Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

5 szórakoztató darts játék az egymáshoz és a felek számára

5 Fun Dart Games For Get Togethers And Parties

Tehát egy egyszerű házibuliot indít, hogy megünnepelje családtagjaival és barátaival. Felkészült mindennel, amire szükség van annak biztosítása érdekében, hogy minden eseményt alaposan szórakoztassanak? Az ételektől és a dekorációktól eltekintve, fontos, hogy biztosítson valamilyen tevékenységet a vendégeinek, hogy ne érjen unatkozni és sétálni, miközben az éjszaka fiatal.


Tartalomjegyzék

  • 1 Beer Darts
  • 2 Fordítsa meg az órát
  • 3 Igaz vagy hamis?
  • 4 Shanghai
  • 5 Gyilkos darts
    • 5.1 Kapcsolódó hozzászólások

Ha nem biztos benne, hogy miként lehet a vendégeket szórakoztatni, akkor rengeteg egyszerű, kevés erőfeszítéssel járó megoldást kínál. Például valami olyan egyszerű, mint egy dart tábla, rengeteg órányi szórakozást és játékokat kínálhat, így az esti szórakozás és az ünnepi események jól betarthatók a sűrű órákba. Ez természetesen attól is függ, hogy milyen darts játékot készítettél a vendégek számára.


Tudjon meg többet a szórakoztató darts játékokról, amelyeket kipróbálhat a partin, és arról, hogyan kell ezeket itt játszani.

Sör Darts

Beer Darts


Ha azt remélte, hogy elindítja az ünnepeket a sok darts játékkal, akkor itt van egy nagyszerű. A sör darts csak egy darts táblát, néhány italt és jó társaságot igényel. Készüljön fel egy eredménykártyára is, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelel-e az egyezés. És végül várjon el egy kicsit tipikus ötletet - ez nem a gyengéd itatóknak szól!



Hogyan kell játszani:


  • Három vagy több játékosból álló csoportoknál ez a játék akkor kezdődik, amikor minden játékos egy dartot tart. A játékosok felváltva dobják dartjukat a táblára. A megkapott szám alapján kapnak hozzárendelt számokat.
  • Ha egy játékos megegyezik a számmal, mint az előző, akkor újra meg kell próbálnia egy egyedi számot.
  • Az a játékos, akinek a legalacsonyabb száma van, eldobja az első játékgombot. A fordulók a hozzárendelt számok alapján döntenek - a legalacsonyabbtól a legnagyobbig.
  • A csoport jelöli meg a választott győztes pontszámot. Ha tapasztalt italokkal játszik, magasabb pontszámot jelölhet ki, hogy szórakoztatóbbá váljon. Az első olyan játékos, aki eléri a kijelölt nyertes pontszámot, a győztes lesz.
  • A játékosok felváltva dartsot dobnak. A cél az, hogy leszálljon a saját számának területén.
  • Ha a saját számán esik, akkor iszik egy italt és egy pontot szerez.
  • Az italok száma attól függ, hogy milyen közel állsz a bika szeméhez.
  • Egyetlen terület = 4 ital; kettős terület = 3 ital; hármas terület = 2 ital; külső bikaszem = 1 ital; belső bikaszem = nincs ital
  • A bika szemére kerülve megóvja a játékost attól, hogy igyon, és megvásárolja a lehetőséget, hogy válasszon egy másik játékost, aki inni fog.
  • Ha egy játékos dob egy dartot, és az az ellenfél területére landol, akkor az ellenfél pontokat szerez, és a dartot dobó játékosnak egy italt kell fogyasztania.
  • A játék így folytatódik, a játékosok felváltva, amíg egy ember el nem éri a kijelölt nyereményt. Ha például a csoport által kijelölt pontszám 20 pont, akkor az első játékos, aki 20 pontot ér el, akár saját számára landolva, akár más játékosok földet helyezve a számukra, a győztes lesz.
  • A játék egyre szórakoztatóbbá válik az idő múlásával, mivel az italok életbe léphetnek, és összezavarhatják a játékosok egyensúlyát és motoros képességeit. Győződjön meg arról, hogy nehézsúlyúakkal játszik, amikor kihúzza ezt a játékot!

Éjjel-nappal

Ez egy szórakoztató játék, amellyel kipróbálhatja a játékosok pontosságát és pontosságát. A játék körülbelül olyan egyszerű, ahogy a neve is sugallja, de nagy kihívások merülnek fel az út mentén, főleg ha olyan emberekkel játszik, akiknek még felfedezniük kell a darts csodálatos világát.

Hogyan kell játszani:


  • A játék akkor kezdődik, amikor minden játékos egy dartot tart. A játékosok dartsot dobnak a táblára annak meghatározására, hogy ki veszi az első fordulót, a másodikt és így tovább. Az a játékos, aki eléri a legalacsonyabb számot, az első játszik, és aki a legtöbb számot játssza, az utolsó fordulóban játszik.
  • A játék célja, hogy csapatként dolgozzon annak érdekében, hogy elérje a táblán levő összes 20 számot, a legalacsonyabbtól a legnagyobbig.
  • Az első játékos elindítja az első lövést, és az 1-es számra célozza meg. Ha eltalálja, akkor a következő fordulóban megpróbálja megcélozni a 2. számot.
  • Ha képesek megütni a sorozat következő számát, újabb dobást kapnak, hogy megcélozzák a következő számot. Ha nem, akkor a 2. játékosnak lehetősége van lövésre.
  • Minden alkalommal, amikor egy játékos meg tudja találni a megfelelő számot a sorozatban, végre kell hajtania az első kísérletet a következő elérésére. Ha nem, akkor a következő játékos lehetőséget kap dobni.
  • Az a terület, ahol a dart esik, nem számít, kivéve, ha mind a belső, mind a külső bika szemét eltalálja.
  • Ha egy játékos képes elérni egy külső bika szemét, akkor a sorozat következő száma kihagyható.
  • Ha egy belső bika szemét eltalálják, akkor a sorozat következő két számát átugorhatja.
  • A játék mindaddig folytatódik, amíg a csapat nem képes elérni az összes számot növekvő sorrendben, 1-től 20-ig.

Igaz vagy hamis?

True or False?

Ha darts játékot kerestek gyerekeknek, akkor igaz vagy hamis? kiváló játékformátumot ad. A játék egynél többféle módon testreszabható, így végtelen listát kínál Önnek a játékosok számára ideális játék létrehozásához. Ráadásul, mivel a mechanika annyira egyszerű, ez a játék ideális módszer arra, hogy a fiatalabb játékosok számára egy kis móka legyen.


Hogyan kell játszani:

memória tevékenységek felnőtteknek
  • Írjon „igaz” és „hamis” szavakat két különálló papírlapra, és ragassza be őket a dart táblahez, amennyire csak lehet. Ideális, ha azokat ellentétes végekre helyezik, például a 20-as és a 3-as vagy a 11-es és 6-os.
  • Jelöljön ki két csapatot, mindegyik csapat egy vagy több tagból áll.
  • Készítsen egy listát a trivia kijelentésekről, hogy megkérdezze a játékosokat. Győződjön meg arról, hogy ők kihívást jelentenek, mégis megfelelnek az életkornak. Példaként megemlítheti például: „A capybara a rágcsálók legnagyobb létező faja”.
  • A játékosok ezután döntenek arról, hogy az állításod igaz-e vagy hamis. A csapatok beszélgethetnek egymás között, hogy meghatározzák a helyes választ. Hagyjon elegendő időt a csapatok számára a döntés megvitatására.
  • Ezután minden csapat egy tagjának feladata, hogy dobja el a dartot, hogy valódi vagy hamis földre kerüljön.
  • Ha egy csapat úgy dönt, hogy „igaz” választ ad, de dartjuk közelebb áll a „hamishoz”, akkor a válasz automatikusan hamisnak válik.
  • Nem számolja, hogy a csapat mit állított a válaszról - a válaszokat az alapján jelölik ki, hogy hol esik a dartsuk.
  • Ha csak egy csapat kap helyes választ, akkor a csapat egy pontot szerez.
  • Ha mindkét csapat ugyanazon a helyes válaszon landol, akkor a közelebbi darttal rendelkező két pont két pontot kap, a másik csapat pedig egy pontot kap.
  • A játék testreszabható úgy, hogy megváltoztatja a „valódi vagy hamis” válaszokat, választhat egy másik kérdéskészletet, vagy ha egymáshoz közelíti a lehetőségeket a táblán.

Sanghajban

A Shanghai egy nagyszerű darts játék, amely csak a lógott, és az idő múlásával keres valamit. Ez az alacsony erőfeszítésű, lassú tempójú játék éppen a megfelelő mennyiségű versenyt biztosítja az érdeklődés felkeltése érdekében. A felvételek között a játékosok beszélgethetnek, nevethetnek és megoszthatnak történeteket, így egy nagyszerű, laza játék azoknak a lassú időknek, amikor csak valamit akarnak tenni.


Hogyan kell játszani:

  • A játékosok egyszerre dobnak egy dartot annak eldöntésére, hogy ki kapja az első fordulót. Az a játékos, aki a bika szeméhez legközelebb dob, eldobja az első lövést. A bika szemétől legtávolabb kerül az utolsó fordulás.
  • A játékosok a dart tábla körül dolgoznak, és minden számot megütnek a táblán.
  • Minden játékos három esélyt kap számra.
  • A tábla tetején lévő első számból (20) kezdve az első játékos három dartsot dob.
  • A cél az, hogy mind a három felvételt a jelenleg játszott szám alatt helyezzük el.
  • Tehát ha például a 20-as szám lejátszása közben az első játékos dobja a három dartsot, amikor kettő a 20-ra, majd az utolsó az összes többi számra, akkor csak az első két lövés szerepel.
  • A pontok a következők:
    Egyetlen terület = 5
    Kettős terület = 4
    Hármas terület = 3
    Külső bikaszem = 2
    Belső bikaszem = Nincs pont
  • A pontok összeadódnak, és a következő játékos megteszi a három lövést a jelenleg játszott számért.
  • Minden játékosnak lehetősége van arra, hogy három dartsot lőjön az aktuális számra.
  • A játék továbbmegy a következő számhoz, amikor minden játékos kimeríti esélyét a fordulóban.
  • Azok a játékosok nyernek, akik a játék végén a legkevesebb pontot szereznek.
  • Ha egy játékos az egyik dartot le tudja engedni az egyben, egyet a kettősben és egy a meghúzandó szám hármas területén, akkor azonnal megkoronázják a játék nyertesét.

Gyilkos darts

Killer Darts

Ha sok ember van a partiban, és mindenki szeretne felváltva dartsot játszani, akkor a Killer Darts nagyszerű kezdő játék lehet. Akár 20 különböző játékos engedélyezése egyszerre, a Killer Darts könnyű, gyors ütemű és nagyon szórakoztató, különösen, ha olyan másokkal játszol, akiknek korábban volt tapasztalata a darts táblákkal.

Hogyan kell játszani:

  • Minden játékos kijelöl egy számot a táblán. Ez sorsoláson keresztül történhet, vagy egyszerűen úgy is megválaszthatja a lejátszani kívánt számot.
  • A eredménykártyán vagy a táblán minden játékosnak 3 vagy 5 összegzése van, attól függően, hogy a játék mester melyik szabványt határozta meg. Ez a szám az egyes játékosok élettartamait jelöli.
  • A játék első célja az, hogy „gyilkosá” váljon. Ezt megteheti úgy, hogy háromszor meghúzza a számod dupláját.
  • A lövések halmozódnak - ami azt jelenti, hogy az egyik dartot le tudod engedni a forduló dupláján, majd a másik két dartot a többi fordulat során. A gyilkos szerepének betöltéséhez nem kell mindhárom dartsot egy fordulattal letenni.
  • Minden játékos felváltva dob három dartsot egyszerre. Az első játékos, aki három dartsot landol kettősükön, gyilkos játékot játszik.
  • A gyilkos körbejárhatja a táblát, „megölve” más játékosokat, hogy kiküszöbölje őket a játékból.
  • A gyilkosoknak három dartsot kell lerakniuk ellenfeleik duplájára, hogy életüket elvegyék.
  • Minden játékosnak korlátozott számú élete van, a játék kezdetén megsemmisült. Ha az összes találat kimerül, akkor a játékost kizárják a játékból.
  • Egynél több gyilkos is lehet.
  • Az utolsó játékost, aki a teljes játék végén megmaradt, a győztes lesz.
  • A játék kevésbé tapasztalt játékosok számára történő adaptálásához mozgathatja a sújtandó terület hatókörét. Például kvalifikálhatja azokat a felvételeket, amelyek a táblán bármilyen területen elterjednek - nem csak a párosokon -, mindaddig, amíg a megfelelő szám alá esnek.
  • A tapasztaltabb játékosok számára a területet közelebb lehet mozgatni a bika szeméhez.
  • A játékosok többé-kevésbé életének megváltoztatása a játék légkörét is megváltoztathatja. Ha rövidebb játékot szeretne, csökkentheti az életét, amelyet minden játékos kap az elején. A tapasztalt játékosok számára nagyobb kihívást jelenthet, ha mindenkinek több életet adnak.
  • A gyilkosnak más változatai is vannak, például a vak gyilkos. A játékhoz nem ismered senki számát, csak a sajátját.