Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

14 legjobb ugrókötél dal és mondókák (The Ultimate List)

14 Best Jump Rope Songs (The Ultimate List)

Az ugrókötél, amely hagyományosan csak a lányok által játszott játék, a 19. századból származik. Két játékos tartja a kötél végét és körbe forgatja. A kötél lehet hosszú vagy rövid is. Lehet vásárolni egy kötél végénél található fogantyúkat, vagy egyszerűen csak bármilyen erős kötél vagy zsinór használhat. Amikor ez a szerző gyerekként ugrókötél játszott, hosszú kötelet használtunk, és mindkét végén hurkot kötöttünk, hogy megkönnyítsük a kötél biztonságos tartását.


Tartalomjegyzék

  • 1 Ugrókötél rímel
    • 1.1 Mackó
    • 1.2 spanyol táncos
    • 1.3 Miss Lucy
    • 1.4 Miss Mary Mack
    • 1.5 Alma és körte
  • 2 Jump Rope Chants
    • 2.1 Ugrás egy kötélen
    • 2.2 Ugró lábak
    • 2.3 Szeretem a kávét
    • 2.4 Fagylalt szóda
    • 2.5 Banán split
    • 2.6 Lady, Lady Érintse meg a talajt
    • 2,7 K-I-S-S-I-N-G
    • 2.8 Születésnapi ének
    • 2.9 A nevem
  • 3 Jump Rope Games
    • 3.1 Egyjátékos ugrás
    • 3.2 Partner ugrás
    • 3.3 Dupla holland
    • 3.4 Kínai ugrókötél
    • 3.5 Kígyó
    • 3.6 Helikopter
    • 3.7 Összerakás
    • 3.8 Vízpermet
    • 3.9 Ugrókötél relé
    • 3.10 Banán split
    • 3.11 Macska és egér
  • 4 Az ugródalok előnyei
    • 4.1 Kapcsolódó hozzászólások

Amíg a kötél forog, a játékosok ugrnak anélkül, hogy megérintették vagy megállították volna. Gyakran, miután egy ugrókötél dal véget ért, az ugró folytatja az ugrást, miközben számokat ír vagy betűket ismétel. Az ugrások bonyolultabbá és változatosabbá válnak a játék folytatásakor, és tartalmazhatnak az alábbiak közül egyet vagy többet:


  • Egyszeri ugrások
  • Dupla ugrások
  • Ugrás hátra
  • Keresztezett lábú ugrások
  • Forró bors (kétszer olyan gyorsan)
  • Negyed fordul, fél fordul, teljes fordul
  • Két jumper egy időben
  • Két kötél egyszerre (dupla holland)
  • Kereszteződés (egy ember tartja a kötél mindkét végét, és a kötél váltakozó fordulatain keresztezi előre-hátra a karjait)

Az ugrókötél énekek, mondókák és dalok szóbeli generációkon át terjedtek. Sokan eredetileg Németországból és Angliából érkeztek. Néhánynak nincs értelme; ez a szerző elismeri, hogy szereti a szavakat és a rímeket, de gyermekkorában nem ismeri a jelentését. Ebben a cikkben számos ismerős kedvencet talál, néhány újat és néhány ugrókötél játékot. Jó szórakozást, és ossza meg szerelmi ugrókötélét családjával és barátaival!

Ugrókötél rímek

Jump Rope Rhymes


Amíg egy jumper ugrik, és mondja a ugrókötél rímét, be kell tartania a rímben található utasításokat. Gyakran, amikor a rím véget ér, az jumper elkezdi számolni az ugrásaikat. A cél az, hogy megnézze, mennyi ideig ugorhat meg a kötél megállítása vagy megérintése nélkül.



Teddi maci


Ezen ugrókötél rím végén az ugró folytatja az ugrást csukott szemmel, míg a többi játékos számolja az ugrások számát. A szem bezárása kihívást jelent az ugrás a kötél megérintése nélkül.

Mackó, mackó,
Fordulj meg.
Mackó, mackó,
Érintse meg a talajt.
Mackó, mackó
Érintse meg a cipőjét.
Mackó, mackó
Ez megteszi.
Mackó, mackó,
Menj az emeletre.
Mackó, mackó,
Mondja el imáit.
Mackó, mackó,
Kapcsolja ki a fényt.
Mackó, mackó
Mondj jó éjszakát!


Spanyol táncos

Nem tegnap este, hanem tegnap este,
Huszonnégy rabló kopogott az ajtómon
Megkérdeztem, mit akarnak
És ezt mondták:
Spanyol táncos, csináld a hasításokat,
Spanyol táncos, csináld meg
Spanyol táncos, fordulj meg
Spanyol táncos, érintse meg a talajt,
Spanyol táncos, menj hátul
Spanyol táncos, kérlek gyere vissza.
Spanyol táncos, olvassa el a könyvet.
Spanyol táncos, ne nézz.
1, 2, 3, 4, 5. . .

Miss Lucy

Ahogy az ugrókötél dal minden karakterét elnevezik, egy másik játékos csatlakozik az ugráshoz. Amint minden karakter elhagyja a dalt, egy jumper leáll.


Miss Lucy-nak teknős volt.
Kicsi Timnek nevezte.
A lány betette a kádba
Hogy meg tudjon úszni.

10 ujj játék

Felöltötte a vizet.
Megette az összes szappant.
Megpróbálta kádot enni,
De beragadt a torkába.


Miss Lucy felhívta az orvosot
Az orvos felhívta a nővért.
A nővér felhívta a hölgyet
Az aligátor pénztárcájával.

- Mumpsz - mondta az orvos.
- Kanyaró - mondta a nővér.
- Semmi - mondta a nő
Az aligátor pénztárcájával.

Miss Lucy megütötte az orvosát.
Miss Lucy csapott a nővérre.
Miss Lucy fizette a nőt
Az aligátor pénztárcájával.

Kifutott az orvoshoz.
Kifutott a nővérnek.
Kifutott a hölgy
Az aligátor pénztárcájával.

Miss Mary Mack

- Miss Mary Mack, Mack, Mack
Mindegyik fekete, fekete, fekete öltözött
Ezüst gombokkal, gombokkal, gombokkal
Mind hátul, hátul, hátul.

Megkérdezte anyját, anyját, anyját
50 cent, cent, cent
Az elefántok, elefántok, elefántok megtekintéséhez
Ugorj át a kerítésen, kerítésen, kerítésen.

Olyan magasra, magasra, magasra ugrottak.
Elérték az ég, az ég, az ég.
Soha nem jöttek vissza, vissza, vissza
Július 4-ig, később!

Alma és körte

Nem vagyok biztos benne, miért játszik szerepet a csókolózás a kötelet rímban és a dalban, de úgy tűnik, hogy gyakran jelenik meg.

Johnny almát adott nekem,
Johnny kört adott nekem.
Johnny ötven centet adott nekem
Csókolni a lépcsőn.

Adtam neki az almáját,
Visszaadtam neki a körte.
Visszaadtam neki ötven centet
És rúgta le a lépcsőn.

Ugrókötél énekek

Jump Rope Chants

Az ugrókötél énekek rövidebbek, mint a ugrókötél rímek, és gyakran nincs értelme. Az első két dalunk, amelyet felsorolunk, már ismert dalokra énekelnek, és nagyon jól működnek nagyon kicsi gyerekekkel.

Ugrás a kötélre

Ezt a zengetést a „Sor, sor, a hajód sora” dallamra énekelik. Minden alkalommal, amikor a dalt gyorsabban éneklik, és az átugrónak el kell ugrani anélkül, hogy hiányzott egy ütést, megérintést vagy a kötél megállítását.

Ugrás, ugrás, ugrás egy kötélen,
Örömmel tavasszal.
Hop, hop minden lábon,
Amilyen gyorsan csak tudsz énekelni.

Ugró lábak

A „Jingle Bells” dallammal énekelve ezt az ugrókötét énekelni könnyű megtanulni.

Ugráló lábak, ugráló lábak,
Egész nap ugráló láb.
Ó, milyen szórakoztató kihagyni,
Egész nap el. Hé!'

Szeretem a kávét

A jumper beszúr egy barátjának nevét, akit csatlakozni akarnak az ugráshoz. Ez a barát meghív egy újat, és ez addig folytatódik, amíg mindenki nem ugrik.

keresztény mondatok

Szeretem a kávét,
Szeretem a teát,
Szeretnék _______
Velem jönni.

Fagylalt szóda

Amikor a jumper hiányzik egy ugrásnál, bármelyik betű, amelyről hiányoztak, az első betű az jumper barátja nevében.

Fagylalt szóda,
Limonádé ütés.
Mondja meg a nevét
A kedvesemből
A, B, C, D, E. . .

Banán Split

Banán, banán
Banán Split!
Mama vásárolt
Újszülött csaj!

Chickie meghalt.
- kiáltott fel Mama.
Banán, banán
Banán Split!

Lady, Lady Érintse meg a talajt

Itt van egy újabb ugrókötél-ének, ahol a jumpernek meg kell tennie a javasolt műveletet. A végén, amikor a „skidoo” szót mondják, az aktuális jumper elhagyja a kötelet, és egy új jumper kezd ugrani.

Hölgyem, hölgyem, érintse meg a talajt,
Hölgyem, hölgyem, fordulj meg.
Forduljon keletre, és forduljon nyugatra,
És válassza ki a legjobban tetszőt.

Hölgyem, hölgyem, érintse meg a talajt,
Hölgyem, hölgyem, fordulj meg.
Lady, hölgy, mutasd meg a cipődet,
Hölgyem, hölgyem, most skidoo!

Az ugrókötél énekeit gyakran személyre szabják az ugró nevével, barátjával vagy más énekesjével. A következő három ugrókötél éneke példák erre a személyre szabásra.

CSÓKOLÓZÁS

______ és ________
Ül egy fában,
CSÓKOLÓZÁS
Először jön a szerelem,
Aztán jön a házasság.
Aztán jön _______
Babakocsival.

Születésnapi ének

Kétféle módon lehet használni a születésnapi éneket: 1) Mindenki összeugrik, és elmondja a hónapok neveit. Ha egy jumper születésnapi hónapját hívják, akkor kiugrik. 2) Minden játékos ugrik, amikor a születésnapi hónapját kiáltják.

Alma, őszibarack, körte és szilva
Mondja meg, mikor jön a születésnapja.

A nevem

Ez az ének megerősíti az ábécét, vagy személyes kapcsolatot teremt az ugró nevével. Minden jumper a következő egymást követő betűt használja az ábécében. Kihívás lehet, ha olyan betűket ér el, mint a w, x, y és z.

A nevem Alice;
A férjem neve Al;
Alabamában élünk,
És almát árusítunk.

B nevem Barbara;
A férjem neve Ben;
Bostonban élünk,
És léggömböket árusítunk.

Ugrókötél játékok

Jump Rope Games

Különféle ugrókötél játékkal tartva a gyerekek hosszabb ideig tartják a kötelet, és szórakoztatóbbá teszik az ugrást. A szórakoztató ugrókötél játékok bemutatása mellett iránymutatásokkal rendelkezünk az egyszeri ugráshoz, a partner ugráshoz, a dupla holland és a kínai ugrókötélhez.

Egyjátékos ugrás

Még egyetlen gyerek is szórakozhat egy ugrókötéltel, amely különféle ugrásokat próbál meg. Próbálja ki a következő ugrások egyikét:

  • A hinta
    Ugorj és landolj az egyik lábon, az ellenkező lábat oldalra fordítva, majd a következő ugráskor váltsd át a másik lábadra.
  • Olló
    Ugrás és landolás az egyik lábával előre, az egyik hátra, majd a következő ugrásnál váltson a másik lábra.
  • Kereszteződés
    Ugrás és landolás úgy, hogy a lába keresztbe kerül, mint egy X, majd ugrás és landolás, egymástól lábakkal, majd ugrás az újra keresztezett lábakkal.
  • Kacsa ugrás
    Alternatív ugrás és leszállás sarkú sarokkal, a lábujjak és a térd felfelé mutatva, majd az sarok és a lábujjak és térd mutatók.

Partner ugrás

A tapasztalt ugrók élvezni fogják a kihívást, ha egyszemélyes kötél segítségével ugrálnak egy barátommal. A trükk az, hogy a kötél simán forog, miközben egyszerre ugrik. Próbálkozzon az alábbiak egyikével:

  • Álljon szemtől szemben, ha egy ember tartja a kötél mindkét végét, és meghúzza.
  • Álljon hátra, ha egy ember tartja a kötél mindkét végét.
  • Álljon egymás mellett, és mindenki tartsa a kötél egyik végét.

Halandzsa

A dupla holland több képességet igényel, és nagyobb kihívást jelent, mint a szokásos ugrókötél, mivel két köteleket használ fel, amelyek felváltva ellentétes irányban vannak elfordítva. A kötelek lengése ugyanolyan nagy kihívást jelenthet, mint az ugrás! Miután elsajátította egy ember ugrását, növelje a nehézséget két vagy több ugróval.

Kínai ugrókötél

A kínai ugrókötél hasonlít a komló és a ugrókötél kombinációjára. Két játékos egy 16 láb hosszú kötéllel áll, és a bokája körül körben van kötve. A kötélnek feszesnek kell lennie. Az áthidaló egy sor mozdulatot hajt végre a növekvő bonyodalom nélkül, szünet vagy hiba nélkül. A kötél körülbelül hat hüvelyk van a talaj felett és fel van emelve, amikor az jumper befejezi minden egyes lépést. Ha a jumper elmulaszt egy mozdulatot, akkor újra kell indítania.

  • Első lépés
    A jumper azzal kezdődik, hogy oldalával az ovális helyzetbe áll, az egyik lábát a középpontba helyezve anélkül, hogy a kötél egyik oldalát megérintené, és az ujjával megérinti a talajt. A lábát mozgatják, és az áthidalóhoz legközelebb lévő kötél alá és a második oldalra helyezik, tehát a kötél első oldala keresztezi a másodikt. Ezt ötször megismételjük, az oldalakat megváltoztatjuk, és a mozgást még ötször megismételjük.
  • Második lépés
    A kötél az jumper térdszintjére vagy közvetlenül annak alá emelkedik. A jumper az ovális közepén állva kezdődik, majd ugrik és lábával a kötelek mindkét oldalán kinyúlik. Ezután az ugró újra ugrik, és visszateszi a lábát az ovális helyzetbe. Ezt az ugrást ötször megismételik az elülső oldalra és ötször hátra.
  • Harmadik lépés
    A kötelet úgy tartják, hogy az egyik oldal magasabb legyen, mint a másik. A jumper a kötél felé néz, az alsó oldalon átugrik a középpontba, majd a felső oldalra. Ezt az ugrást megismételték ugrással hátrafelé a kötélen. Az első és a hátsó ugrásokat ötször megismételjük, összesen tíz ugráskor.
  • Negyedik lépés
    Ez az ugrás megegyezik az első mozdulattal, csak a mozgatás az ugró kezével történik, a lábak helyett.
  • Ötödik lépés
    Ugrás ugyanaz, mint a második lépés, de a jumper megérinti a talajt, amikor ugrik.
  • Hatodik lépés
    Ugrás ugyanaz, mint a harmadik lépés, de a kezével a földhöz érinti, ahogy ugrik.

A következő két játék, amelyet felsorolunk, nagyon jól működik a kezdő jumperek számára.

Kígyó

Ugrókötél játék kisgyermekeknek vagy kezdőknek, hogy megtanulják, hogyan kell időzni ugrásaikat a kötélhintával, a Kígyóval, a kötél a földön marad. Egy játékos tartja a kötél mindkét végét. A gyerekek felváltva próbálnak átugorni rajta, miközben a kígyó hullámaként mozog a földön.

Helikopter

Kezdje egy nagy kör rajzolásával, amelynek átmérője a kötél hosszának kétszerese), a krétával a földre az ugróterület körül. Az egyik játékos a kötél közepén áll, míg a többi játékos egyenlő helyen áll a megkönnyebbült körön. A középső játékos a kötelet magasabb és magasabb körökben forgatja, miközben énekel:

Helikopter, helikopter a fejem felett,
Válassz egy színt, és a színe _________.

Ezen a ponton a kötelet lengő játékos elkezdi a talajt. Bármelyik játékos, akinek a színét viseli, megmozdul, és megpróbálja átugrani a kötélen. Az ének megismétlõdik, és a játékosok folyamatosan csatlakoznak az ugráshoz. Ha valaki hiányzik, vagy ha a kötél megérinti a játékost, akkor a játékot állító játékos veszi a középen a helyet, és a játék folytatódik.

mi a legromantikusabb mondás

Stack-Up

Két képzett csavaró sok játékos számára meghosszabbíthatja ezt az ugrókötél játékot. Sorba helyezze a játékosokat, vagy számozza őket, hogy mindenki tudja, mikor jön a sor. Minden alkalommal, amikor a kötél eléri a talajt, egy másik játékos kezd ugrni. A játék akkor ér véget, amikor egy átugoró elmulasztja a körüket, vagy megállítja a kötélt.

Vízcsobbanás

Hűvös játék egy forró napon, győződjön meg arról, hogy a gyerekek ezt játszanak kint. Két játékos fordítja a kötelet, míg azok, akik ugrálnak, felváltva ugrálnak egy műanyag pohár vízzel. Énekelj vagy mondj egy ugrókötél rímet, vagy számolj tízbe, miközben minden játékos ugrik. Ezt a játékot megnyeri az a jumper, akinek a legtöbb vizét a kupájukban hagyják.

Ugrókötél relé

Ha sok ugrója van, próbálja meg őket felosztani csapatokra egy ugrókötél relaxációs versenyére. Szüksége lesz két egyugró ugrókötélre. Ossza meg a játékosokat két vagy több csapatra egyenlő számú ugróval. Próbáld ki a következő ötletek egyikét a váltóverseny szórakozásához:

  • Ossza meg az egyes csapatokat a gyerekek kettő és két oldalának felében a rajtvonalon és a felén a célvonalon. A gyerekek a célvonalhoz ugrnak, és a kötelet átadják a csapattársuknak, aki visszatér a rajthoz.
  • Minden csapattag ugrik a célvonalra és vissza a rajtvonalra, mielőtt átadja a kötélt egy csapattársának.
  • Tartalmazzon más típusú ugrásokat, például a jobb vagy a bal lábon történő ugrást. (Lásd a cikkben az „Egyjátékos ugrás” szakaszban felsorolt ​​ugrásokat)

Banán Split

Amikor a gyerekek belefáradnak az ugrásba, akkor kissé szünetet tarthatnak ezzel a játékkal. Két ember hosszú kötelet húz a gyerekek vonalához, majd el. A sorban levő első személy a kötél alatt fut, majd vissza, anélkül, hogy a kötelet megérintette vagy megérintené. Ezután a második futó csatlakozik az elsőhöz és futnak a kötél alatt. Minden alkalommal, amikor a kötél a vonal felé fordul, újabb gyerek csatlakozik és fut. Ha a kötél bárkit megérint, vagy egy játékos nem hozza oda-vissza, a játék újraindul.

Macska és egér

Négy játékosra van szükséged ehhez a szórakoztató játékhoz. Ha négynél több játékos van, a gyerekek felváltva fordulhatnak egymáshoz. Két gyerek forgatja a kötelet, az egyik a macska, a másik az egér. Az egér a kötéllel ugrik, egyszer ugrik, az egyik csavaró köré szalad, újra ugrik, majd a másik csavaró köré szalad. A macska üldözi az egeret, ugyanazt az utat követve, miután az egér egy-ugrásos indulást kapott. A macska megkísérli megcímkézni az egeret, és ha sikeres, akkor az egér macskává válik, és újból megkezdi a hajsza.

Az ugródalok előnyei

Az ugrókötél dal nemcsak szórakoztató, hanem olyan előnyöket is nyújt, mint például:

  • Koordináció
    Az ugrókötél és a kísérő dal folyamatos, szabályos ütemű sebessége elősegíti a gyermek szemének, kezének és lábának a koordinációját.
  • Idegrendszeri kommunikáció
    A motoros minták, amelyeket a gyerekek megtanulnak az ugrókötél segítségével, javítják az általános kognitív funkciókat.
  • Kreatív gondolkodás
    Néhány viszonylag értelmetlen ugrókötél dal által készített képek építik a kreativitást.
  • Fizikai erő
    Az ismételt ugrókötél tevékenysége énekekkel és dalokkal elősegíti a láb és a láb erősségét és a fizikai kitartást.

A kötél ugrása vagy átugrása szórakoztató, különösen, ha dalokat, énekeket és mondókákat kísért. Bátorítsa a jumpereket, hogy alkossák meg a saját szórakoztató módjukat, amelyekkel kihívást jelenthetnek egymásnak. A kötélugrás nem csak a gyerekek számára történik, és a gyerekek korai indítása élethosszig tartó szeretettel teremtheti ezt az erőt építő gyakorlatot. Az ugrókötél dalok ösztönözhetik a hosszabb lejátszást és növelik ennek a szórakoztató szórakozásnak az élvezetét. Ugrás el!