Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Gyors jégtörők



Quick Icebreakers

A jégtörők lehetővé teszik a csoportos részvételt, tehát kiváló módszer arra, hogy az embereket érdeklődjék egy esemény vagy tevékenység iránt, és pihenjen. A gyors jégtörők listáján nincs előzetes felkészülés, és bárhol játszható. Használja őket bármilyen tevékenység elején, közepén vagy végén. Gyors jégtörőink többsége bármilyen korú és csoport méretű.

Kapcsolódó cikkek :

  • 23 legjobb jégtörő játék felnőtteknek [Frissítve]
  • Vicces jégtörők gyerekeknek, felnőtteknek és tizenéveseknek
  • 15 legjobb jégtörő tevékenység

Tartalomjegyzék


  • 1 Gyors jégtörő találkozó nyitók
    • 1.1 Születési térkép
    • 1.2 Kreatív névcímkék
    • 1.3 Híres emberek / városok
  • 2 Gyors bevezető jégtörők
    • 2.1 Név visszamenőleg Bevezetés
    • 2.2 Név Aerobika
    • 2.3 Papírrepülőgép
    • 2.4 Névjáték
    • 2.5 Silent I.D.
    • 2.6 Páros megosztás
    • 2.7 Ki ez?
    • 2.8 Két igazság és hazugság
    • 2.9 Balloon Pop
    • 2.10 Születési jog
    • 2.11 Talent Show
    • 2.12 Szembe kerülés
    • 2.13 Vége a mondatnak
  • 3 gyors szórakozású jégtörő
    • 3.1 Film labda
    • 3.2 Meleg és hideg
    • 3.3 Hummer
    • 3.4 Szó és dal
    • 3.5 Snap, taps és slap
    • 3.6 Extrém szikla, papír és olló
  • 4 gyors jégtörő a többnapos tevékenységekhez
    • 4.1 Valami új
    • 4.2. Reggel utána
    • 4.3 Szerencsés Penny
    • 4.4 Szlogenem
    • 4.5 Álom vakáció
    • 4.6 Nyalóka
    • 4.7 Hülye emberi trükkök
    • 4.8 A négy Cs
    • 4.9 Közös föld
    • 4.10 Demográfia
    • 4.11 Nem mosolyog
    • 4.12 Forduljon
  • 5 Gyors jégtörő játékok alapszabálya
    • 5.1 Kapcsolódó hozzászólások

Gyors jégtörő találkozó nyitók

A gyors ülés megnyitó jégtörő jól működik, ha korlátozott idő áll rendelkezésére az ülésre, vagy nagyon nagy csoport. Az első felsorolt ​​szinte semmilyen időt vesz igénybe, a második csak tíz percet vesz igénybe, és elkerüli a névcímkék előzetes előkészítését. Az utolsó ösztönzi az azonnali érkezést.

Születési térkép

Tegye a falra egy nagy világtérképet. Amint az emberek belépnek, adj mindenkinek nyomógombot. Jelölje meg születési helyüket a térképen. Emlékeztesse az embereket a tevékenység vagy a találkozó elején, hogy később nézd meg a térképet.


Kreatív névcímkék

Adj mindenkinek 10 percet a saját névcímkéjének elkészítéséhez. Felsorolhatják a hobbijaikat, rajzolhatnak képet vagy írhatnak egy önprofilt.



Híres emberek / városok

  1. Amint mindenki megérkezik, ragasszon rá egy 3 x 5-indexű kártyát a hátára egy híres város vagy személy nevével.
  2. Az embereknek körbe kell bocsátaniuk a helyiséget olyan kérdések megfogalmazásával, amelyek csak igen vagy nem válaszolnak.
  3. A cél az olyan nyomok azonosítása, amelyek segítenek nekik megtudni a személy vagy város nevét az indexkártyájukon.

Példák: London, New York, Mikulás, a Húsvéti Nyuszi és John Wayne. Ha nem érkezik meg az értekezlet vagy tevékenység, ne hagyja az indexkártyákat a hátoldalon, majd adjon még 5 percet a tevékenység befejezéséhez. Érdemes megtennie a legkönnyebb neveket az utóbbi néhány személy számára, akik kártyákat kapnak.


Gyors bevezető jégtörők

Quick Introductory Icebreakers

Nem minden találkozó és tevékenység megköveteli, hogy az emberek megismerjék egymást - máris megismerhetik egymást, vagy más tevékenységek szolgálhatják ezt a célt. Ezek a gyorsan bevezető jégtörők nem mindig gyorsak a befejezésért, de az előkészítés megteszi.


Név visszamenőleg Bevezetés

Kérdezze meg mindenkit, hogy mondja vissza nevét vissza, amikor bemutatkozik. Ha szeretné, a hátrányos játék egy részét vagy egészét becenévként használják az egész tevékenység során. A vicces rész az, hogy általában van valaki, akinek a neve azonos hátrafelé, azaz Anna.

Név Aerobika

Ez a gyors jégtörő szórakoztató és interaktív módja annak, hogy megismerjük mindenkinek a nevét. A csoport egymással szemben lévő körben áll. Válasszon ki egy embert, akinek kezdeni kell azzal, hogy bemutatkozik, és a nevük minden szótagjára elvégzi a műveletet. Az egész csoport megismétli a nevet és az indítékokat. Ez mindaddig folytatódik, amíg mindenki nem mutatkozik be.

Papírrepülő

  1. Mindenki készít egy papírrepülőt, és felírja a nevét és két kérdést, hogy valaki mást kérjen.
  2. A végszóra mindenki a repülőtér körül dobja repülőgépét, felveszi mások repülőgépeit, és tovább dobja őket.
  3. A vezető azt állítja, hogy álljon le egy vagy két perc múlva.
  4. Mindenkinek egy papírrepülővel kell rendelkeznie.
  5. Meg kell találniuk a rendelkezésükre álló repülőgép tulajdonosát, és válaszolniuk kell a repülőgép kérdéseire.
  6. Ezután mindenki bemutatja a csoportnak a repülőgép tulajdonosát.

Név játék

  1. Mindenki körben ül.
  2. Az egyik olyan melléknév használatával kezdődik, amelynek kezdőbetűje azonos betűvel kezdődik, utána pedig utónévük van, például Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. A következő személy megismétli az első személy melléknévét és utónevét, majd hozzáadja a sajátját.
  4. Folytassa a kört a kör körül, úgy, hogy az utolsó személynek sorrendben meg kell ismételnie az összes nevet, és hozzá kell adnia a sajátját.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Silent I.D.

Adj mindenkinek egy darab papírt, amelyben utasításokat ír arra, hogy szavakat írjon, vagy képeket rajzoljon, amelyek beszélgetés nélkül leírják magukat. Aztán a mellkasukra kell csavarniuk a papírjukat, sétálni és egymásra nézni. A képeket összegyűjtik és megkeverik, és a résztvevők megpróbálják azonosítani, kinek tartozik minden kép.

Páros megosztás

Kérd meg a résztvevőket, hogy mozogjanak a helyiségben, és találjanak valakit, akit nem ismernek, vagy akit legkevesebbet tudnak senki másoktól. Amikor mindenki párban van, az oktató bejelenti, hogy a témáról a partnerek beszélhetnek, és erre kijelölt időt vesz igénybe.


Ki az?

Az emberek írnak valamit magukról, azt gondolják, hogy senki sem tudja. A vezető elolvassa a papírlapokat, mások kitalálják, ki az a személy. Csodálatos látni a dolgokat, amelyeket egyesek felfednek magukról.

Két igazság és hazugság

A résztvevők mondjanak három dolgot magukról. A kettőnek igaznak kell lennie, az egyiknek hazugságnak kell lennie. Mondja meg a résztvevőknek, hogy mely válasz hazugság volt, és indokolja meg.

Balloon Pop

Kérjen mindenkit körből. Utasítsa a résztvevőket, hogy tegyenek egy darabot magukról egy kis papírlapra, hajtsák össze és tegyék egy felfújt léggömbbe. Dobja a léggömböket a kör közepére, majd kérje meg az embereket, hogy váltsanak fel egy léggömböt, elolvassák a darabot, és kitalálják, kit érint az információ.

Születési jog

Ossza meg az embereket négy csoportba: legfiatalabb, közép, legidősebb és csak gyermekek. Miután összegyűltek, minden csoport írja le az adott születési sorrend előnyeit és hátrányait. Az egyik legfiatalabb gyermek azt mondhatja: 'Mindig beragadtam a kezemmel lefelé levő ruhákba, de ennél többet is megszabadíthattam.' Ez lehetőséget kínál az emberek számára, hogy gyorsan csatlakozzanak a megosztott tapasztalatok révén.


Tehetségkutató show

Mindenki kiválaszt egy olyan tehetséget vagy különleges képességet, amely rendelkezik és képes bemutatni a csoport számára. Ezután mindenki bemutatja magát, elmagyarázza, mi a különleges tehetsége, majd elvégzi saját tehetségét a csoport számára.

Szemkontaktus

  1. Mindenkinek tegye a nevét egy kis darab papírra.
  2. Mindenki nevet (nem a sajátját) húzza táskából, kosárból vagy dobozból.
  3. A résztvevők körben állnak és lefelé néznek.
  4. A vezető elmagyarázza, hogy ötre számít, majd mindenkinek szembe kell lépnie azzal a személlyel, akinek a neve van, de nem tudja megnézni közvetlenül jobbra vagy balra.
  5. Azok, akik valakivel kapcsolatba lépnek, egy lépést hátrálnak a körből.
  6. Azok továbbra is a játékban vannak, akik nem lépnek kapcsolatba a megadott személlyel.
  7. Ismételje meg úgy, hogy nézzenek lefelé, majd próbáljon szembe kerülni.
  8. Ha csak három vagy négy ember van hátra, akkor megnézheti, akit kíván, és a továbbiakban nem korlátozza a közvetlenül a jobbra vagy balra álló személyre vonatkozó korábbi szabály.

Vége a mondatnak

Írja le a táblára egy kérdés elejét (azaz a Kedvenc munkám az volt, a Hobbim ...), és járjon körül a helyiségben, mindenki kitölti a mondatot. Amikor a csoport befejeződött, tegyen fel egy új kérdést, és indítsa újra.


Gyors szórakozás jégtörők

Quick Fun Icebreakers

Film labda

Mindenki körben áll. Az egyik résztvevő visszapattan egy labdát másoknak, miután elmondta a film nevét. A labda visszapattanása után öt másodperc van. A labdát továbbra is a csoport tagjai visszapattanják. Egy személy kimarad a játékból, ha megismétli a film nevét, vagy nem mond egy nevet az öt másodpercen belül. Végül két ember versenyez a győztesért.

Forró és hideg

A csoport két tagját úgy választják, hogy „ez”, és kiszállítják a helyiségből. A fennmaradó emberek választanak egy elvégzendő feladatot (állnak az asztalon, végezzenek botrányt stb.). Amikor a választott kettő visszatér, a csoport feladata, hogy ösztönözze őket a feladat végrehajtására. Az egyetlen engedélyezett bátorítás azonban a taps, ha meleg vannak, és hideg állapotban lefoglalnak. Ezt megismételheti annyiszor, amennyit csak akar.


Hummer

Ez a gyors jégtörő párok vagy csapatok kialakításához működik. Osztja el a közös dalcímeket minden résztvevőnek, és ügyeljen arra, hogy ne fedjék fel másoknak. Legyen két vagy több másolata, attól függően, hogy párosít vagy csapatokat hoz-e létre. A résztvevők zúgolják dalát, mások pedig ugyanazt a dalt zümmögik. Legalább két embernek rendelkeznie kell minden dal címével.

Szó és dalok

Használja ezt a jégtörőt a résztvevők energiájához. Ossza meg a csoportot legalább két csapatra. A segítő egy szót javasol (például tánc, nap, boldog, szerelem). Minden csoport felváltva énekel egy dalt, amely azt a szót tartalmazza. A játék addig folytatódik, amíg a csapat nem tud több dalt kidolgozni. A dalokat nem lehet megismételni.

Snap, taps és slap

Vegyen fel egy ülő kört, és jelöljön ki egy embert, aki kezdetben az ujjaival csattan be. Egyenként a kör többi része követi példát. Miután visszatért az eredeti gombóchoz, az eredeti gombóc a kezét tapsolja. A kezek tapsolása folytatódik a csoport körül. Ezután a vezető becsapja a lábát, a kör többi része követi a példáját. Felvehet további mozgásokat, vagy folytathatja ezt a mintát.

Extrém szikla, papír és olló

Ezt az energizálót normál „szikla, papír, olló” módon játssza szórakoztató csavarral. Várja meg a csoportpárt. A győztes és a vesztes megállapítása után a vesztesnek követnie kell a győztest a tevékenység többi részében, amelyben a győztes nevét kántálja. Ez addig folytatódik, amíg nem marad két ember, akik küzdenek egy nagy tömeg szurkolók figyelésével.


Gyors jégtörők több napos tevékenységekhez

Super Quick Icebreaker Games

Valami újat

A tevékenység második napján kérje meg mindenkit, hogy ossza meg egy dolgot, amelyet az előző ülés / nap során megtudott a csoport valakiről. Kérd meg a csoport többi tagját, hogy próbálja kitalálni a leírt személyt.

Másnap reggel

Ha kétnapos találkozója van, és a második napon gyors bemelegítésre van szüksége, kérje meg mindenkit, hogy pantomimáljon valamit, amit tegnap tettek. Az egyének vagy csoportok elkészítik a filmet, ahova mentek, leírják az elfogyasztott ételt, vagy újból készíthetnek egy bárban látott jelenetet.

Szerencsés Penny

Mindenki egy fillért vagy más érmét vesz ki a zsebéből, és megnézed a dátumot. Amikor jön a sor, elmondják az érmükön az évet, és megpróbálnak visszaemlékezni valamire, ami abban az évben történt.

Saját szlogen

Miután elmagyarázta, hogy sok vállalat szlogenjeivel vagy mottóival tükrözi értéküket, kérje meg mindenkit, hogy írjon (vagy kölcsönoljon) egy szlogent, hogy leírja magát, és ossza meg ezt a csoporttal.

Álomnyaralás

Kérd meg mindenkit, hogy mutassa be magát, és írja le az ideális, tökéletes álmai vakáció részleteit.

Nyalóka

Adjon ki dum-dum nyalókat. Minden, az ízükben megjelenő levél esetében mindenkinek meg kell osztania valamit a csoportról.

Hülye emberi trükkök

Kérjen meg mindenkit, hogy mutassa be magát, majd csináljon egy hülye emberi trükköt.

A négy Cs

Kérd meg mindenkit, hogy nevezze meg egy rajzfilmfigurát, egy színt, egy autót és egy konyhát, amely a legjobban jellemzi személyiségét, és magyarázza meg miért.

Közös alap

Kis csoportokban kérdezze meg a résztvevők hat közös dolgot, és nekik osszák meg ezeket a nagy csoporttal.

Demográfia

Ötletgyűjtési háttéradatok, amelyeket a résztvevők érdekelnének egymás megismerésében (életkor, iskolai végzettség, születési hely stb.). Mondja el minden résztvevőnek, hogy kitalálják a demográfiát.

Nem mosolyog

Senkinek nem szabad mosolyognia egy meghatározott ideig. Ez azért hatékony, mert az emberek mosolyogni vagy nevetni kezdenek, mert nem engedik meg.

Fordulat

Ez a leggyorsabb jégtörő. Kérdezd meg az emberektől a nevüket és honnan származnak. Ez az!


A gyors jégtörő játékok alapszabályai

  • Állítson be egy határidőt, és tartsa be azt. Néhány játék annyira szórakoztató, hogy a résztvevők gyakran szeretnék folytatni.
  • A vezetőnek pozitívnak és könnyűnek kell lennie. Ne feledje, hogy beállítja a csoportos részvétel hangját.
  • Ha a gyors jégtörő nem hatékony, állítsa le és próbáljon meg egy újat.

Ezek mind kipróbált és bevált gyors jégtörők, amelyek elősegítik tevékenységének a sikerét. Próbáld ki nekik!