Az ugrókötél, amely hagyományosan csak a lányok által játszott játék, a 19. századból származik. Két játékos tartja a kötél végét és körbe forgatja. A kötél lehet hosszú vagy rövid is. Lehet vásárolni egy kötél végénél található fogantyúkat, vagy egyszerűen csak bármilyen erős kötél vagy zsinór használhat. Amikor ez a szerző gyerekként ugrókötél játszott, hosszú kötelet használtunk, és mindkét végén hurkot kötöttünk, hogy megkönnyítsük a kötél biztonságos tartását.
Tartalomjegyzék
Amíg a kötél forog, a játékosok ugrnak anélkül, hogy megérintették vagy megállították volna. Gyakran, miután egy ugrókötél dal véget ért, az ugró folytatja az ugrást, miközben számokat ír vagy betűket ismétel. Az ugrások bonyolultabbá és változatosabbá válnak a játék folytatásakor, és tartalmazhatnak az alábbiak közül egyet vagy többet:
Az ugrókötél énekek, mondókák és dalok szóbeli generációkon át terjedtek. Sokan eredetileg Németországból és Angliából érkeztek. Néhánynak nincs értelme; ez a szerző elismeri, hogy szereti a szavakat és a rímeket, de gyermekkorában nem ismeri a jelentését. Ebben a cikkben számos ismerős kedvencet talál, néhány újat és néhány ugrókötél játékot. Jó szórakozást, és ossza meg szerelmi ugrókötélét családjával és barátaival!
Amíg egy jumper ugrik, és mondja a ugrókötél rímét, be kell tartania a rímben található utasításokat. Gyakran, amikor a rím véget ér, az jumper elkezdi számolni az ugrásaikat. A cél az, hogy megnézze, mennyi ideig ugorhat meg a kötél megállítása vagy megérintése nélkül.
Ezen ugrókötél rím végén az ugró folytatja az ugrást csukott szemmel, míg a többi játékos számolja az ugrások számát. A szem bezárása kihívást jelent az ugrás a kötél megérintése nélkül.
Mackó, mackó,
Fordulj meg.
Mackó, mackó,
Érintse meg a talajt.
Mackó, mackó
Érintse meg a cipőjét.
Mackó, mackó
Ez megteszi.
Mackó, mackó,
Menj az emeletre.
Mackó, mackó,
Mondja el imáit.
Mackó, mackó,
Kapcsolja ki a fényt.
Mackó, mackó
Mondj jó éjszakát!
Nem tegnap este, hanem tegnap este,
Huszonnégy rabló kopogott az ajtómon
Megkérdeztem, mit akarnak
És ezt mondták:
Spanyol táncos, csináld a hasításokat,
Spanyol táncos, csináld meg
Spanyol táncos, fordulj meg
Spanyol táncos, érintse meg a talajt,
Spanyol táncos, menj hátul
Spanyol táncos, kérlek gyere vissza.
Spanyol táncos, olvassa el a könyvet.
Spanyol táncos, ne nézz.
1, 2, 3, 4, 5. . .
Ahogy az ugrókötél dal minden karakterét elnevezik, egy másik játékos csatlakozik az ugráshoz. Amint minden karakter elhagyja a dalt, egy jumper leáll.
Miss Lucy-nak teknős volt.
Kicsi Timnek nevezte.
A lány betette a kádba
Hogy meg tudjon úszni.
10 ujj játék
Felöltötte a vizet.
Megette az összes szappant.
Megpróbálta kádot enni,
De beragadt a torkába.
Miss Lucy felhívta az orvosot
Az orvos felhívta a nővért.
A nővér felhívta a hölgyet
Az aligátor pénztárcájával.
- Mumpsz - mondta az orvos.
- Kanyaró - mondta a nővér.
- Semmi - mondta a nő
Az aligátor pénztárcájával.
Miss Lucy megütötte az orvosát.
Miss Lucy csapott a nővérre.
Miss Lucy fizette a nőt
Az aligátor pénztárcájával.
Kifutott az orvoshoz.
Kifutott a nővérnek.
Kifutott a hölgy
Az aligátor pénztárcájával.
- Miss Mary Mack, Mack, Mack
Mindegyik fekete, fekete, fekete öltözött
Ezüst gombokkal, gombokkal, gombokkal
Mind hátul, hátul, hátul.
Megkérdezte anyját, anyját, anyját
50 cent, cent, cent
Az elefántok, elefántok, elefántok megtekintéséhez
Ugorj át a kerítésen, kerítésen, kerítésen.
Olyan magasra, magasra, magasra ugrottak.
Elérték az ég, az ég, az ég.
Soha nem jöttek vissza, vissza, vissza
Július 4-ig, később!
Nem vagyok biztos benne, miért játszik szerepet a csókolózás a kötelet rímban és a dalban, de úgy tűnik, hogy gyakran jelenik meg.
Johnny almát adott nekem,
Johnny kört adott nekem.
Johnny ötven centet adott nekem
Csókolni a lépcsőn.
Adtam neki az almáját,
Visszaadtam neki a körte.
Visszaadtam neki ötven centet
És rúgta le a lépcsőn.
Az ugrókötél énekek rövidebbek, mint a ugrókötél rímek, és gyakran nincs értelme. Az első két dalunk, amelyet felsorolunk, már ismert dalokra énekelnek, és nagyon jól működnek nagyon kicsi gyerekekkel.
Ezt a zengetést a „Sor, sor, a hajód sora” dallamra énekelik. Minden alkalommal, amikor a dalt gyorsabban éneklik, és az átugrónak el kell ugrani anélkül, hogy hiányzott egy ütést, megérintést vagy a kötél megállítását.
Ugrás, ugrás, ugrás egy kötélen,
Örömmel tavasszal.
Hop, hop minden lábon,
Amilyen gyorsan csak tudsz énekelni.
A „Jingle Bells” dallammal énekelve ezt az ugrókötét énekelni könnyű megtanulni.
Ugráló lábak, ugráló lábak,
Egész nap ugráló láb.
Ó, milyen szórakoztató kihagyni,
Egész nap el. Hé!'
A jumper beszúr egy barátjának nevét, akit csatlakozni akarnak az ugráshoz. Ez a barát meghív egy újat, és ez addig folytatódik, amíg mindenki nem ugrik.
keresztény mondatok
Szeretem a kávét,
Szeretem a teát,
Szeretnék _______
Velem jönni.
Amikor a jumper hiányzik egy ugrásnál, bármelyik betű, amelyről hiányoztak, az első betű az jumper barátja nevében.
Fagylalt szóda,
Limonádé ütés.
Mondja meg a nevét
A kedvesemből
A, B, C, D, E. . .
Banán, banán
Banán Split!
Mama vásárolt
Újszülött csaj!
Chickie meghalt.
- kiáltott fel Mama.
Banán, banán
Banán Split!
Itt van egy újabb ugrókötél-ének, ahol a jumpernek meg kell tennie a javasolt műveletet. A végén, amikor a „skidoo” szót mondják, az aktuális jumper elhagyja a kötelet, és egy új jumper kezd ugrani.
Hölgyem, hölgyem, érintse meg a talajt,
Hölgyem, hölgyem, fordulj meg.
Forduljon keletre, és forduljon nyugatra,
És válassza ki a legjobban tetszőt.
Hölgyem, hölgyem, érintse meg a talajt,
Hölgyem, hölgyem, fordulj meg.
Lady, hölgy, mutasd meg a cipődet,
Hölgyem, hölgyem, most skidoo!
Az ugrókötél énekeit gyakran személyre szabják az ugró nevével, barátjával vagy más énekesjével. A következő három ugrókötél éneke példák erre a személyre szabásra.
______ és ________
Ül egy fában,
CSÓKOLÓZÁS
Először jön a szerelem,
Aztán jön a házasság.
Aztán jön _______
Babakocsival.
Kétféle módon lehet használni a születésnapi éneket: 1) Mindenki összeugrik, és elmondja a hónapok neveit. Ha egy jumper születésnapi hónapját hívják, akkor kiugrik. 2) Minden játékos ugrik, amikor a születésnapi hónapját kiáltják.
Alma, őszibarack, körte és szilva
Mondja meg, mikor jön a születésnapja.
Ez az ének megerősíti az ábécét, vagy személyes kapcsolatot teremt az ugró nevével. Minden jumper a következő egymást követő betűt használja az ábécében. Kihívás lehet, ha olyan betűket ér el, mint a w, x, y és z.
A nevem Alice;
A férjem neve Al;
Alabamában élünk,
És almát árusítunk.
B nevem Barbara;
A férjem neve Ben;
Bostonban élünk,
És léggömböket árusítunk.
Különféle ugrókötél játékkal tartva a gyerekek hosszabb ideig tartják a kötelet, és szórakoztatóbbá teszik az ugrást. A szórakoztató ugrókötél játékok bemutatása mellett iránymutatásokkal rendelkezünk az egyszeri ugráshoz, a partner ugráshoz, a dupla holland és a kínai ugrókötélhez.
Még egyetlen gyerek is szórakozhat egy ugrókötéltel, amely különféle ugrásokat próbál meg. Próbálja ki a következő ugrások egyikét:
A tapasztalt ugrók élvezni fogják a kihívást, ha egyszemélyes kötél segítségével ugrálnak egy barátommal. A trükk az, hogy a kötél simán forog, miközben egyszerre ugrik. Próbálkozzon az alábbiak egyikével:
A dupla holland több képességet igényel, és nagyobb kihívást jelent, mint a szokásos ugrókötél, mivel két köteleket használ fel, amelyek felváltva ellentétes irányban vannak elfordítva. A kötelek lengése ugyanolyan nagy kihívást jelenthet, mint az ugrás! Miután elsajátította egy ember ugrását, növelje a nehézséget két vagy több ugróval.
A kínai ugrókötél hasonlít a komló és a ugrókötél kombinációjára. Két játékos egy 16 láb hosszú kötéllel áll, és a bokája körül körben van kötve. A kötélnek feszesnek kell lennie. Az áthidaló egy sor mozdulatot hajt végre a növekvő bonyodalom nélkül, szünet vagy hiba nélkül. A kötél körülbelül hat hüvelyk van a talaj felett és fel van emelve, amikor az jumper befejezi minden egyes lépést. Ha a jumper elmulaszt egy mozdulatot, akkor újra kell indítania.
A következő két játék, amelyet felsorolunk, nagyon jól működik a kezdő jumperek számára.
Ugrókötél játék kisgyermekeknek vagy kezdőknek, hogy megtanulják, hogyan kell időzni ugrásaikat a kötélhintával, a Kígyóval, a kötél a földön marad. Egy játékos tartja a kötél mindkét végét. A gyerekek felváltva próbálnak átugorni rajta, miközben a kígyó hullámaként mozog a földön.
Kezdje egy nagy kör rajzolásával, amelynek átmérője a kötél hosszának kétszerese), a krétával a földre az ugróterület körül. Az egyik játékos a kötél közepén áll, míg a többi játékos egyenlő helyen áll a megkönnyebbült körön. A középső játékos a kötelet magasabb és magasabb körökben forgatja, miközben énekel:
Helikopter, helikopter a fejem felett,
Válassz egy színt, és a színe _________.
Ezen a ponton a kötelet lengő játékos elkezdi a talajt. Bármelyik játékos, akinek a színét viseli, megmozdul, és megpróbálja átugrani a kötélen. Az ének megismétlõdik, és a játékosok folyamatosan csatlakoznak az ugráshoz. Ha valaki hiányzik, vagy ha a kötél megérinti a játékost, akkor a játékot állító játékos veszi a középen a helyet, és a játék folytatódik.
mi a legromantikusabb mondás
Két képzett csavaró sok játékos számára meghosszabbíthatja ezt az ugrókötél játékot. Sorba helyezze a játékosokat, vagy számozza őket, hogy mindenki tudja, mikor jön a sor. Minden alkalommal, amikor a kötél eléri a talajt, egy másik játékos kezd ugrni. A játék akkor ér véget, amikor egy átugoró elmulasztja a körüket, vagy megállítja a kötélt.
Hűvös játék egy forró napon, győződjön meg arról, hogy a gyerekek ezt játszanak kint. Két játékos fordítja a kötelet, míg azok, akik ugrálnak, felváltva ugrálnak egy műanyag pohár vízzel. Énekelj vagy mondj egy ugrókötél rímet, vagy számolj tízbe, miközben minden játékos ugrik. Ezt a játékot megnyeri az a jumper, akinek a legtöbb vizét a kupájukban hagyják.
Ha sok ugrója van, próbálja meg őket felosztani csapatokra egy ugrókötél relaxációs versenyére. Szüksége lesz két egyugró ugrókötélre. Ossza meg a játékosokat két vagy több csapatra egyenlő számú ugróval. Próbáld ki a következő ötletek egyikét a váltóverseny szórakozásához:
Amikor a gyerekek belefáradnak az ugrásba, akkor kissé szünetet tarthatnak ezzel a játékkal. Két ember hosszú kötelet húz a gyerekek vonalához, majd el. A sorban levő első személy a kötél alatt fut, majd vissza, anélkül, hogy a kötelet megérintette vagy megérintené. Ezután a második futó csatlakozik az elsőhöz és futnak a kötél alatt. Minden alkalommal, amikor a kötél a vonal felé fordul, újabb gyerek csatlakozik és fut. Ha a kötél bárkit megérint, vagy egy játékos nem hozza oda-vissza, a játék újraindul.
Négy játékosra van szükséged ehhez a szórakoztató játékhoz. Ha négynél több játékos van, a gyerekek felváltva fordulhatnak egymáshoz. Két gyerek forgatja a kötelet, az egyik a macska, a másik az egér. Az egér a kötéllel ugrik, egyszer ugrik, az egyik csavaró köré szalad, újra ugrik, majd a másik csavaró köré szalad. A macska üldözi az egeret, ugyanazt az utat követve, miután az egér egy-ugrásos indulást kapott. A macska megkísérli megcímkézni az egeret, és ha sikeres, akkor az egér macskává válik, és újból megkezdi a hajsza.
Az ugrókötél dal nemcsak szórakoztató, hanem olyan előnyöket is nyújt, mint például:
A kötél ugrása vagy átugrása szórakoztató, különösen, ha dalokat, énekeket és mondókákat kísért. Bátorítsa a jumpereket, hogy alkossák meg a saját szórakoztató módjukat, amelyekkel kihívást jelenthetnek egymásnak. A kötélugrás nem csak a gyerekek számára történik, és a gyerekek korai indítása élethosszig tartó szeretettel teremtheti ezt az erőt építő gyakorlatot. Az ugrókötél dalok ösztönözhetik a hosszabb lejátszást és növelik ennek a szórakoztató szórakozásnak az élvezetét. Ugrás el!