Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - szabályok, utasítások és Fishbowl játékötletek

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

A Fishbowl szórakoztató csapatjáték egy nagyobb csoport számára (tíz-húsz). A játék célja, hogy a csapat tagjai kitaláljanak egy szót a három módszer egyikével - leírással, a szó előadásával, vagy csak egyetlen leíró szó kimondásával. Mindegyik módszer egy körig tart, és minden körnek külön szabályai vannak. A játék neve „Fishbowl”, mivel a papírcédulákat a rajtuk szereplő szavakkal egy akváriumba vagy más edénybe helyezik.


Tartalomjegyzék

  • 1 Hogyan kell játszani a Fishbowl játékot
  • 2 Fishbowl játékszabályzat
    • 2.1 1. forduló - tabu
    • 2.2 2. forduló - Charades
    • 2.3 3. forduló - jelszó
    • 2.4 4. forduló
    • 2.5 5. forduló
    • 2.6 6. forduló
    • 2.7 Kapcsolódó hozzászólások

A játékosok két csoportra oszlanak: A és B csapat. Az A csapat az 1. fordulóban megy elő, a 2. fordulóban a B. csapat, a 3. fordulóban pedig a legalacsonyabb pontszámú csapat megy. A csapatok megpróbálják csapataikat találd ki a lehető legtöbb szót egy perc alatt. A pontokat annak alapján számítják, hogy hány szót találtak helyesen. Egy kör addig tart, amíg az összes szót fel nem használták. Minden csapattagnak van egy perce, hogy megpróbáljon minél több szót kitalálni. Minden forduló után a papírcédulák visszatérnek a tálba a következő körre. Minden forduló nehezebbé válik, de reméljük, hogy a csapattagok emlékezni fognak az előző forduló szavaira. Mindhárom forduló végén a pontok összeadódnak, és a legtöbb pontot nyerő csapat nyeri a játékot.


A Fishbowl játékához a következő anyagokra lesz szükség:

  • Papír
  • Tollak vagy ceruzák
  • Halas tál, kosár vagy hasonló tartály
  • Időzítő (az a készülék, amely zajt ad, ha az idő eltelt)

Hogyan kell játszani a Fishbowl játékot

How to Play Fishbowl


A Fishbowl azzal kezdődik, hogy két páros számú játékoscsoportot hoz létre - az A és a B csapatot. Ha páratlan számú játékos van, akkor hagyjon valakit minden körben ülni, vagy hagyja, hogy pontszerző, időmérő és játékvezető legyen, ügyelve arra, hogy az összes szabályt betartják a játékosok.



Mindenkit félkörben üljön fel a két csapat egymással szemben. Adjon meg minden egyes játékos számára három cédulát, és írjon rá egy-egy szót vagy kifejezést. Utasítsa őket, hogy válasszanak egy leírható szót vagy kifejezést, amelyek megneveznek egy személyt, helyet vagy dolgot. Például választhatják a „pillangó” vagy a „hot dog” lehetőséget. A papírcédulákat összehajtjuk és a tartályba - a halas tálba, kosárba vagy vödörbe - helyezzük.


nyugdíjas párt

A játékidő az az idő, amely az összes forduló befejezéséhez szükséges. Minden kör addig folytatódik, amíg az összes papírcédulát fel nem használták. A csapat tagjai felváltva válogathatnak papírcédulákat, és megpróbálják elérni, hogy csapattársaik egy percen belül helyesen kitalálják a szavakat.

pantomim ötleteket

Minden játékosnak meg kell próbálnia megjegyezni azokat a szavakat, amelyeket a papírlapon lát, mivel ez segíthet a későbbi fordulókban. Az a csapat nyeri a játékot, ahol a legtöbb fordulópont az összes fordulóban megtörtént.


A játék előtt feltétlenül magyarázza el a szabályokat, és minden forduló előtt ismételje meg azokat. A szabályokat megszegő játékosokat kiesik a játékból.

Fishbowl játékszabályok

Fishbowl Game Rules

Minden forduló útmutatásokat és szabályokat határozott meg, amelyeket minden játékosnak be kell tartania. Javasoljuk, hogy a játék megkezdése előtt nézze át a szabályokat, majd ismételje meg őket minden kör kezdetekor.


1. forduló - tabu

Az A csapat kiválaszt egy csapattagot, aki először indul. A B csapat választ egy önkéntest, aki beállítja az időzítőt egy percre és a hívási időt, ha az időzítő csendes. Az A csapat játékosa előkap egy darab papírt a konténerből, és megpróbálja rávenni csapattársaikat, hogy csak szavak és mondatok segítségével találják ki a szót. A mozgások nem engedélyezettek. Amikor egy szó kitalálódik, a játékos megragad egy újabb csúszást a vödörből és folytatja, és megpróbálja rávenni a csapattagjaikat, hogy mondják el a lehető legtöbb szót egy perc alatt. Ha a csapatuk megtagad egy szót, akkor mondhatják a “pass” -t, de csak egy perc alatt az egyperces fordulóban. A kihagyott szóval ellátott papírt visszahelyezik a tartályba, egy új szót rajzolnak, és a játék folytatódik.

Amikor az időzítő kialszik, az A csoport összeadja a helyesen kitalált szavak papírlapjainak számát. Ezután a B csapaton a sor. A B csapat egyik tagja időmérőként szolgál. A szavak rajzolásának és a csapattagok egy perc kitalálásának folyamatát megismételjük.


Ha bármelyik papírlapot felhasználták, akkor a forduló véget ért. A forduló győztese a legtöbb pontot (papírlapot) tartalmazó csapat.
Az első forduló végén, amikor az A és a B csapat is felváltva van, az összes szó visszakerül a második fordulóba.

2. forduló - Charades

A játék a 2. fordulóban folytatódik, a B-csapat indul először. Ebben a körben csak műveletek használhatók. Nem megengedett szavak vagy kifejezések. A csapattagoknak meg kell próbálniuk emlékezni az előző forduló szavaira. Ha az összes szót használjuk, akkor minden csapat pontozása megtörténik. Ezután az összes papírcsipet visszahelyezzük a 3. forduló tartályába.

idősebb beszédek ötleteit

3. forduló - Jelszó

A 3. forduló a legnehezebb, mivel a játékosok csak egyszóval tudják mondani. Semmilyen művelet nem megengedett, ezért fontos, hogy a csapattagok emlékezzenek az 1. és 2. forduló szavaira.

Ha szeretné, meghosszabbíthatja a játékot az alábbi bónuszkörökkel:

4. forduló

Minden játékosnak hangeffektusokkal kell ösztönöznie a csapatát a szó kitalálására.

5. forduló

Minden játékos egy szót játszik le egy könnyű takaró vagy lepedő alatt. Lehet, hogy nem beszélnek, hanem csak mozognak. Az eredmény mulatságos és humoros cselekedeteket nyújt.

6. forduló

Kombinálja a negyedik és ötödik kört szavak és cselekedetek nélkül. A lejátszó csak az ágynemű alatt használhat hangeffektusokat.
A Fish Bowl a Taboo, a Charades és a Password kedvenc játékait egyszerű, minden alkalomra tökéletes csapatjátékká egyesíti. Játszd családként, az osztályban, a táborban vagy a partin.

  • A játékosok megtanulják a csapatmunkát, a kritikus gondolkodást és a problémamegoldást, így tökéletes oktatási családi játékgé válnak.
  • A tanárok szerint ez jól működik a szókincsben.
  • A táborozók hamarosan megismerik a Fishbowl játékot.
  • A forduló egyre őrültebb és szórakoztatóbb lesz a játék előrehaladtával, így a Fishbowl egy tökéletes társasjáték.

Bármi legyen is az életkor vagy a csoport összetétele, a Fishbowl játék tökéletes választás egy élvezetes időre. Játszani!