A pantomim magában foglalja a történet közvetítését csak testi mozdulatokkal. A mime eltúlozza a mozgásokat és az arckifejezéseket. A cél a személyiségjellemzők és érzelmek ábrázolása hihető forgatókönyvek létrehozása érdekében. A pantomimálásnak számos előnye van, többek között a következők:
Tartalomjegyzék
Ezt a cikket számos hasznos ötletet és tippet kezdjük el, amelyekkel elkezdheti a pantomimizálást. Nagyszerű gyűjteményünk van a pantomim játékokról és tevékenységi ötletekről is.
újévi játékok felnőtteknek
A cél egy reális pantomim elkészítése. Ehhez próbálja meg a következőket:
A Pantomiming, amelyet művészeti formának tekintünk, szintén játékként működik. Használja pantomimjátékainkat a vállalati környezetben csapatépítő gyakorlatként, partikon, iskolai drámatanfolyamokra és közösségi színházakban történő képzésre. Van néhány pantomiming, amely ismerős játékokat és néhány eredeti játékötletet tartalmaz, hogy elfoglaltságot élvezhessenek, és szórakozás közben kihívást jelenthessen fantáziájára.
A Pantomiming tökéletesen működik a Follow the Leader hagyományos játékával. A csoport egy körben áll, vagy ül, és egy ember áll a közepén. A középen lévő személy lehunyta a szemét, és a csoport többi tagja egy embert választ vezetőnek. A vezető lassan és világosan pantomimál egy helyzetet vagy tevékenységet. A csoport többi tagja a lehető leggyorsabban és pontosabban követi a vezetőt. A középső ember megpróbálja felismerni, ki a vezető. Amikor így tesznek, egy másik személy középső pozícióba kerül, és a játéknak vége van.
Üljön mindenki körbe. Gyűjtsön össze néhány különböző méretű darabot, hogy áthaladjon. Minden elem átadása után irányítsa a csoportot pantomimra, amely beszélgetés nélkül elhalad az objektum felett. Utasítsa őket reálisan pantomimra; tartsa meg a tárgyat a leeséstől, jelölje meg a méretet és a súlyt, valamint adott esetben a szaglást és az érintést. Használja az alábbi objektumlistánkat, vagy válasszon magának néhányat:
A gyors és rövid pantomimok akkor kezdődnek, amikor egy ember elkezdi pantomimálni egy tevékenységet. A csoport többi tagja egyesével csatlakozik, amíg mindenki ugyanazt a tevékenységet pantomimálja. Miután mindenki részt vesz, új tevékenység kezdődik. Emlékeztesse a játékosait, hogy ne beszéljenek. Használja az alábbi tevékenységek egyikét, vagy válassza ki a sajátját:
Valószínűleg a legismertebb pantomimáló játék a Charades. A kezdő játékosoknak és a nagyon kisgyermekeknek egyszerűen meg kell adni a tevékenységüket, például a pázsitnyírást vagy a padlóseprést. A felnőttek és a tapasztaltabb játékosok kifinomultabb tevékenységeket végezhetnek. Mielőtt elkezdené a játékot, adja át a résztvevőknek a kártyákat, és írja le őket a javasolt tevékenységekre. Ezenkívül a játékosok pantomimkönyveket és filmcímeket, híres embereket és eseményeket, valamint más kategóriákat vehetnek igénybe, amelyeket csak a képzeleted korlátozhat. Aki helyesen hiszi, hogy pantomimként jelenik meg, az a következő személy, aki pantomimot mutat a csoport előtt.
Egy szórakoztató és néha ostoba játék, az Animal Antics minden játékosnak választhat egy állatot, és pantomimot ad saját tulajdonságaihoz. A többi játékos kitalálja, hogy melyik állatot pantomimálják. Az első, aki kitalálja, a következő fordulatot veszi. Próbálja ki az alább felsorolt állatok egyikét, vagy válassza ki a sajátját:
A pantomim szó a panto latin szóból származik, amely egy téma támogatására használt gesztusokat jelent. A mime a mimesis görög szóból származik, amely egy tevékenységet utánoz. Van néhány okos csoportos pantomimáló ötlet azok számára, akik még csak most kezdődnek, és azoknak, akik tapasztalták a pantomimot. Élvezd!
Helyezze a csoportját körbe. Válasszon egy embert, aki elkezdi a pantomimáló gyakorlatot egy arc készítésével, hogy kifejezzen egy speciális érzetet vagy érzetet a jobb oldalon lévő személy számára. A kör minden tagja ugyanezt teszi a tőle jobbra levő személlyel, megkísérelve egyedi és különböző érzelmeket pantomimálni. A cél az arcváltás gyors és zökkenőmentes. Addig folytassa, amíg minden játékos nem fordul be. Vegye figyelembe a következő érzelmeket, vagy válasszon saját érzelmi helyzeteket:
A játék Tant of War játékának pantomimálása elősegíti a különböző realisztikus mozgások és pozíciók létrehozását. Karjaid és kezeid úgy tesznek, mintha kötelet tartanának. A tested guggoló helyzetbe kerül, merevített lábakkal, és előre és hátra mozog, ahogy a képzeletbeli kötél meghúzódik és fellazul. Tudnia kell a lábait, lábait, csípőjét, vállait és karjait. A fejednek megfelelő helyzetben kell lennie. Ne feledje, azt a benyomást akarja kelteni, hogy kötelet húz, ezért megerőlteti izmait.
Ossza csoportját négy-hat fős csapatokra. Utasítsa őket egy pantomim tevékenységre. Emlékeztesse őket, hogy nem tudnak beszélni, hanem csak a testüket és az arckifejezéseket kell használniuk. Kérje meg, hogy minden csoport döntsön a szerepekről, a cselekvésekről és az ötletekről, majd mutassa be őket a csoport többi tagjának, akik kitalálják, hogy milyen tevékenységet végeznek. Készítse el saját listáját, vagy javasolja az alábbiak egyikét:
Ossza meg csoportját párokra, és tegye szembe egymással. Az egyik pantomimál egy akciót, a másik pedig pontosan tükrözi vagy illeszti partnerét. A mozgások őrültek lehetnek, visszatarthatnak egy bizonyos érzetet vagy utánozhatnak egy tevékenységet. Emlékeztesse azokat a pantomimálókat, akik bevonják az összes testüket és arcukat. Ésszerű idő elteltével cserélje ki a partnereket, hogy ki teljesít és ki tükröz.
Itt válogathat a pantomim tevékenységek közül. A pantomim tevékenységek felnőtteknek és gyermekeknek egyaránt lehetőséget kínálnak a testbeszéd és az üzenetek, amelyeket másoknak küldünk megismerésére. A pantomimálás mindig aktív, azonban ezek a tevékenységek magas szintű fizikai részvételt igényelnek.
Állítson be két széket képzeletbeli ajtóként a szoba elé. Egyenként, mindegyik ember képzeljen eseményt pantomimmal. Kérjen egy személyt, hogy lépjen ki a szobából, és lépjen be újra a kiválasztott esemény pantomimájába. A csoport többi része kitalálja, hogy milyen tevékenységet ábrázolnak. Megkérheti a csoportját, hogy válassza ki a saját tevékenységeit, vagy használja az alább felsorolt javaslatok egyikét:
Egy Imagine If-hoz hasonló tevékenység, ha ehhez mindenki pantomimot szeretne. Kezdje azzal, hogy résztvevői ötletelik a tevékenységek listáját, és ezt papírlapokra írják. Ezután mindenki forduljon egy véletlenszerű tevékenységet kiválasztva a bemutatáshoz. A következő javaslatokkal kezdjük el a csoportunkat.
Ha szeretné, ezt csoportos tevékenységgé is alakíthatja. Egy ember kezdje el utánozni a tevékenységet, és amíg a nézők kitalálják a tevékenységet, kérje őket, hogy csatlakozzanak addig, amíg az egész csoport pantomimálja a tevékenységet.
A hatékony pantomimálás nemcsak szándékos testmozgást foglal magában, hanem az arckifejezéseket is. Gondolkodnia kell azon, hogyan néz ki az arca, amikor megtapasztal egy bizonyos érzelmet, majd jelentősen meg kell szaporítania azt. Vegye figyelembe a következő javaslatokat:
Mielőtt ezt a tevékenységet elvégezné, készítsen egy mozgáskártya-készletet, amelyek mindegyike tartalmazza a mondat második felét. Az alábbiakban felsorolt egyes mondatok közé tartozik néhány ötlet a helyzet pantomimizálására.
A mondat első része a mozgás három típusának egyike:
Minden ember választ egy kártyát és pantomimokat a mozgásának megválasztásával. Ez a tevékenység nagyon szórakoztató és nagyon szórakoztató.
A pantomim, a túlzások finom művészete akkor válik hatékonnyá, amikor az ember eszébe jut:
A pantomimálás nemcsak a drámaklubok és tevékenységek számára működik jól, hanem szórakoztató partyként vagy csapatépítő játékként is. Használja az e cikkben szereplő javaslatokat a hatékony pantomiming készség megtanulásához. MIME tovább és érezd jól magad!