét. Mindenki feláll a csoport előtt, és bármilyen sorrendben elmondja a két igazságot és egy hazugságot.
Példa:
A hallgatóknak el kell dönteni, hogy a három dolog melyik a hazugság. Ez egy nagyon érdekes jégtörő játék. Ezenkívül lehetőséget ad mindenki számára, hogy egy csoport előtt álljon és beszéljen; olyan készség, amelyre nagy szükség van a mai társadalomban.
Szükséges anyagok: egyik sem
Hely szükséges: hely a játékosok számára, hogy összekeveredjenek és beszélgetjenek egymással
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység a legjobban nagy embercsoportokkal működik.
Hogyan kell játszani a játékot:
Ez a játék egy nagyon szórakoztató bevezető játék, amelyet az osztályteremben a diákokkal lehet játszani; tinik; vagy vállalati dolgozók egy üzleti megismerési tevékenység során.
Amint a játékosok elkezdenek ezt a játékot, mindenki vegye le egyik cipőjét, és tegye egy nagy rakásba mindenki más cipőjével. Amikor a jelet adják, mindenki elmegy a cipőpalackhoz, és kiválaszt egy cipőt, amely nem a sajátja.
A játékosok keverednek egymással, hogy megtudja, kinek a cipője van.
Szükséges anyagok: jegyezze meg a kártyákat és a tollakat a játékosok számára, hogy felírják humoros cselekedeteiket és karakterkészítési ötleteiket
Hely szükséges: a beltéri tér a legjobban működik
Javasolt életkor: 10 éves és idősebb. Ez a tevékenység legjobban középméretű, nyolc-tizenhat ember csoportban működik. Ha a csoport nagyobb, ossza meg nagy csoportját két kisebb csoportra.
jégtörő rejtvények
Hogyan kell játszani a játékot:
A jégtörő játék előtt győződjön meg arról, hogy a játékosokat bemutatták.
Vegyen ki mindenki számára papírt és tollat. Mindenki felír egy érdekes dolgot, amelyet megtettek. Emlékeztesse a játékosokat, hogy válasszanak valamit, amit mindenki még nem tud róluk. Minél rosszabb vagy idegen, annál jobb ennek a játéknak.
Példák:
Ez a megismerés játék külön-külön vagy két csapattal játszható. Csapatjátékként gyűjtsön össze minden csapat összes lapját, és tartsa külön a másik csapat kártyáitól. Keverje össze a kártyákat, és az egyik kártyát adja ki a másik csapat minden tagjának. Mindenki elolvassa a kártyáját, és megpróbálja hozzáigazítani a helyes álló csapattagot a kártyán szereplő tevékenységhez.
Az a személy, akit kitaláltak, egyszerűen „nem” -re válaszol, ha nem ő; vagy „igen”, és röviden elmondhat néhány mondatot a tapasztalatról. A forduló végén azok a játékosok, akiket nem tudtak helyesen kitalálni, röviden elmondhatják, mi történt valójában.
A másik csapat játékosai jönnek fel, a kártyákat összekeverik és átadják a másik csapatnak, és a játék kitalálása újra kezdődik.