Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 legjobb kártyajáték Ad (felnőtteknek és gyerekeknek)



6 Best Card Games (For Adults & Kids)

Ki nem szereti a jó ol kártyajátékot? A kártyacsomagolás kompakt, könnyen hordozható és rendkívül sokoldalú, így végtelen lehetőségeket kínál, amelyek sokféle helyzetben tökéletesek. Függetlenül attól, hogy ételt vár egy étteremben, átadja az időt az osztályok között, vagy egyszerűen és egyszerűen elérhető módot keres a családi vacsora utáni élvezéshez, nagyon szórakoztató lehet, csak kártyapakkal. .

Tartalomjegyzék

  • 1 Őrült nyolc
  • 2 Slapjack
  • 3 Csal
  • 4 egyiptomi patkánycsavar
  • 5 jégkorong
  • 6 Golf
    • 6.1 Kapcsolódó hozzászólások

Ha fáradt vagy a Solitaire vagy a Go Fish elhasználódott játékairól, itt az ideje, hogy keverje össze a kártyajátékok repertoárját. Íme néhány a legjobb kártyajátékok gyerekeknek és a szívében lévő gyerekeknek.


Őrült nyolc

Crazy Eights

Ez egy szórakoztató, gyors tempójú játék kettős vagy több játékos számára. A Crazy Eights programban a cél egyszerű - légy első a csoportban, aki megszabadul az összes kártyajától. A szabályok egyszerűek és a játékmenet gyors. Tehát ha azt remélte, hogy néhány perccel megöl, még mielőtt visszamegy az osztályba, akkor a Crazy Eights a játék neve.


Hogyan kell játszani:



  1. Minden játékos hét kártyát kap.
  2. A fedélzet fennmaradó részét lefelé az asztalra kell helyezni.
  3. A fedélzet felső kártyáját felfelé fordítják, majd az arccal lefelé fekvő fedélzet mellé helyezik. Ez lesz a dobási rakás.
  4. A játékosok érme elforgatásával jelölhetik ki az első fordulót. Azokban a játékokban, ahol kettőnél több játékos van, az osztó jobb oldalán lévő személy játssza az első fordulót.
  5. Az első fordulóban levő játékos megkísérel egyeztetni a dobott halom kártyáját öltöny (szív, ásó, klub, gyémánt) vagy szám szerint (ász, 1-10, jack, királynő, király)
  6. Amint az első játékos felfordul, húznak egy kártyát a halomból.
  7. Ezután a következő játékos felváltja azt a kártyát, amelyet az előző játékos dobott a dobópaklába.
  8. Ha egy játékosnak nincs olyan kártyája, amely megfelelne a felfelé néző kártyanak, akkor a pakliból kell húzniuk, amíg nem kapnak megfelelő kártyát.
  9. Ha a húzóhalom üres, és a játékosnak nincs olyan kártyája, amely megfelelne a dobott halomnak, akkor a másik játékos mindaddig folytatja a sorát, amíg az ellenkező játékos képes kártyát lejátszani.
  10. Mind a 8 kártya vadkártya, és bármilyen kártyán játszhatóak, anélkül, hogy megegyeznének.
  11. Az első játékos lesz a győztes, aki elveszíti az összes kártyáját.

Palacsinta

Ez egy játék azok számára, akik valamivel kevésbé technikai, de mégis rengeteg szórakozást akarnak játszani. A Slapjack kevésbé stratégiai játék, hanem szenzoros kártyajáték, ami sok nagyszerű szórakozást kínál felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt.

Hogyan kell játszani:

  1. Ossza el egyenletesen a pakli pakli egységet a játékosok között. A Slapjack-t két vagy több játékossal lehet játszani, attól függően, hogy hány jelenlévő ember szeretne egy szelet szórakozást élvezni.
  2. A játék célja az, hogy megkapja az összes kártyát magának.
  3. A játékosok körül helyeznek egy kártyát a kezükből egy központi rakásba.
  4. Amikor egy játékos húz egy jack-ot, a játékosoknak be kell ütniük a központi halomot, hogy megszerezzék az összes kártyát.
  5. Az első játékos, aki húzza a jackot húzása után, megkapja az összes kártyát.
  6. Ha egy játékos nem jack-et csap be, akkor egy kártyát át kell adnia annak a személynek, aki ellopta a kártyát.
  7. A játék akkor ér véget, amikor egy ember képes az összes kártya megszerzésére.

Csal

Cheat


Ez egy szórakoztató kis kártyajáték, amellyel kihívást jelent póker arcára, és kiképzheti a profikkal való keményebb játékokra. A blöffölés képessége a legtöbb kártyajáték nélkülözhetetlen képessége, ami a Cheat nagyszerű gyakorlási módját teszi a többi játékosnak arra, hogy megkérdőjelezze, hogy az igazságot szolgálja-e, vagy egy kicsit hamis hazugságot.

Hogyan kell játszani:

  1. Az egész pakli két-négy játékos között van felosztva. A 4nél több játékossal rendelkező játékoknak két pakli pakli kell felosztódniuk.
  2. Az osztó megteszi az első fordulót, és egyetlen kártyát mutat lefelé az asztal közepére. Ezután bejelenti rangját, az öltöny nem számít.
  3. A másik játékos ezután egy magasabb rangú kártyát vesz, mint a kártya, és szintén bejelenti rangját.
  4. A játék célja az, hogy az első játékos használja fel az összes kártyáját.
  5. Ha valamelyik játékos azt gyanítja, hogy a másik játékos blöfföl, kihívhatják azt, mondván: 'Csalj!' és a kérdéses kártyát átadják, hogy felfedje az igazságot.
  6. Ha a kártya blöff volt, akkor a megcsalott játékosnak meg kell követelnie a dobott kártyák teljes halomát.
  7. Ha a kártya nem blöff, akkor az a játékos, aki kihívta, a teljes dobott kártyát igényli.
  8. Csalások nem hívhatók ki a múltbeli fordulatok miatt. Csak egy aktív turn fordulhat blöffré.
  9. Az első játékos nyeri, aki elveszíti a kezükben lévő összes kártyát.

Egyiptomi patkány csavar

Ez egy kemény játék, sok be- és hátráltatás, így játékként szolgálhat a legénység leggyakoribb, figyelmes és figyelmeztető kártyajátékosai számára. Az egyiptomi Rat Screw a játékosoknak sokféle nyerési módot kínál, ami valódi vívmányt jelent azok számára, akik versenyképes kártyajáték élményben részesülnek. Mivel az egyik legjobb felnőtt kártyajáték, az egyiptomi Rat Screw felhívja a figyelmet a korona nyerésére.

Hogyan kell játszani:


  1. Az egyiptomi patkánycsavar kevesebb mint 2, de legfeljebb négy játékos is játszható.
  2. A teljes kártyacsomag osztva van a játékosok között.
  3. Az osztótól balra lévő játékos játssza az első fordulót.
  4. Az első játékos megfordítja a felső lapját, és az asztal közepére felfelé helyezi.
  5. A következő játékos felcsúsztatja felső lapját, hogy az előzőleg lejátszott kártya tetejére tegye.
  6. A játékosok felváltva helyeznek kártyákat a középső rakásba, amíg egy „arckártya” meg nem játszik.
  7. Az arckártyák olyan kártyák, amelyek jack, királynő, király vagy ász, és mindegyiknek meg van jelölve egy forduló száma. Ez megmondja a következő játékosnak, hogy hány esélyt kell felhívniuk egy másik arclapra.
  8. Ász = 4 fordulat; Király = 3 fordulat; Királynő = 2 fordulat; Jack = 1 kör.
  9. Ha például királyt húznak, akkor a következő személynek 3 fordulója lesz az arckártya rajzolására is.
  10. Ha három forduló után nem tudnak húzni arckártyát, az előző játékos megkapja az összes kártyát a halomban.
  11. Ha képesek felhívni az arckártyát a 3 körben, akkor a következő játékos felváltja a játékot, és megpróbál rajzolni az arckártyát is. Az esélyek száma attól függ, hogy az előző forduló során kihúzták-e az arckártyát.
  12. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos képes az összes kártyát a pakliból elvenni.
  13. Vannak olyan esetek is, amikor a játékosok igényelhetik a központi rakást. Ha bizonyos kártyakombinációk felbukkannak a játék során, akkor az első játékos, aki a központi pakliba csap be, az összes kártyát elveheti.
    Házasság - A királyt és a királynőt egymás után játsszák
    Szendvics - Két azonos rangú lapot csak egy másik kártyával játsszanak köztük
    Sorrend - Négy sorozat kártya kerül lejátszásra, például „1,2,3,4” vagy „9,8,7,6”
    Teteje és alja - A húzott kártya megegyezik a halom alján található kártyával.
  14. Még azok a játékosok is, akik elveszítették az összes kártyájukat, visszatérhetnek a játékba azáltal, hogy először kártyakombinációkat vágnak. Ha egynél több játékos csapja be a kártyákat, amikor egy kombináció jön létre, akkor a játékos a kártyát felületének nagy részét megérintő játékos veszi a halomot.

Jégkorong

A jégkorong játék csapatok számára, és ugyanaz a kártyajáték. Ebben a játékban a játékosokat két különálló, két játékosból álló csapatba osztják. A cél az, hogy pontokat szerezzen, és túlhaladja az ellenfeleit, hogy ne kapják meg a lehetőséget, hogy pontokat szerezzenek.

Hogyan kell játszani:

  1. Mind a négy játékos az asztal körül ül. Ugyanazon csapat játékosainak egymással szemben kell ülniük.
  2. Az egész kártyacsomag négy játékos között van felosztva. Ne mutassa meg kártyáját a többi játékosnak - még a csapatának sem.
  3. Az osztó bal oldalán lévő első játékos húzza az első kártyát.
  4. A játék célja pontok gyűjtése. A pontok akkor szerezhetők, ha össze tudod egyeztetni az előző játékos által húzott kártyát.
  5. A jack-eket blokkkártyáknak nevezzük, és ezek nem egyeztethetők egymással. Ha egy játékos húz egy emelőt, akkor az utána lévő személy is emelhet egy emelőt, de ezt nem vesszük figyelembe ponttal, és a halom az asztal közepén marad.
  6. A játékosok megkísérelhetnek stratégizálni, feltételezve a kártyákat, hogy a másik csapat játékosai nem tudnak egyezni.
  7. A mérkőzés befejezésekor a meccset készítő játékos elveheti az egész központi rakást, és félreteheti. Ezeket a kártyákat már nem lehet játszani, és a pontozott pontok ábrázolására használják.
  8. A játék akkor ér véget, amikor minden kártya megtörtént.
  9. A csapatok megosztják pontszámukat. Tehát a játék végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.

Golf

Golf

Csakúgy, mint a golf játék, a kártyajáték a legkisebb pontszámot igényli. Az a játékos, aki a játék végén a legkevesebb pontszámot nyeri, győztesnek hívják. Ideális tapasztaltabb játékosok számára, és az arany valódi mentális gyakorlat lehet, amely lehetővé teszi, hogy az alapvető matematikai készségeidet és az intuíciódat egyszerre gyakorolja.


Hogyan kell játszani:

  1. Minden játékosnak hat kártya van.
  2. A megmaradt pakli egyetlen kártyáját átfordítják, és arcukkal felfelé helyezik az asztal közepére.
  3. A pakli fennmaradó részét az átlapolt kártya mellett kell elhelyezni.
  4. Minden játékos elrendeli a kártyáját két sorban, egyenként három lapban.
  5. Minden kártya rangsornak van egy meghatározott értéke. Ezeket az értékeket használják a játékosok a pontok kiszámításához minden forduló végén. Az értékek a következők:
    Király = 0
    Jack = -2
    Ász = 1
    2-től 10-ig = Névérték, vagyis a kártyán szereplő szám a játékon belüli érték
    Királynő = 10 pont
  6. Ezek az értékek oszlopokban vannak kiszámítva. Például, ha a játékosok első oszlopában a hat kártya egy királynő és egy jack, akkor az oszlop teljes pontszáma 8 pont.
  7. Minden forduló végén a játékosok kiszámítják, hogy hány pontot adnak az oszlopok összesen, majd összeadják ezeket az összegeket, hogy megkapják az adott forduló végső eredményét.
  8. Ha az oszlopban szereplő kártyák megegyeznek, akkor az oszlop pontszáma nulla lesz.
  9. Az osztó bal oldalán lévő első játékos játssza az első fordulót.
  10. A játék azzal kezdődik, hogy az első játékos megfordítja a kártya bármelyikét.
  11. Most lehetőségük van bármelyik kártya cseréjére az asztal közepén felfelé néző kártyával, vagy húzni egy kártyát a pakliból.
  12. Minden játékos két lapot megfordíthat az első körben, de csak egy lapot kell fordítania a következő körökben.
  13. A forduló végén, amikor minden flip és csere megtörtént, a játékosok kiszámítják a pontszámaikat a játék pontszáma alapján.
  14. Az a játékos, aki a legalacsonyabb pontszámot kapja, az a forduló nyertesévé válik.
  15. A játékosok legfeljebb 9 fordulót játszhatnak, és minden fordulóban összesítik pontszámot a győztes meghatározása érdekében.
  16. Minden új forduló elején a játékosoknak át kell osztaniuk és újra kell osztaniuk a kártyákat a kezdéshez.

A kártyajátékok rengeteg móka lehet. A kártyajátékok nagyszerű módja az idő átadására, a család társaságának élvezetére, vagy a partik még élvezetesebbé tételére. A kártyajátékok alacsony erőfeszítéssel oldják meg az unalmat és a hosszú várakozásokat. Próbálja ki ezeket a rendkívül szórakoztató játékokat, hogy megvilágítson minden helyzetet. Csak egy pakli kártya szükséges.