Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 legjobb szövetkezeti társasjáték és kártyajáték



13 Best Cooperative Board & Card Games

Az együttműködési játékokat arra tervezték, hogy a játékosok együtt dolgozzanak egy közös cél felé. Azok, akik együttmûködõ játékokat játszanak, olyan készségeket fejlesztenek ki, mint a kommunikáció, a konfliktusmegoldás, az együttmûködés és az empátia. Ezenkívül az együttműködő játékok erős közösségérzetet teremtenek, kiváló módja a kapcsolatok készségeinek gyakorlására, és szórakoztatóak. Ebben a cikkben megosztunk néhány együttműködési játékot gyerekeknek, valamint szövetkezeti társasjátékot és kártyajátékot.

Tartalomjegyzék

  • 1 Együttműködő játékok gyerekeknek
    • 1.1 Csoportos zsonglőr
    • 1.2 A nagy szél fúj
    • 1.3 Kézfogás
    • 1.4 Bónuszrelé
  • 2 Kooperatív társasjátékok
    • 2.1 Lobbanáspontú tűzoltás
    • 2.2 szamuráj szellem
    • 2.3 Pandémia
    • 2.4 Szabadság: Földalatti vasút
  • 3 kooperatív kártyajáték
    • 3.1 A Drezda Files Kooperatív Játék
    • 3.2 A Gyűrűk Ura: A kártyajáték
    • 3.3 A Multiverse jelzőjei
    • 3.4 Spaceteam
    • 3.5 Hanabi
    • 3.6 Kapcsolódó hozzászólások

Együttműködő játékok gyerekeknek

Cooperative Games for Kids


A szövetkezeti gyerekjátékok jól működnek az osztályban, bulikon, táborban - bárhol a gyerekek összejönnek tanulás és játék céljából. Az egyes játékoknál felsorolt ​​variációk nemcsak növelik a kor lehetőségeit, hanem a csoportkülönbségeket is biztosítják.

Csoportos zsonglőr

Ez a játék jó egy új csoport gyerekek számára, akik először együtt dolgoznak. A gyerekek megtanulják a következő készségeket:


  • Kommunikáció
  • Koordináció
  • Együttműködés
  • Befogadás

Szüksége lesz három vagy több puha golyóra, vagy használhat feltekercselt zoknit is. Ez az együttműködő gyerekjáték öt-tizenöt ember számára működik, kilenc éves vagy annál idősebbek.



Útmutató a játékhoz:

Kezdje úgy, hogy minden gyerek körbe álljon. Magyarázza el, hogy mindenki dobja el és fogadja el a dobott tárgyat egyszer, és alaposan és lágyan dobja el. Ha leesik a labdát, akkor csak felveszik és folytatják. Amint dobták a labdát, karjukat a hátuk mögé tették, jelezve, hogy már volt fordulatuk.

A vezető azzal indítja a játékot, hogy dobja el a labdát, és azt mondja: „Itt vagy, (a személy neve)!” A labdát kapó gyerek azt mondja: 'Köszönöm (a személy neve)!'


Miután mindenki dobott és megkapta a labdát, kezdje újra, ezúttal két golyóval, egyidejű játékban. Minden játékosnak ugyanazon személynek kell dobnia a labdát, mint az első játékban, megismételve a fenti állításokat. A cél az, hogy megnézze, hány golyó menthet tovább a csoportba, ami koncentrálást és együttműködést igényel. A játék akkor ér véget, amikor az összes golyó a földre esik.

Variáció: Nagyon kicsi gyermekek számára hagyja, hogy üljenek le, és gördítsék a labdát vagy a feltekercselt zoknit a padlóra.

A nagy szél fúj

A játék, amely segít a gyerekeknek megismerni a hasonlóságokat, a The Big Wind Blow egy másik játék, amely jó olyan gyerekeknek, akik nem ismerik egymást, vagy nem ismerik jól egymást. A játék által tanított készségek a következők:

  • A motor teljes mozgása
  • A hasonlóságok és különbségek azonosítása
  • Megfigyelés
  • Gyors gondolkodás

Szüksége lesz egy székre minden egyes körbe formált gyermek számára (mínusz egy). Ez a játék tíz-huszonöt öt és annál idősebb gyerekek számára jól működik.


Útmutató a játékhoz:

Mindenkit üljön fel vagy álljon körbe. Magyarázza el, hogy mindenki felváltva áll a kör közepén, és mondja: „Nagy szél fúj mindenkinek, aki ___________”, és illesszen be valamit magukról. Azok a gyerekek, akik megosztják a megnevezett tulajdonságot, egy másik helyre járnak a körben, legalább két távolságra az eredeti helyüktől. A középső személy egy helyet is vesz a körben, így egy személy folt nélkül marad, aki a középső helyet veszi át, és megismétli a folyamatot. Példák a középső személy jellemzőire:

  • Fehér zokni van
  • Szőke haja van
  • Van bátyja
  • Szereti a pizzát
  • Tetszik a sárga szín

A játék során a középső személy bármikor mondhatja: „Kenyérkosár!” Ha így tesz, mindenkinek új helyet kell találnia.

Variációk: Fiatalabb gyermekek esetén használhatja a „Szeretem az ______ embereket” kifejezést. Ezenkívül, ha a gyerekek állnak, tegyen egy darab szalagot a padlóra, hogy megjelölje, hol kell állniuk.


Kézfogás

Tíz-huszonöt gyerek számára, tíz és annál idősebbeknek, ez a szórakoztató játék nagy asztal igényel, vagy a játékosok ülhetnek a padlón, mivel szükségük van egy felületre, amelyen csapkodhatnak. Ez a kihívást jelentő csoporttevékenység azt tanítja:

  • Koncentráció
  • Együttműködés
  • Koordináció

Útmutatások

Helyezze a csoportját körbe egy asztalnál, vagy térdelve a padlóra. Mondja meg nekik, hogy tegyék előre a kezüket, tenyerük sima a padlón. Minden gyerek felemeli a jobb kezét, és a bal oldali kéz fölé helyezi. Mondja el a gyerekek csoportjának, hogy ez egy csapkodó játék azzal a céllal, hogy megérintse a kezét abban a sorrendben, ahogyan elhelyezik őket. Az 1. gyerek megérinti a bal kezét, a 2. gyerek megérinti a jobb kezét, a 3. gyerek megérinti a bal kezét, a 4. gyerek megérinti a jobb kezét. Hagyja, hogy a gyerekek néhány játékot játsszanak, majd magyarázd el, hogy a gyerek megfordíthatja a sorrendet dupla koppintással. Ez megnehezíti a játékot. Ha egy gyerek rossz kezét csapja ki, akkor ki vannak, és a háta mögé kell tenni a kezét. A játék addig folytatódik, amíg az összes játékost kizárják vagy meg nem hívják az időt.

Bónusz relé

A gyerekek fontos társadalmi képességeket fognak megtanulni, amikor megtervezik a Compliment Relay versenyt. Ezenkívül a gyerekek megtanulják a következő készségeket:


  • Empátia
  • Kedvesség
  • Verbális kommunikáció

Öt és annál idősebb gyermekek számára ez az együttműködő játék öt-húsz játékos számára jól működik.

Útmutató a játékhoz:

Magyarázza el a gyerekeknek, hogy olyan játékot fognak játszani, amelyben megosztják a bókot. Nagyon kicsi gyermekek esetében el kell magyaráznia, mi a bók, és példát kell mutatnia. A játék elindításához kérje meg a gyerekeket egy körben, és üljön velük. Forduljon jobbra a gyerekhez, és mondjon bókot. A bókot addig továbbítják a kör körül, amíg mindenki meg nem kapja. Számítson tízre, amíg a gyerekek új helyet találnak a körben ülésre. Kezdje a kettőt. Játssz mindaddig, amíg a gyerekek érdekli.

Tipp

Ha a csoport nagy, fontolja meg a gyerekek kisebb csoportokra bontását, mivel ez a játék könnyebb és szórakoztatóbb, annál gyorsabban mozog.

Variáció: Mondja meg mindenkinek más bókot.

Kooperatív társasjátékok

 Cooperative Board Games

A szövetkezeti társasjátékok jól működnek családi játék esténként, baráti társaságnál vagy bármely csoportos találkozásnál. Ezek az együttműködő játékok a problémamegoldást és a csapatmunkát tanítják, miközben szórakoztatóak. Olyan kooperatív társasjátékokat választottunk, amelyek korosztályok széles skálájára alkalmasak, és amelyek közül sokan nem játszanak óriási időt.

Lobbanáspont tűzoltó

Ha Ön és barátai valaha is gondolták, hogy tűzoltónak lenni szórakozás, ez a játék az Ön számára. Tíz és annál idősebb egy-hat játékosnak csapatmunkát kell használnia a tomboló tűz eloltására, életmentésekre és az épület összeomlásának megelőzésére. A nyeréshez minden áldozatot meg kell menteni, azonban ha az épület összeomlik vagy négy áldozat meghal, a játékosok veszítenek. Egy játék általában 45 percet vesz igénybe.

Az alapváltozat lehetővé teszi az emberek és állatok megmentését kiszámíthatatlan tüzek esetén. A fejlett verzió olyan szerepeket ad hozzá, mint a mentőautók és a tűzoltó járművezetők, valamint további kiszámíthatatlan tűzveszélyeket.

Szamuráj szellem

Ez a hétjátékos kooperatív játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját szamurájuk irányításával megvédjék a falut a betörő hordától. A három forduló körülbelül harminc percet vesz igénybe a kilenc éves vagy annál idősebb játékosok számára. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy támadnak-e vagy védenek-e; hogy és mikor kell-e használni szamurájuk Ki értékét; vagy hogyan és hogy segítsünk más játékosoknak. Ez a szórakoztató játék gyorsan beállítható és lejátszható, ami azt jelenti, hogy újra és újra játszani kell.

Világjárvány

Talán az egyik legismertebb kooperatív játék, a Pandemic már egy ideje fennáll, és továbbra is rendkívül népszerű. A játékosok olyan csapatot alkotnak, amely küzd a világon virulens betegségek ellen. A betegségek elterjedését kártyacsomagokkal lehet szabályozni, amelyek közül az egyik normális, a másik pedig fokozza a betegségek terjedését, feliratozva Járvány! A játék célja a fertőzött személyek utazása, kezelése, gyógymódok felfedezése és kutatóállomások építése. A játékosok együttműködésben tervezik a siker stratégiáját. A játék kettő-négy játékos számára nyolc és annál idősebb, és körülbelül negyvenöt percig tart.

Szabadság: Földalatti vasút

Egy, a tizenhárom és annál idősebb játékosok közötti együttműködő játék, a Freedom: Underground Railroad körülbelül kilencven percig tart. A cél a rabszolgák eljuttatása Délről Kanadába, elkerülve a rabszolgafogókat. A valós történelmi emberek és események hozzáadják ezt a reális együttműködési játékot, amelyben a játékosok megkísérelik véget vetni a rabszolgaságnak az Egyesült Államokban kártyák és akciójelzők kombinációjának segítségével. A játékosoknak pénzeszközöket kell gyűjteniük az abolitív tevékenységek folytatása érdekében, és megerősíteniük kell ügyüket, miközben felszabadítják a rabszolgákat, ami néha kényes egyensúlyt eredményez. Feszült, de alaposan élvezetes és kihívást jelentő játék.

Kooperatív kártyajátékok

Cooperative Card Games

Bár az együttműködő kártyajátékok nem olyan általánosak, mint a társasjátékok, vannak olyanok is. Ha szokásos kártyacsomag segítségével szeretne kóstolni egy kooperatív játékot, próbálja ki a Shamus-ot. Ez a cikk nem tartalmazza a Shamus leírását és útmutatásait, mivel viszonylag nehéz megmagyarázni és pontozni. Ellenőrizze online, ha érdekli. Az itt szereplő játékok a legnépszerűbb kooperatív kártyajátékok.

A Drezda Files Kooperatív Játék

A legkeresettebb Dresden Files regények alapján a játékosok együtt dolgoznak az esetek megoldásán a „mi lenne, ha” forgatókönyv alapján. A karakterek az első öt regényből és egy „Side Jobs” novellából származnak, amelyek véletlenszerű forgatókönyveket tartalmaznak. Még ha nem olvasta el a könyveket, ez a játék élvezetes élményt nyújt. A játék megköveteli a stratégiát, némi szerencsét és természetesen a csapatmunkát, ami együttműködő kihívást jelent. Egy-öt, tizenhárom és annál fiatalabb játékos számára tervezték, a játék mindössze harminc perc gyors tempójú izgalomtól tart.

A Gyűrűk Ura: A kártyajáték

Különböző íróasztalok és kiegészítők hozzáadásának képességével ez a tematikus játék egy-két játékos számára, akik tizenhárom éves korig tartanak, mindössze hatvan percet vesz igénybe. Különösen élvezetes azok számára, akik szeretik a Gyűrűk Urát és a „mi lenne” játékokat, a játékosok hősöket, szövetségeseket és eseményeket használnak ellenségek leküzdésére és a küldetés folytatására. A játékosok azonban soha nem tudják, mi fog következni, és ha az általuk hozott döntések kedvezőnek bizonyulnak vagy vereséggel járnak. Egy alapjáték hozzáadása a Gyűrűk Lordja: A Kártyajáték négyjátékos játékossá teszi.

A multiverse őrzőjei

Egy kedvenc családi szövetkezeti játék, amely négy, tizennégy éves kortól játszó játékosokat imádni fog, ezt a két órás játékot tele van hősökkel és gazemberekkel. Tíz szuperhős közül választhat, akik négy szuper gazembert harcolnak a négy környezet egyikében. További hősök, gazemberek és környezetek érhetők el bővítményekben. A játék beállítása gyors és egyszerű. Ez a játék minden alkalommal különbözik egymástól. A negyven kártya szintén elképesztő művészettel bír, képregény megjelenéssel.

Spaceteam

Ez a három-hat játékos játék kibővített játékkal rendelkezik, és széles életkorú, mivel tíz éves kortól ajánlott. A cél egy hibásan működő űrhajó kijavítása és hat System-Go kártya feltárása, mielőtt az idő lejár. Azonban szövődmények merülnek fel, amelyek ezt valódi kihívássá teszik. Az együttműködés intenzív, sok kiabálással és izgalommal jár, mivel a játékosok egyszerre dolgoznak azért, hogy elkerüljék az aszteroida mezőket és a féreglyukakat, és megpróbálják elmenekülni attól, hogy egy fekete lyukba szívjanak.

Hanabi

Két és öt játékos közötti játék (legjobban négyvel működik) legalább nyolc éves korig, a játékosok megpróbálják létrehozni a tökéletes tűzijátékot. Az öt különféle színű kártyacsomagolás minden színhez 1-5-re van számozva. A cél az, hogy minden színt sorba rendezzen a megfelelő numerikus sorrendben. Ez nehezebbé válik, mint amilyennek hangzik, mivel a játékosok úgy tartják a kártyáikat, hogy csak a többi játékos számára legyenek láthatóak. Huszonöt perces gyors játék, a játékosok többször is játszanak. A csapat nyer, amikor befejezi a tűzijáték kiállítását, mielőtt elfogy a kártya. A játék tartalmaz egy szivárvány színű kártyát a változatokhoz vagy a haladó játékhoz.

Függetlenül attól, hogy szövetkezeti társasjátékot vagy kártyajátékot vásárol, vagy a javasolt gyerekjátékokat játszik, a játékban részt vevők minden olyan készséget megtanulnak, mint például az együttműködés, a kommunikáció és az együttműködés. Kiegészítő készségek, például hallgatás, empátia és az utasítások követésének képessége konkrét játékok kiválasztásával célozható meg. Bármelyik játékot is választja, ne felejtse el szórakozni!