Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jégtörők nagy csoportok számára



Icebreakers for Large Groups

Az egyének nagy csoportjaival folytatott munka egyik kihívása annak szükségessége, hogy az emberek, akik talán nem ismerik egymást, vagy legalábbis nem ismerik jól egymást, sikeresen működjenek együtt. A nagy csoportos jégtörő játékok csapatokat alakíthatnak ki, bemutathatják a csoport tagjait, és szórakoztató módon biztosíthatják, hogy mindenki felálljon, aktív és készen álljon a következőkre.

Tartalomjegyzék

  • 1 csapatépítő jégtörők nagy csoportok számára
    • 1.1 A legnagyobb és a legjobb
    • 1.2 Trivia baseball
    • 1.3 Halszál
    • 1.4 Baba, baba
  • 2 Ismerkedés a jégtörő játékokkal nagy csoportok számára
    • 2.1 Csoportos zsonglőr
    • 2.2 Melléknév név játék
  • 3 aktív nagy csoportos jégtörő játék
    • 3.1 Elefántkirály
    • 3.2 Szardínia
  • 4 egyszerűen szórakoztató nagy csoportos jégtörő
    • 4.1 Őrült vagy?
    • 4.2 Csak egy hazug
    • 4.3 Megvan!
    • 4.4 Kapcsolódó hozzászólások

Csapatépítő jégtörők nagy csoportok számára

Időnként a nagy csoporttal való együttműködés leghatékonyabb módja az, ha csoportokra osztják őket. Az első két nagy csoportos jégtörő csoport fél órát vesz igénybe, míg az utolsó jó, ha korlátozott az idő.


A legnagyobb és a legjobb

Aktív csapatépítő gyakorlat, 6-8 fős csapatok versenyezzen a közönséges tárgyak kereskedelmével azzal a céllal, hogy a legnagyobb és a legjobb tárgy legyen.

  1. Először olvassa el az egyes csapatoknak kis értékű, kis értékű tárgyakat - a gemkapcsok jól működnek.
  2. A játék célja a kereskedelem és frissítés, a lehető legértékesebb elem megszerzése.
  3. Állítson be egy határidőt a csapatok visszatérésére; kizárja azokat a csapatokat, akik későn térnek vissza.
  4. A legnagyobb és legjobb elemmel rendelkező csapat nyer.

Trivia baseball

Ez a nagy csoport jégtörő játék baseball pontozást használ - egyedülálló, páros, háromszoros és otthoni futás - nehézségi szint alapján. Ossza el csoportját hat-nyolc emberből álló csoportokra. Adj mindenkinek négy papírlapot és egy tollat ​​vagy ceruzát. Mondja meg mindenkinek, hogy írjon a következõ betûket, mindegyiket a papírlap tetejére: „S” egyszerû, „D” dupla, „T” háromszoros és „HR” a homeroomhoz. A játékosok érdekes személyes tényeket írnak az egyes papírlapokra. A legegyszerűbb tény az „S” lapon történik, a többi lapon pedig egyre nehezebb kérdések vannak, a legnehezebbek pedig a „HR” lapon. Gyűjtsük össze az egyes csoportok lapjait, és osszuk őket négy cölöpre - egyedülálló, páros, háromszoros és otthoni futás.


Játsszon a Trivia baseball játékkal, mint a szokásos baseball. A helyiség vagy a szabadban lévő terület úgy van kialakítva, mint egy baseball-gyémánt. Tegye a papírokat minden sarokba - minden egyes sarokba - az első egyedül, a másodikban duplájára, a harmadikban háromszor, a háztartás pedig a negyedik alapba. Az első csapatban van valaki, aki felváltva dönt, hogy egy-, két-, három- vagy homerunra indul. Ezután a személy megy a kiválasztott bázissal, vesz egy papírt a többi csapatból, felolvassa egy személyes tényt és kitalálja, hogy a másik csapatra melyik állítás vonatkozik. Ez a személy egy egyszerű „igen” vagy „nem” választ ad. Ha a feltételezés helyes, akkor a személy az alapon marad, és a játék egy másik csapattaggal folytatódik. Ha a találgatás helytelen, akkor a személy ki van téve. Ha az első csapatnak három kivitele van, a másik csapat felváltja. Megadhat határidőt a játékra, vagy játszhat, amíg az összes személyes tény felhasználásra nem kerül.



Fishbowl

Ez a nagy csoport jégtörő szórakoztató szó- és memóriajáték kb. Huszonöt percig tart. Ossza szét a nagy csoportját két egyenlő csapatra. Adj mindenkinek három darab papírt, egy tollat ​​vagy ceruzát, utasítva, hogy minden szót vagy rövid ismert mondatot írjanak mindegyik darabra, hajtsák félbe és tegyék papírokat egy haltálba, kosárba vagy más tartályba. A játék három fordulóban zajlik:

  • 1. forduló - tabu

Az első csapat kiválaszt egy embert, aki előbb megy, megragadva egy darab papírt a konténerből, és csak szavakkal és mondatokkal szolgál tanácsokként. Egy percük van erre. Nem használhatják a mozgást: „Úgy hangzik. . ., ”Vagy helyesírási tippeket. Ha a személy kitalálta a szót, akkor újabb papírlapral folytatja a munkát, és csapata annyi szót kitalál, amennyit csak tud egy perc alatt. Ha a csapat nem tud helyesen kitalálni, akkor az ember áthaladhat és húzhat egy újabb papírt. Azonban egy személy csak egy perc alatt halad át. A második csapat ezután fordul, látva, hogy hány szót vagy kifejezést tud kitalálni. Ha kifogynak a papírcseppek, tedd vissza őket a 2. forduló tartályába.

  • 2. forduló - Jelszó

Az első körhöz hasonlóan játszották, ebben a körben a tipp csak egy szó lehet. Miután mindkét csapat felváltva tegye az összes szót a tartályba a harmadik fordulóra.


  • 3. forduló - Karakterek

Ismét ugyanazt a sorozatot játsszák, mint az első és a második fordulóban, ám ezúttal mindenkinek cselekednie kell, és a mozgásokat javaslatokként kell felhasználnia a csapat kitalálásához. Amikor az összes szavak elfogynak, egyeztesse az összes pontot. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot.

Baba, baba

A nagy csoportok számára a jégtörő célja, hogy a lehető legtöbb dalt nevezze meg, a címben vagy a dalszövegben a „baby” szóval.

  1. A nagy csoportot négy vagy öt egyéni csapatokra osztva kezdje.
  2. Minden csapatnak adjon ki tollat ​​és papírt.
  3. Hagyjon öt percet a csapatok számára, hogy annyi dalcímet és dalszöveget írjanak be, amelyben a „baby” szó szerepel, amennyire csak tudnak.
  4. Ezután a csapatok felváltva olvassák el mindegyik címet.
  5. Az azonos címmel vagy dalszöveggel rendelkező összes csapatnak ki kell lépnie a listájáról.
  6. Folytassa mindaddig, amíg csak egy csapatnak marad eredeti címe, és megnyeri a játékot.

Ismerkedés-jégtörő játékok nagy csoportok számára

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

A csoportokban végzett munka gyakran szolgál a csoporttagok nevének megtanulására. Ha azonban kifejezetten nevek megtanításához van szüksége egy nagy csoport jégtörőre, akkor a következő játékkal rendelkezik.


Csoportos zsonglőr

Nagy energiájú játék nagy csoportok számára. Ez a nagy csoport jégtörő segít az embereknek a nevek megtanulásában, és jól működik azokkal az emberekkel, akik nem ismerik jól egymást. A kör létrehozásához nagy, nyitott teret kell biztosítani a csoport számára . Gyűjtsön puha golyókat vagy apró kitömött állatokat.

  1. A játék azzal kezdődik, hogy egy labdát dob ​​el a csoport valaki számára, mondván a nevüket, hogy mindenki hallja.
  2. Ez a személy másoknak dobja el a tárgyat, és kiáltja a nevét.
  3. Ez addig folytatódik, amíg a csoport mindenki megkapja a labdát egyszer.
  4. Az utolsó ember dobja a vezetőhöz.
  5. Gyakorold néhányszor a mintát, mindenki dobja el az elemet és dobja ugyanahhoz a személyhez.
  6. Ezután kezdje el egyenként golyókat / tárgyakat hozzáadni.
  7. Addig folytassa, amíg öt tétel nincs forgalomban.

Egy szórakoztató jégtörő, ez a játék kaotikusabbá válik minden alkalommal, amikor a vezető hozzáad egy tárgyat.

Melléknév név játék

Gyors jégtörő mindenki nevének megismerésére. Ez az egyik legnépszerűbb és leggyakrabban használt nagy csoportos megismerő jégtörő.

  1. A vezető mindenkit körben ül, és arra utasítja a résztvevőket, hogy válasszanak egy olyan melléknevet, amely leírja őket, és az utónevével megegyező betűvel kezdődik.
  2. A vezető azzal kezdődik, hogy megnevezi a nevét, amelyet egy melléknév előz meg. Például Annie, aki sok kültéri sportban vesz részt, választhatja az „Aktív Annie” -t.
  3. A következő személy megismétli az „Active Annie” kifejezést, és hozzáadja a nevét, amelyet egy melléknév előz meg.
  4. Ez addig folytatódik, amíg a csoport minden tagja el nem mondja az összes nevet, ami megelőzi a sajátját, hozzáadja a saját nevét, és Ön visszatért az első személyhez.

Aktív nagy csoportos jégtörő játékok

A nagy csoport jégtörők néha újraélesztik a résztvevőket, és felkészíthetik őket egy összejövetelre vagy más összefonódást igénylő tevékenységre. A következő játékok hossza és intenzitása különbözik egymástól, de mindegyik energiát és játékosságot igényel - jó módszer mindenki felébresztésére és mozgásba hozására.


Elefántkirály

Mindenki egy körben ül, egymással szemben. Mondja el egy embernek, hogy Elefántkirály lesz, majd mozogjon jobbra, és mindenkihez rendeljen egy állatot, amely az élelmiszerlánc tetejétől az aljára megy. Mindenkinek az alábbiak szerint kell mozognia:

  • Elefánt - az egyik kar ki van húzva, az orrától távol, a másik kar az orrát tartja
  • Madár - hüvelykujj és kéz, mint egy repülő madár
  • Csaj - kezek a hónalj alatt és a karok csapkodva
  • Aligátor - az előre kinyújtott karok, a kezek egymással szemben, és felfelé és lefelé szorítják őket, mint az aligátor pofái
  • Medve - tartsa két kezét ki, az ujjak szétszóródjanak, mint a medve karmai
  • Oroszlán - kösse össze a kezét a feje fölött egy kört, és készíts egy ordító arcodat
  • Kígyó - egyik karral csúszó kígyót mozoghat
  • Hal - szorítsa össze a kezét, és utánozza az úszási mozgást
  • Majom - puffassa ki az arcát, és húzza ki a fülét a fejéből
  • Féreg - hajlítsa meg a hajlított ujját

A cél az, hogy Elefántkirályá váljon. Ehhez követnie kell az Elefánt által beállított ritmust, és helyesen kell végrehajtania a gesztusokat. Az elefánt térd megfogásával, tapsolással és az állati gesztus elvégzésével kezdődik, majd megismétli egy pattintást, tapsolást és egy másik állat jelét. Tegyük fel, hogy az Elefánt jelzi az aligátor jelét. Az aligátor macskája, tapsol, megkapja a saját jelét, majd pats, tapsol, és ad egy másik állat jelét. Ha valaki megtöri a ritmust, vagy hibát követ el, akkor féreggé válik, és mindenki feláll egy székre. Állítson be egy határidőt a játékra, és az a személy, aki az Elefánt, ha az idő lejárt, megnyeri. Felvehet további állatokat és gesztusokat, ha több játékos van, vagy ha kettő vagy három állat van.

Szardínia

A rejtegetés egy változata, a cél az, hogy megtalálják a rejtett személyt, majd csendesen csatlakozzanak hozzájuk, és maradjanak rejtve a többi játékostól. Játszd ezt a játékot egy nagy fedett területen, a meghatározott határokkal.

  1. Kérd meg egy önkénteget, hogy elrejtőzzen, és adjon nekik egy meghatározott időt az elrejtéshez.
  2. Amikor lejár az idő, mindenki megpróbálja megtalálni a rejtett személyt.
  3. Amikor azonban megtalálják őket, csendesen csatlakoznak a rejtett emberhez, és ez addig folytatódik, amíg a rejtett csoport a szardínia konzervéhez hasonlít.
  4. Az utolsó, aki megtalálja ezeket a rejtett, elveszíti a fordulót, és a következő személy, aki elrejti.

Ezt a játékot páronként játssza.



Egyszerűen szórakoztató nagy csoportos jégtörők

Simply Fun Large Group Icebreakers

A következő jégtörő játékokat is belefoglaltuk a nagy csoportok számára. A kettő „pszichológiai”, az utóbbi pedig egy gyors, nagy csoportos jégtörő, amelyet bárhol és bármikor fel lehet használni.

Őrült vagy?

A színjátszás, a találgatás, az improvizáció és az ostobaság révén ez a nagy csoport jégtörő játék mindennek megvan.

  1. Az egyik orvot játszik, a másik csoport a beteg csoportját.
  2. Az orvos elhagyja a helyiséget, és a betegek furcsa problémát vetnek fel, amely mindannyian felmerül. Például, talán mind azt gondolják, hogy majom, Obama elnök vagy a hadsereg.
  3. Amikor az orvos visszatér, egyenként felteszi a betegek kérdéseit, és diagnosztizálnia kell (kitalálni), hogy mi a rossz.
  4. A betegek mindegyike nem tud beszélni, hanem ki kell küzdenie a „betegséget” - beszélgetni, mint egy majom, tisztelegve vagy beszédet mondani.
  5. Amikor az orvos kitalálja a betegséget, az a személy, aki a nyomot adta, helyet cserél és orvossá válik.

Csak egy hazug

Pszichológiai nagy csoportos jégtörő játék, a résztvevőknek csukott szemmel körben kell állniuk vagy ülniük, és teljesen csendben kell maradniuk.

  1. A csoport vezetője azt mondja, hogy egy személyt választanak egy feladathoz a válluk érintésével.
  2. A vezető sétál a kör külső oldalán, majd azt mondja a csoportnak, hogy nyissa ki a szemüket és nézzen körül, hogy meghatározzák, ki a vezető választotta.
  3. Emlékezniük kell arra, kit választottak, de ezen a ponton nem mondják el.
  4. A vezető megismétli a gyakorlatot, de ezúttal arra szólítja fel a résztvevőket, hogy számoljunk háromra, miután körülnéztük, majd mutassunk arra a személyre, akinek úgy gondolták, hogy a vezető először választotta.
  5. Aztán ugyanezt teszik, akinek úgy gondolták, hogy másodszor választották.
  6. A vezető felkéri a résztvevőket, hogy osszák meg, miért választottak egy embert - az arckifejezés, a testbeszéd stb.
  7. A vezető ezután azt kéri, hogy emeljék fel kezüket azokkal, akiket először érinttek.
  8. A résztvevők felfedezik, hogy senki sem volt először megérintett.
  9. Amikor második alkalommal kérdezték, rájönnek, hogy mind megérintették őket.

Csak egy hazug volt - a vezető.

Megvagy!

Ez a stimuláló nagycsoportos jégtörő az embereket összpontosítja és készen áll a tevékenységekre.

  1. Hagyja, hogy mindenki körben álljon, és felemelkedjen oldalra.
  2. A bal oldali tenyér felfelé, a jobb mutatóujj lefelé mutat, és megérinti a szomszéd kinyújtott tenyerét.
  3. A vezető elmagyarázza, hogy amikor a csoport hallja a 'Go!' megragadják az ujjukat a bal kezükben, miközben megakadályozzák a jobb oldalon lévő személyt, hogy megragadja az ujját.
  4. Tegye ezt többször.

A nagy csoportok számára készített jégtörő játékok különösen hatékonyak találkozókra, találkozókra, visszavonulásokra, és bárhol, ahol a résztvevők kölcsönhatásba lépnek és együtt dolgoznak. Próbáld ki a miénket. Meg fogja találni a móka és változatosság szükségességét, hogy minden nagy csoportos tevékenység szórakoztató és emlékezetes legyen.