Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Jégtörő ifjúsági csoportok számára

Icebreaker for Youth Groups

Az ifjúsági csoport jégtörők segítenek azoknak a tizenéveseknek, akik időnként vonakodnak kijutni a kényelmi zónájuktól, ellazulni és felkészülni az ifjúsági csoportos tevékenységekben való részvételre. A fiatalok számára készült jégtörő játékok közül választhatunk bevezetési és megismerési játékok között. Néhány felsorolt ​​játék csak szórakozásból, mások aktívak, és előzetes felkészülést vagy speciális anyagokat igényelnek. Bármelyik ifjúsági csoportos jégtörõt választja, készüljön fel a szórakozásra és néhány váratlan eredményre.


Tartalomjegyzék

  • 1 Ifjúsági jégtörők bevezetéshez
    • 1.1 Emlékszel rám?
    • 1.2 Találd ki a nevemet
  • 2 Ismerkedés az ifjúsági jégtörőkkel
    • 2.1 IPod jégtörő
    • 2.2 Személyiségek
    • 2.3 “Soha nem tettem még soha. . . ”
  • 3 szórakoztató jégtörő játék fiataloknak
    • 3.1 Titkos személyiség
    • 3.2 A Word Association
  • 4 aktív ifjúsági jégtörő játék
    • 4.1 Fagyasztott póló
    • 4.2 Spagetti és mályvacukrot
    • 4.3 A vonat roncsja
    • 4.4 Könyökcímke
    • 4.5 Borsóerő
    • 4.6 Csatornacsík-ragasztás
    • 4.7 Kapcsolódó hozzászólások

Ifjúsági jégtörők bevezetéshez

Youth Icebreakers for Introductions


Az ifjúsági csoport tagjai többnyire megismerik egymást. Vannak olyan helyzetek, ahol a fiatalok összegyűlnek táborok, találkozók vagy egyezmények és kölcsönhatásba kell lépniük és tevékenységeket kell folytatniuk viszonylagos idegenekkel. Bevezető jégtörőink akkor segítenek, amikor az ifjúsági csoport tagjainak meg kell tanulniuk egymás nevét.

Emlékezz rám?

Erre az ifjúsági csoportos csapatjátékra minden csapatnak takaróra vagy sötét, nem átlátszó lapra van szüksége.


  1. Ossza el csoportját hat vagy nyolc emberből álló csoportokra.
  2. Hagyja, hogy két csapat pár percig keverjen, bemutatva magukat egymásnak.
  3. Ezután két csapat ül az ágynemű mindkét oldalán. Ha két vezetõ húzza fel az ágynemût vagy takarót, elrejti mindkét csapatot egymás szemszögébõl.
  4. Mindegyik csapat csendben kiválasztja a játékost a fordulóba.
  5. A két játékos a függő akadály másik oldalára mozog.
  6. A vezetők ledobják az akadályt, így a két játékos láthatja egymást.
  7. Az első játékos, aki helyesen kiabálja a másik személy nevét, egy pontot nyer a csapatának.
  8. Addig játsszon a köröket, amíg mindenkinek nem volt legalább egy fordulója.

Ezután válthat a párosított csapatokra és újra játszhat. Folytassa mindaddig, amíg a csapat minden tagja versenyez egymással. Ha a csoport nagyon nagy, akkor határidőt állíthat be.



Találd meg a nevemet

  1. Hagyja, hogy az ifjúsági csoport minden tagja írja a nevét papírlapra.
  2. A vezető összegyűjti a papírlapokat, és táskába, dobozba vagy kosárba helyezi.
  3. Ezután a vezető kiválaszt egy embert, aki előbb menne, válasszon papírt, hangosan olvassa el a nevet, majd kitalálja, kinek a neve.
  4. Ha helyesen hiszik, az a személy a csapatban van.
  5. Később a játékban, ha kitalálják az első játékos nevét, akkor az a személy (emberek), akit kitalált az első fordulóban, a kitaláló csapatához megy.
  6. A játék az első személlyel folytatódik, amíg rosszul hisz.
  7. A rossz ember, akit kérdezett, felváltva fordul elő.

Például: John megy először, és felhívja a „Nathan” nevet. Helyesen kitalálja, melyik ember Nathan, tehát Nathan a csapatában van. Folytatja és felhívja a „Sarah” és „Paul” nevet, helyesen kitalálva, ki Szara, de helytelenül azonosítja Pált. Johnnak Nathan és Sarah van a csapatában. Paul megy a következő helyre, és megpróbálja azonosítani a felhívott neveket. Az első Sandra, és mivel igaza van, Sandra a csapatában van. Húzza Johnat - az első játékost - tehát John, Nathan és Sarah most Paul csapatában vannak. Amikor Paul helytelen kitalálást ad, a játékot átadja annak a személynek, akinek a nevét tévesen azonosította.


A játék addig folytatódik, amíg csak két játékos marad hátra, nem csapatok. A győztes az a játékos, akinek a legtöbb tinédzsere van a csapatában.


Ismerkedés az ifjúsági jégtörőkkel

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod jégtörő

A csoport fiataljai húzzák ki az iPod-okat és programozzanak 10-15 perces dalokat zenekatalógusukból, vagy ha a csoport nagy, egy dalt, amelyik a kedvenc. Helyezze el őket egy körbe ülésre vagy állásra, és ossza meg kedvenc dalát.


Személyiségek

Adjon minden résztvevőnek egy darab papírt, egy tollat ​​vagy ceruzát, és kérje meg őket, hogy a nevüket függőlegesen balra írják le. A fiatalokat hajtsa össze a papírokat, és dobja azokat a dobozba vagy kosárba, amelyet a vezető tart. A vezető véletlenszerűen választ ki egy papírt. Ezen a ponton a vezető két tevékenységet végezhet:

csapat ivójátékok
  • Olvassa el sorrendben a leíró szavakat, és kérje meg a kulcsszavakat írt személyt, hogy magyarázza meg, miért választották a szavakat, és hogyan kapcsolódnak hozzájuk.
  • Olvassa el a leíró szavakat nem megfelelő módon, és kérdezze meg az embereket, hogy kitalálják, kinek a szavak tartoznak.

Folytassa mindaddig, amíg minden papírdarabot nem húz és olvassa el. Ha szeretné, felválthatja a fent megadott két tevékenységet.


'Én még soha nem . . . ”

Ez a szórakoztató jégtörő egy ifjúsági csoport számára szórakoztató módja annak, hogy többet megismerjenek egymásról.

  1. Helyezze a csoportot, vagy üljön körben, jobb kezét kinyújtva, az ujjait és a hüvelykujját szétszórva.
  2. Menj körbe és egyenként, mindenki bejelenti valamit, amit még soha nem tettek: „Soha nem tettem soha. . . ” Például, egy személy azt mondhatja: „Soha nem jártam Alaszkában”.
  3. Minden egyes mondott kijelentésnél a többi játékos ujjával csepp, ha ezt tették. Ezért ha három másik ember Alaszkában járt, akkor ez a három ember letette az ujját, és mindkettőt négy ujjal hagyta.
  4. A cél az, hogy a játék utolsó személye maradjon, ujjai megmaradva.

Szórakoztató jégtörő játékok fiatalok számára

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Néhány jégtörő ideális az egyszerű szórakozáshoz. Használhatók bármikor, amikor egy ifjúsági csoport találkozik - az elején, a végén, vagy amikor a tizenéveseket újraélesztni kell. Kiválasztásaink tini tesztelés alatt állnak, és biztosan élvezetes időt biztosítanak az ifjúsági csoport számára.

Titkos személyazonosság

  1. Miután a résztvevők körben vannak, kérje meg mindenki titokban egy híres történelmi személy, színész (színésznő), énekes vagy sporthíresség nevét egy kis darab papírra vagy egy „post-it” feljegyzésre. Olyan személynek kell lennie, akit a csoport mindenki ismer.
  2. Mindenkinek adjon szalagot, hogy a választott nevét a bal oldalán lévő személy hátoldalára ragassza.
  3. Mindenki körözteti a szobát, és kérdést tett fel másoknak egy igen vagy nem kérdéssel a hátán lévő névről.
  4. Nyer, aki a legkevesebb kérdéssel kitalálja a személyét.
  5. A gondolkodás folytatódik, a nyertesek megfigyelésével, amíg mindenki kitalálja titkos személyazonosságát, vagy meg nem határozhat határidőt.

Word Association

Az ifjúsági csoport tagjai körben állnak. Az ifjúsági csoportvezetõ ezt a jégtörõt elkezdi bármilyen fõnév mondásával - egy személy, hely vagy dolog nevével. A tizenévesek felváltva mondják a kapcsolódó szavakat. Például:

Vezető - 'szálloda'

Teen A - „ágy”

Teen B - “szoba”

Teen C - 'szolgáltatás'

Teen D - 'étel'

Teen E - „étterem”

Teen F - „kínai”

Bármely szó társulása rendben mondható. Ha azonban az asszociáció nem nyilvánvaló, felkérjük a tini magyarázatot. Ha a tini 5 másodpercen belül nem tud válaszolni, vagy ha a társulás érvénytelen, akkor fel kell állnia. A legutóbb ülő hallgató a győztes.


Aktív ifjúsági jégtörő játékok

Active Youth Icebreaker Games

oktatási célok

Fagyasztott póló

Ez a játék némi előkészítést igényel, de a generált szórakozás megéri.

  1. Minden tizenéves csapathoz szüksége van egy fagyasztott pólóra. Az ing megfagyasztásához tegyen egy szépen összehajtogatott inget egy műanyag zacskóba, és öntsen bele 1,5 - 2 csésze vizet. Fagyasztja le az ingeket, és tartsa jéggel töltött hűtőben, amíg készen áll a játékra.
  2. Odaadjon minden csapatnak egy zsákos pólót.
  3. A cél az, hogy egy csapattagot felvegyenek a pólóra. Ennek érdekében a csapatnak minden lehetséges módon meg kell olvadnia az ingét. Dönthetnek úgy, hogy mikrohullámúvá teszik az ingeket, forró víz alatt futtathatják, vagy dörzsölhetik a jeget, amíg összetörik és ki nem esik.
  4. Az első csapat nyer, aki pólóban visszatért egy csapattaggal.

Spagetti és mályvacukrot

Ossza meg az ifjúsági csoportot csapatokra, és adjon minden csapatnak egy spagetti és egy marshmallow-csomagot. Határozzon meg egy határidőt a csapatok számára az anyagokból készült torony felépítéséhez. A legmagasabb mályvacukrot és spagetti tornyot építő csapat nyer.

Vonatszerencsétlenség

  1. A zenei székek szórakoztató verziójaként a diákok egy nagy körben ülnek, egy közepén egy ülés nélküli egyénnel.
  2. A kör közepén álló személy személyiségjegyet, tapasztalatot vagy fizikai tulajdonságot hív fel.
  3. Azoknak, akik bármit megosztanak, ki kell találni egy új széket, de nem egy közvetlenül szomszédos széket. Ez azt jelenti, hogy azoknak, akik megosztják az attribútumot, át kell húzniuk egymás székeit.
  4. Az álló fiataloknak ki kell hívniuk a következő tulajdonságot.

Könyök Címke

Az Elbow Tag kiválóan alkalmas hatalmas beltéri vagy kültéri játékra.

  1. Ossza fel a tizenévesek számát párokra, vagy kérje meg, hogy válasszon partnert. A partnerek ezután egy kijelölt játékterületen szétoszlanak.
  2. A vezető választ egy párot a felosztáshoz, és a párt egyik tagja a chaser - „It” -, a másik pedig üldözőbe kerül. Az üldözött személy bármikor csatlakoztathatja a könyökét bármelyik párhoz.
  3. Az a személy, aki a párban van annak ellenkező végén, ahol az üldözött ember akasztotta a kiadásokat, és az „It” elkezdi üldözni. Ha az „It” megcímkézi a üldözött embert, mielőtt összekapcsolnának egy másik párral, akkor a megjelölt személy “It” lesz.

Variáció: Amikor az ellenkező oldalon levő személy eltűnik, „It” -ré válik, és üldöznie kell azt az embert, aki eredetileg az üldöző volt.

Pea Pea

  1. Ossza meg tizenéves csoportját 4-6 játékosból álló csapatokra. A csapatok száma a csoport méretétől függ.
  2. Minden csapathoz két tál szükséges, az egyik szárított borsóval van töltve, a másik pedig üres. Győződjön meg arról, hogy a borsóval felszerelt tálaknak azonos számuk van minden csapatban.
  3. A cél az, hogy minden csapat szállítsa a borsót a teljes tálból az üres tálba, csak szalmával.
  4. Helyezze a két tálat a szoba mindkét oldalára.
  5. Adj minden tini szalmát.
  6. Helyezze az üres tálat a szoba egyik oldalára, a másik oldalára szárított zöldborsóval teli tálat. Ügyeljen arra, hogy minden tálba azonos számú borsót tegyen.
  7. Adj minden csapattagnak szalmát.
  8. Amikor kiabálsz, menj! A csapat tagjai a borsót a szalma szopásával szállítják, így a borsó a végéhez rögzül.
  9. Ha valaki borsót csepp, akkor a szalmával ismét vegye fel.
  10. A győztes csapat az, aki először az összes borsót szállítja.

Duct Tape Stick-'em-up

Ennek az ifjúsági csoportos csapatjátéknak a célja egy csapattársaknak a falhoz vagy egy fához ragasztása csatornás szalaggal. A győzelemhez egy percig a falon kell lógnia.

  1. Először osztja meg csoportját 6-8 játékosból álló csapatokra.
  2. Adj minden csapatnak 3 tekercs nagy teherbírású szalagot és egy ollót.
  3. Utasítsa a csapatokat, hogy kezdjék el, amikor kiabálsz: „Menj!” és hogy öt percük van a csapattársak falhoz vagy fához ragasztására.
  4. A csapattársa egy székre áll, úgy, hogy amikor a szék leszerelésre kerül, úgy lógnak, hogy lába nem érinti a padlót.
  5. Győz az a csapat, aki képes egy percig lógni csapattársának. Ha két csapat köti vagy több csapat köti (nagyon valószínűtlen!), Akkor nézze meg, melyik személy marad a leghosszabb.

Jegyzet: A vezetékes szalag károsíthatja a falfestéket, ezért gondosan válassza ki a helyét.

Variáció:

Ha nincs megfelelő hely csatornás szalaggal letakarni egy személyt, próbálja ki ezt a variációt. A cél az, hogy minél több papírlabdát ragasztjon egy kiválasztott csapattársra. Adj minden csapatnak két tekercset csatornaszalaggal, ollóval és színes papírral - minden csapatnak különféle színű legyen. Adj öt percet a csapatoknak, hogy golyókat készítsenek a színes papírból, és 10 percet, hogy egy embert tekercses szalaggal tekercseljenek, ragasztott oldalukkal kifelé. Nem szabad az arcokat lefedniük.

Amikor az egyes csapatok egy tagja be van csomagolva, állítsa őket hét-nyolc méterre a csapattól. Magyarázza el a tizenéveseknek, hogy a cél az, hogy a lehető legtöbb csapat színes gömböt ragasszák a becsomagolt csapattársukra. Ha ragasztják színes golyóik egyikét egy másik csapat személyére, akkor a csapat elveszít egy pontot. Hagyjon tíz percet a papírgolyók dobásához. Az idő végén számítson egy pontot minden csapat saját színes papírgömbjével, és vegye le az egyik pontot a másik csapat színéért. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot.

Az ifjúsági csoportok jégtörőinek sokféle célja van, köztük főként egy tinédzsercsoport készenléte és hajlandósága csoportos tevékenységekre. Nevek megismerése, egymás megismerése, szórakozás vagy kis energia elégetése érdekében az ifjúsági csoportok számára készített jégtörőink minden bizonnyal tetszik.