Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 legjobb pantomimötlet [+ szórakoztató játékok és tevékenységek]



13 Best Pantomime Ideas (Team Building, Drama, Etc.)

A pantomim magában foglalja a történet közvetítését csak testi mozdulatokkal. A mime eltúlozza a mozgásokat és az arckifejezéseket. A cél a személyiségjellemzők és érzelmek ábrázolása hihető forgatókönyvek létrehozása érdekében. A pantomimálásnak számos előnye van, többek között a következők:

Tartalomjegyzék

  • 1 Pantomiming tippek
  • 2 Pantomime játékok
    • 2.1 Kövesse a Leader-t
    • 2.2 Átadni
    • 2.3 Csatlakozzon
    • 2.4 Charades
    • 2.5 Állati kártevők
  • 3 csoportos pantomimötlet
    • 3.1 Szemtől szembe
    • 3.2 Kötélhúzás
    • 3.3 Találd ki mi
    • 3.4 Tükörmozgások
  • 4 Pantomim tevékenység
    • 4.1 Képzelje el, ha
    • 4.2 Activity Guess
    • 4.3 Érzések
    • 4.4 Mozgásimime
    • 4.5 Kapcsolódó hozzászólások
  • Fokozza az önbizalmat
  • Növelje az önkifejezést
  • Növelje a test tudatosságát és ellenőrzését
  • Támogassa a találékonyságot és a fantáziát

Ezt a cikket számos hasznos ötletet és tippet kezdjük el, amelyekkel elkezdheti a pantomimizálást. Nagyszerű gyűjteményünk van a pantomim játékokról és tevékenységi ötletekről is.


Pantomiming tippek

Pantomiming Tips

A cél egy reális pantomim elkészítése. Ehhez próbálja meg a következőket:


  • Kezdje az ismerős és egyszerű dolgokkal.
    Válasszon olyan személyiségjegyet vagy tevékenységet, amellyel Ön jól érzi magát. Ha pontosan tudja, hogyan történik valami, vagy milyen érzelem érzi magát, akkor simán és hihetővé teheti pantomimját.
  • Gyakorold a különböző személyiségi és karakterjellemzőket. Kezdje az alábbiak egyikével:
    Magabiztos és magabiztos - mellkas kinyitva, magasan emelt fej, határozott, magabiztos lépések hátradőlve
    Ügyetlen - utazás vagy botlás; belefut a képzeletbeli tárgyakba
    Szerelmes - álmodozó kifejezés, átadja a szívét vagy kinyújtja a kezét
    Félénk - nézz a földre, keverd fel a lábad és a vállad
    Gonosz vagy gonosz - mozogj lopva gonosz mosollyal és felhúzott szemöldökkel
  • Tanulja meg, hogyan valósítható meg úgy, mintha úgy tesznek, mintha objektumok kellékek lennének.
    Minden tárgy, még a legkisebb is, helyet foglal és súlya van. Nemcsak a kezed és a karod használatos a kellék ötletének közvetítésére, hanem a testbeszédednek is jeleznie kell a tárgy súlyát és méretét.
  • Gyakorold a tükör előtt.
    Használjon nagy tükröt a test mozgásának pontosabbá tételéhez, és egy kis tükör az arc kifejezéséhez. Győződjön meg arról, hogy az egyik kifejezésről a másikra történő áttérés hirtelen és jól definiált.
    Vigyázzon a kezére és a test mozgására. Lehet, hogy barátja is videofilmet készít.
    Amikor pantomimizálnak, van néhány viszonylag egyszerű változtatás, amely radikálisan megváltoztatja a pantomimált tevékenység jellegét.
  • Módosítsa a mozgás alakját vagy fajtáját.
    Ez magában foglalja a teljes mozgás megváltoztatását, például egy futásról sétára való váltáshoz, vagy csak egy elem cseréjéhez, például nyitott kézről ökölre.
  • A mozgás méretének megváltozása.
    Ha valaki széles lépést tesz, szemben egy keskeny lépéssel, egy magas mozdulattal vagy egy mélyen, lábujjhegyen járva vagy topogva, ez megváltoztatja a pantomimált tevékenység teljes jellegét.
  • Változtassa meg a mozgás irányát.
    Egy mozdulat lehet lusta és céltalan, vagy közvetlen és specifikus.
  • Változtassa meg a mozgás fókuszát.
    Ez vonatkozik az arckifejezésre, és arra, hogy a pantomim lefelé néz, árnyékolt szemmel a távolba, a közönség felé vagy távol.
  • Változtassa meg a mozgás feszültségét.
    Az izmok feszültek vagy nyugodtak lehetnek. A folyadékmozgás más benyomást kelt, mint a rángatózó, gyorsmozgás.
  • A mozgás időzítésének módosítása.
    A mozgás lehet lassú vagy gyors. Ez vonatkozik a testi és arcmozgásokra.
  • Változtassa meg a mozgás súlyát.
    A súly a tárgy elhaladására vagy tartására, vagy a tényleges mozgásra utalhat, például a könnyű testmozgáshoz és a nehezebb emberhez.

Pantomim játékok

Pantomime Games



A Pantomiming, amelyet művészeti formának tekintünk, szintén játékként működik. Használja pantomimjátékainkat a vállalati környezetben csapatépítő gyakorlatként, partikon, iskolai drámatanfolyamokra és közösségi színházakban történő képzésre. Van néhány pantomiming, amely ismerős játékokat és néhány eredeti játékötletet tartalmaz, hogy elfoglaltságot élvezhessenek, és szórakozás közben kihívást jelenthessen fantáziájára.

Kövesd a vezetőt

A Pantomiming tökéletesen működik a Follow the Leader hagyományos játékával. A csoport egy körben áll, vagy ül, és egy ember áll a közepén. A középen lévő személy lehunyta a szemét, és a csoport többi tagja egy embert választ vezetőnek. A vezető lassan és világosan pantomimál egy helyzetet vagy tevékenységet. A csoport többi tagja a lehető leggyorsabban és pontosabban követi a vezetőt. A középső ember megpróbálja felismerni, ki a vezető. Amikor így tesznek, egy másik személy középső pozícióba kerül, és a játéknak vége van.

Passzold

Üljön mindenki körbe. Gyűjtsön össze néhány különböző méretű darabot, hogy áthaladjon. Minden elem átadása után irányítsa a csoportot pantomimra, amely beszélgetés nélkül elhalad az objektum felett. Utasítsa őket reálisan pantomimra; tartsa meg a tárgyat a leeséstől, jelölje meg a méretet és a súlyt, valamint adott esetben a szaglást és az érintést. Használja az alábbi objektumlistánkat, vagy válasszon magának néhányat:


  • Egy tojás
  • Egy tányér
  • Egy pohár vízzel
  • Egy darab gyümölcs
  • Egy gyöngy
  • Egy levél
  • Egy ceruza vagy toll
  • Tégla vagy nehéz szikla

Csatlakozz be

A gyors és rövid pantomimok akkor kezdődnek, amikor egy ember elkezdi pantomimálni egy tevékenységet. A csoport többi tagja egyesével csatlakozik, amíg mindenki ugyanazt a tevékenységet pantomimálja. Miután mindenki részt vesz, új tevékenység kezdődik. Emlékeztesse a játékosait, hogy ne beszéljenek. Használja az alábbi tevékenységek egyikét, vagy válassza ki a sajátját:

  • Megpróbál nyitni egy beragadt ablakot vagy ajtót
  • Banán vagy más típusú gyümölcs fogyasztása
  • Cipő és zokni felvétele
  • Autóval lovagolni valaki mással
  • Séta az esőben vagy a hóban
  • Felszállás repülőgépre vagy vonatra
  • Kutya mosása
  • Zuhanyozás vagy kád

Charades

Valószínűleg a legismertebb pantomimáló játék a Charades. A kezdő játékosoknak és a nagyon kisgyermekeknek egyszerűen meg kell adni a tevékenységüket, például a pázsitnyírást vagy a padlóseprést. A felnőttek és a tapasztaltabb játékosok kifinomultabb tevékenységeket végezhetnek. Mielőtt elkezdené a játékot, adja át a résztvevőknek a kártyákat, és írja le őket a javasolt tevékenységekre. Ezenkívül a játékosok pantomimkönyveket és filmcímeket, híres embereket és eseményeket, valamint más kategóriákat vehetnek igénybe, amelyeket csak a képzeleted korlátozhat. Aki helyesen hiszi, hogy pantomimként jelenik meg, az a következő személy, aki pantomimot mutat a csoport előtt.

Állati Antics

Egy szórakoztató és néha ostoba játék, az Animal Antics minden játékosnak választhat egy állatot, és pantomimot ad saját tulajdonságaihoz. A többi játékos kitalálja, hogy melyik állatot pantomimálják. Az első, aki kitalálja, a következő fordulatot veszi. Próbálja ki az alább felsorolt ​​állatok egyikét, vagy válassza ki a sajátját:

  • Kutya
    Térdeljen térdre, lihegjen, nyújtson nyelvet, könyörögjön, üldözzen, botot, négykézláb körbevegye.
  • Kígyó
    Feküdj a földön és csúszkálj körbe
  • Nyúl
    Fogjon kézre és térdre, hajlítsa meg a karokat a könyöknél, és tegye az alkarokat a földre. Végezzen ugráló mozdulatokat és csóválja meg az orrát.
  • Macska
    Úgy tesz, mintha nyalogatná a szőrmét, a tejet és a boltozatot, mintha dörzsölést kérne.
  • Madár
    Hajtsa le a képzeletbeli szárnyokat, szárnyaljon, és úgy tesz, mintha egy féreget eszne.

Csoportos pantomimötletek

Group Pantomime Ideas


A pantomim szó a panto latin szóból származik, amely egy téma támogatására használt gesztusokat jelent. A mime a mimesis görög szóból származik, amely egy tevékenységet utánoz. Van néhány okos csoportos pantomimáló ötlet azok számára, akik még csak most kezdődnek, és azoknak, akik tapasztalták a pantomimot. Élvezd!

Szemtől szemben

Helyezze a csoportját körbe. Válasszon egy embert, aki elkezdi a pantomimáló gyakorlatot egy arc készítésével, hogy kifejezzen egy speciális érzetet vagy érzetet a jobb oldalon lévő személy számára. A kör minden tagja ugyanezt teszi a tőle jobbra levő személlyel, megkísérelve egyedi és különböző érzelmeket pantomimálni. A cél az arcváltás gyors és zökkenőmentes. Addig folytassa, amíg minden játékos nem fordul be. Vegye figyelembe a következő érzelmeket, vagy válasszon saját érzelmi helyzeteket:

  • Szerelem
  • Gyűlöl
  • Közöny
  • Félelem
  • Vigyázat
  • Fáradtság
  • Izgalom
  • Öröm

Kötélhúzás

A játék Tant of War játékának pantomimálása elősegíti a különböző realisztikus mozgások és pozíciók létrehozását. Karjaid és kezeid úgy tesznek, mintha kötelet tartanának. A tested guggoló helyzetbe kerül, merevített lábakkal, és előre és hátra mozog, ahogy a képzeletbeli kötél meghúzódik és fellazul. Tudnia kell a lábait, lábait, csípőjét, vállait és karjait. A fejednek megfelelő helyzetben kell lennie. Ne feledje, azt a benyomást akarja kelteni, hogy kötelet húz, ezért megerőlteti izmait.

Találd ki

Ossza csoportját négy-hat fős csapatokra. Utasítsa őket egy pantomim tevékenységre. Emlékeztesse őket, hogy nem tudnak beszélni, hanem csak a testüket és az arckifejezéseket kell használniuk. Kérje meg, hogy minden csoport döntsön a szerepekről, a cselekvésekről és az ötletekről, majd mutassa be őket a csoport többi tagjának, akik kitalálják, hogy milyen tevékenységet végeznek. Készítse el saját listáját, vagy javasolja az alábbiak egyikét:


  • Sportolás (labdadobás vagy -fogás, futóbázisok stb.)
  • Munka tűzoltóságnál (lecsúsztatva a pólusot, ugrás a tűzoltóautóra, tömlő tartása stb.)
  • Tanulás osztályban (tanár és diákok)
  • Munka irodában (gépíró, telefonos válaszadás, levelek kézbesítése stb.)
  • Gyomlálás és ültetés virágok a kertben.

Tükörmozgások

Ossza meg csoportját párokra, és tegye szembe egymással. Az egyik pantomimál egy akciót, a másik pedig pontosan tükrözi vagy illeszti partnerét. A mozgások őrültek lehetnek, visszatarthatnak egy bizonyos érzetet vagy utánozhatnak egy tevékenységet. Emlékeztesse azokat a pantomimálókat, akik bevonják az összes testüket és arcukat. Ésszerű idő elteltével cserélje ki a partnereket, hogy ki teljesít és ki tükröz.

Pantomim tevékenység

Pantomime Activity

Itt válogathat a pantomim tevékenységek közül. A pantomim tevékenységek felnőtteknek és gyermekeknek egyaránt lehetőséget kínálnak a testbeszéd és az üzenetek, amelyeket másoknak küldünk megismerésére. A pantomimálás mindig aktív, azonban ezek a tevékenységek magas szintű fizikai részvételt igényelnek.

Képzelje el, ha

Állítson be két széket képzeletbeli ajtóként a szoba elé. Egyenként, mindegyik ember képzeljen eseményt pantomimmal. Kérjen egy személyt, hogy lépjen ki a szobából, és lépjen be újra a kiválasztott esemény pantomimájába. A csoport többi része kitalálja, hogy milyen tevékenységet ábrázolnak. Megkérheti a csoportját, hogy válassza ki a saját tevékenységeit, vagy használja az alább felsorolt ​​javaslatok egyikét:


  • Szétválás egy barátommal vagy barátnővel.
  • Új autó beszerzése.
  • Találkozás egy híres emberrel.
  • Akasztva a pénztárcámat / táskáikat.
  • Autóbusszal felállni, mert az összes ülést elfoglalták.
  • Részt vesz egy sportban (baseball, futball, bowling, úszás stb.)

Tevékenység Találd meg

Egy Imagine If-hoz hasonló tevékenység, ha ehhez mindenki pantomimot szeretne. Kezdje azzal, hogy résztvevői ötletelik a tevékenységek listáját, és ezt papírlapokra írják. Ezután mindenki forduljon egy véletlenszerű tevékenységet kiválasztva a bemutatáshoz. A következő javaslatokkal kezdjük el a csoportunkat.

  • Padlóseprés.
  • Egy tétel eladásának befejezése.
  • Autómosás.
  • Pelenka cseréje.
  • Összecsukható mosoda.
  • Gumiabroncs cseréje.

Ha szeretné, ezt csoportos tevékenységgé is alakíthatja. Egy ember kezdje el utánozni a tevékenységet, és amíg a nézők kitalálják a tevékenységet, kérje őket, hogy csatlakozzanak addig, amíg az egész csoport pantomimálja a tevékenységet.

Érzések

A hatékony pantomimálás nemcsak szándékos testmozgást foglal magában, hanem az arckifejezéseket is. Gondolkodnia kell azon, hogyan néz ki az arca, amikor megtapasztal egy bizonyos érzelmet, majd jelentősen meg kell szaporítania azt. Vegye figyelembe a következő javaslatokat:

  • Boldogság
    Gondolj boldog gondolatokra úgy, hogy szemed örömöt közvetítsenek. Szélesen mosolyogjon, és vegye fel a szemöldökét.
  • Meglepetés
    Gondolj 'Oh!' vagy „Wow!” és formáld a szádat egy o-ban emelt szemöldökkel, és a kezek meglepetten segítenek.
  • Szomorúság
    Gondolj szomorú gondolatokra, lehajolt mosollyal vagy összeráncolt szemöldökkel, lehajtott fejjel és bánatos szemekkel.
  • Harag
    Közölje a harag feszes izmokkal és gyors testmozgásokkal. Add ökölbe szorított kezét.
    Kérje meg csoportját felváltva az érzelmek továbbítására a többi csoporttaggal, kitalálva, mely érzelem ábrázolása. Az első, aki helyesen kitalál, a következő körbe kerül.

Movement Mime

Mielőtt ezt a tevékenységet elvégezné, készítsen egy mozgáskártya-készletet, amelyek mindegyike tartalmazza a mondat második felét. Az alábbiakban felsorolt ​​egyes mondatok közé tartozik néhány ötlet a helyzet pantomimizálására.

  • esőviharban keresi az elveszett kutyáját.
  • egy széles folyón át egy csónakon viharban.
  • az iskolába egy havas reggelen.
  • egy sötét sikátorban, egy holttestet keresve és találva.
  • egy erdőn keresztül éjjel, amikor eltévedtél és félsz.
  • éjjel a konyhába, hogy harapnivalót szerezzen a hűtőszekrényből.
  • a tengerpart mentén keresi és megtalálja a kagylókat.
  • le egy park utcán egy napsütéses napon.
  • át egy színpadon, és meghajol a közönség előtt.

A mondat első része a mozgás három típusának egyike:

  • Sétálok . . .
  • Futok . . .
  • Mászok. . .

Minden ember választ egy kártyát és pantomimokat a mozgásának megválasztásával. Ez a tevékenység nagyon szórakoztató és nagyon szórakoztató.

A pantomim, a túlzások finom művészete akkor válik hatékonnyá, amikor az ember eszébe jut:

  • Bármikor szembe kell néznie a közönséggel, kivéve, ha testének elfordítása része annak a tevékenységnek vagy érzelmeknek, amelyet átadni próbál.
  • Vonja be az összes testrészét, és ne felejtse el az arckifejezéseket.
  • Figyelje hallgatóságát és válaszait, és testre szabja néhány mozdulatát a reakciójukhoz.
  • Gyakorlat, gyakorlat, gyakorlat. Minél jobban pantomimot készít, annál jobb lesz.

A pantomimálás nemcsak a drámaklubok és tevékenységek számára működik jól, hanem szórakoztató partyként vagy csapatépítő játékként is. Használja az e cikkben szereplő javaslatokat a hatékony pantomiming készség megtanulásához. MIME tovább és érezd jól magad!