Nyáron és minden korosztályú gyermekek táborba mennek. A nyári tábor játékok a táborozókat és tanácsadóikat vonják be a testmozgást szolgáló tevékenységekbe; elősegíti a vezetői készségek, a függetlenség és az önértékelés kiépítését; és szórakoztató!
Táborjáték-választékunkban táborozási játékokat találunk minden korosztályú és képességi szintű gyermekek számára. Jelenleg aktív külső és beltéri játékot folytatunk. Néhányuk előkészítést és felszerelést igényel, mások bármikor és bárhol játszhatók előzetes előkészítés nélkül. Olvassa el tovább és találja meg a tökéletes tábor játékot a nyári szórakozáshoz.
Tartalomjegyzék
Minden korosztályú gyerekek szeretik a bújócskát, és három változatunk van, amelyek biztosan szórakozást nyújtanak a táborozóik számára. További szórakozás érdekében játszd ezeket a játékokat éjjel. Csak győződjön meg arról, hogy kijelölt egy területet nyilvánvaló veszélyek nélkül.
Egy szórakoztató kempingjáték, amely nyolctől tizenkét évig jól működik, ennek a játéknak a célja a rejtett tanácsadók megtalálása. Kezdje azzal, hogy minden lakókocsit ceruzával és papírral lát el. Tartsa a táborozókat egy meghatározott helyen, amíg az összes tanácsadó el nem rejtőzik. Miután a tanácsadókat elrejtették, a táborozók megkeresi őket, és minden tanácsadóktól aláírást kapnak, amikor megtalálják őket. Az első lakóautó nyeri a tanácsadó összes aláírását.
Osszuk el a táborozók csoportját a „jó” és a „rossz” fiúkkal. A rossz fiúk elrejtőznek, és a jó fiúk megtalálják őket, letartóztatják és elhozzák az előre kijelölt helyszínre a börtönbe. Amikor minden rossz fiú börtönben van, a játékosok helyet cserélnek, és a játék újraindul.
Egy „ellentétes” rejtekhely játék, csak egy ember rejtőzik el. A többi játékos keresi a rejtett lakókocsit, és rejtett velük marad, amikor megtalálják. A vesztes az a játékos, aki akkor marad, amikor a többiek elrejtettek. A vesztes lesz a következő személy, akit elrejt.
A csapatok közötti verseny nagyon sok tábort szórakoztat. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer ezekben a játékokban. Az egyik csapattábor játékunk több, mint két csapat számára működik.
Állítson fel két sor székeket körülbelül három lábnyira egymástól. (Nincsenek székek? Nincs probléma. Csak hagyja, hogy a táborozók sorban üljenek a földön vagy a padlón.) Rendeljen hozzá minden csapatnak egy kosarat a szemben lévő sorok egyik végén. Ossza el csoportját két csapatra, és ültesse őket felváltva a két csapat játékosaira. Helyezzen egy nagy kosarat, dobozt vagy tiszta hulladéktárolót a szemben lévő sorok mindkét végére. A cél az, hogy egy léggömböt dobja le a „bíróságon” és kosarat szerezzen. Ha egy játékos eléri a ballont a határoktól, akkor a vezető odaadja a másik csapatnak a labdát, hogy újra megkezdje a játékot. Adjon meg egy játékidőt vagy a nyeréshez elért pontszámot.
Ez a népszerű gyermekjáték nagyszerű táborozáshoz, ennek az aktív játéknak a célja a másik csapat zászlójának megragadása. Ossza meg csoportját két csapatra. Jelöljön ki egy játékterületet. Minden csapat elrejti zászlóját a játékterület egyik oldalán. A csapatok megpróbálják megtalálni a másik csapat zászlóját. Ugyanakkor a csapattagokat meg kell akadályozni, hogy az ellenfél tagjai megcímkézzék őket. Ha meg vannak jelölve, akkor börtönbe kerülnek, az ellenfél egy csapatának kijelölt területére. Csak akkor kerülnek ki a börtönből, ha a csapatuk valamelyikének sikerül hozzájuk jutnia anélkül, hogy megcímkézzék őket. A játék akkor ér véget, amikor lejár az idő, vagy amikor az egyik csapat elfoglalja a másik csapat zászlóját.
A fordított címke egy típusa, az objektum az utolsó személy, aki címké nélkül marad. Jelölje meg az egyik játékost „It” -nek, és kezdje el a többi játékos címkézését. Minden alkalommal, amikor egy játékos megcímkézik, összekapcsolják a fegyvereket azokkal, akiket már megcímkéztek. Amint ezt teszik, a játékosok blobja alakul ki. A nyertes az a személy, aki az összes többi játékos megcímkézése után a blob részévé vált.
Ehhez a játékhoz seprűre, cukornádra vagy fa baseball ütőre van szüksége. Adjon meg számot minden játékosnak anélkül, hogy a játékosok tudnák a többi játékos számát. Kérd, hogy minden játékos alakítson ki egy kört egy középső játékos körül. A kör közepén lévő játékos tartja a nádot, baseball ütőt vagy seprűt, és figyelmeztetés nélkül elengedi, miközben hív egy számot. A hívott számhoz hozzárendelt személy előrehalad és megpróbálja elkapni a szabadon bocsátott tárgyat, mielőtt az elérné a padlót. Ha a játékosnak sikerül, akkor a kör közepén lesz.
Kérd meg, hogy a kempingezői köröket képezzenek, és adjanak el egy strandlabdát vagy könnyű labdát. A játékosok csak egymás után érinthetik meg a labdát. Ha kétszer megérinti, akkor ki vannak. Ha egy játékos nem tudja tartani a labdát játékban, akkor ki vannak tiltva. Ha egy játékos megérinti a labdát, majd a labda eléri a talajt, akkor a kör közepén ülnek. Ha egy játékos becsapja a labdát, és a kör közepén lévő játékos elkapja, akkor a kör közepén ül a labdát tüskért játékos. A tárgy az, aki utolsó áll.
Miután meghatározta a körülbelül húsz méter átmérőjű, nagy körben játszandó határokat, dobjon el egyetlen dodgeball-ot a levegőbe. A játékosoknak lehetővé kell tenniük, hogy a labda háromszor visszapattanjon, miután minden játékos megragadhatja a labdát. A játékosok csak három lépést tehetnek meg, majd a labdát egy másik játékosnak kell dobniuk. Bárki, akit a labda üt, ki van, és el kell hagynia a játékteret. Ha azonban egy játékos sikeresen elkapja a rájuk dobott labdát, akkor a dobó kijött. Minden alkalommal, amikor egy új játékos kiesik, mindenki, akit kineveztek, visszatér a játékba. A győztes az a játékos, aki akkor marad, ha mindenki más nincs. Ez a játék nagyon hosszú időt vehet igénybe. Rövidítheti úgy, ha ezeket a játékosokat véglegesen kizárja a játékból.
A nap végén a táborozók általában kimerültek. A táborozóknak mégis esti tevékenységekre van szükségük, hogy szórakoztatják őket. A legtöbb tábornak van pavilonja vagy más kültéri területe éjszakai összegyűjtésre. A következő tevékenységek mindaddig szórakoztatják a látogatókat, amíg a fény nem világít.
A tábor tanácsadói tárgyakat gyűjtenek kellékekként. Osszuk el a csoportot négy-hét fős csapatokra. Adj minden csapatnak három kelléket, és mondd el nekik, hogy nekik kell fejleszteniük a szakadékot. Választhat egy történet témáját a fiatalabb táborozók számára. Néhány javaslat a következő:
Hagyja a csapatoknak 20 percet, hogy felkészüljenek az osztályukra. Ha szeretné, a táborozók a nap elején készíthetik előadásaikat a tábortűz körüli éjszakai előadásokra.
Minden tábori kabin vagy táborcsoport - ha kívánsága szerint csoportokat oszthat fel a táborozóknak - megragad egy párnahuzatot, és tíz percig megragad minden, amit kíván, ami illeszkedik a párnahuzatba. Jelöljön ki egy vezetőt vagy tanácsadót az árverező játékához. Az árverésvezető tárgyat kér, és bármely csapat, aki rendelkezik az elemmel, pontot kap. Emellett felhasználhatják a párnahuzatban szereplő tárgyakat az aukcióvezető egyéb kéréseire, például:
Az aukció végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer egy olyan díjat, mint például a kedvenc tevékenységekben való részvétel ideje vagy ingyenes jégkrém a tábor étkezőjéből.
Ha a táborban nincs színpad, jelöljön ki egy területet, amelyik szolgál majd. A táborozók három csapatból állnak. A kempingezők a vándorlásuk alapján választanak helyet. Néhány javaslat a következő:
A csapat tagjai a színpad egyik oldalán állnak egymás mögött. A segítő azt mondja: „Menj!” és ötre kezd számolni. Az első csapat lép fel a színpadra, és a választott helynek megfelelő akciót hajt végre. Tizenöt másodperc van erre. A tábor vezetõi vagy tanácsadói megpróbálják kitalálni, hogy a kiválasztott helynek megfelelõ intézkedéseket a csapat próbál-e elrontani. Ha a találgatások helyesek, a csapat a sor végére megy. Ha a fellépést nem lehet kitalálni, akkor a csapat kint van és le kell ülnie. A csapatok továbbra is fellépnek. A csapatok nem szabad megismételni a tevékenységeket. Ha megteszik, akkor ki vannak. Miután az összes csapat felfordult, a táborozók másik helyet választanak, és a játék folytatódik.
Az általunk felsorolt játékok többsége bármely életkorban működik. A következő két játék azonban különösen alkalmas fiatalabb gyermekek számára.
Egy szórakoztató játék az energia felszabadításához, a tanácsadóknak ezt gondosan figyelemmel kell kísérniük a biztonság érdekében. A játékosok csak megérintett kezükkel próbálják egymást nyomni. Kezdje a táborozó párosításával. Hagyja a csapat tagjait egymással szemben, és tegye a vállát, egyenes karokkal és lábakkal együtt. A játék kezdetén a játékosok összerakják a kezüket, tenyerük felfelé. A tenyerét érintve és a lábát együtt tartva a játékosok megkísérelik elérni, hogy partnerük elveszítse egyensúlyát azáltal, hogy kinyújtott karjukkal nyomja őket. A táborozóknak meg kell tolniuk vagy nem tolhatják meg a megfelelő időben annak érdekében, hogy partnerüket áthúzzák, vagy hogy előrehaladjanak és leesjenek. Az utolsó egyenesen táborozó lakóautó nyer.
Egy találgatásokkal teli játék, amely nagyon kicsi gyermekek számára is működik, kezdje el ezt a játékot a táborozóival, egy körben állva vagy ülve. Szüksége lesz egy kellékre, hogy csontként szolgáljon. Válasszon egyet a lakókocsiból a kutya játékához, és megtalálja a csontot. A kutyát játszó lakóautó becsukja a szemüket (vagy elvakíthatja őket). A játék elősegítője a körből kiválaszt egy embert, aki felcsúszhat és ellopja a csontot. Amikor ez a lakóautó ezt megteszi, álcázott hangon mondják: „Kutyus, kutyus, hol a csontod?” Miután visszatértek a körbe, minden játékos a kezével a háta mögött áll, és a kutyát játszó lakóautó megpróbálja kitalálni, kinek van a csontja. Amint helyesen gondolkodnak, a lakóautó, aki ellopta a csontot, kutyává válik.
A nyári idő táborként jár sok gyermek számára. Növelje szórakozásukat, és tartós emlékeket teremtsen minden korosztály számára elérhető szórakoztató tábor játékok segítségével.
Ahhoz, hogy a tábori játékok szórakoztatóak és hatékonyak legyenek, néhány egyszerű szabályt és iránymutatást kell követni:
A fiatalabb táborozóknak biztonságos játékokra van szükségük, amelyek mindenki számára lehetővé teszik a részvételt. Ezenkívül a fiatalabb táborozók értékes készségeket építnek, mint például megosztás, felváltás és jó sportszerűség játék közben. Olyan játékokat választottuk, amelyek szórakoztatóak, de némi személyes növekedést is biztosítanak a táborozók számára.
Minden lakókocsihoz biztosítson papírlapot. Helyezzen öt szőlőt minden egyes tányérra, és tejes tejszínbe temetje be. A játékosok a kezüket a hátuk mögé zárják, és megkísérlik megfogyasztani az összes tányéron lévő szőlőt. Ha nagy számú táborozó van, akkor hat-nyolc közülük játsszon egyszerre, majd nyerjen rájátszásban.
A gyerekek szeretik a hibákat. Válasszon egy tartályt - a tejkanna, amelynek a teteje le van vágva, jó lesz. Ha üveget használ, ellenőrizze, hogy van-e lyukak a levegő számára. Tartsa a bughouse-t árnyékban, és ne tegye ki közvetlen napfénynek, mert az elkészíti a hibákat. Az alábbi útmutatások segítségével csodálatos otthont biztosíthat hibáinak:
Az erődítmény építése szórakoztató otthon a gyerekek számára, és még szórakoztatóbb a táborban. Kérd meg, hogy a táborozók építsék erődöket egymással szemben, és lövöldözős fegyverekkel harcolhatnak. Kövesse ezeket az utasításokat a szórakozáshoz, erős erődökhöz:
Ha az egyik táborozó csoport sokkal több anyagot gyűjt, mint egy másik, akkor mindent össze kell gyűjteni, és a csoportok felváltva választhatják ki, mi szükséges az erőd építéséhez.
Az erődítmény nem mindenki számára szól. Ha több ülő táborozó vagy nagyon fiatal táborozó van, próbáljon otthont készíteni „tündérek” vagy „törpék” számára. Gyűjtse össze a levelek, sziklák, botok, kagylók, tollak és minden egyéb apró és csodálatos tárgyat. Az otthonát rejtőztetni kell egy bokor alatt vagy sziklák mögött, hogy tündérek vagy törpék biztosítsák az általuk kedvelt adatvédelmet.
Próbáld ki ezt a játékot nagyon fiatal táborozókkal a második és annál magasabb fokozatban. A játékosoknak meg kell találniuk azokat a tárgyakat a tábor körül, amelyek az ábécé minden betűjével kezdődnek. Az objektumok nevének pontosnak kell lennie. Például a „fa” nem fog működni, de a „fenyő” fog. Ez a játék csapatokkal is játszható.
A táboros játékok kiválasztása tizenévesek számára kihívást jelenthet, de ha kibír az aktív játékokkal, az unalom elkerülhető. A következő játékok nevetést és kis kihívást jelentenek.
Osszuk fel a táborozóikat párokra, és biztosítsuk minden párt felfújt léggömbvel. A cél az, hogy a léggömböt testük és a lábak használata nélkül felpattanják a testükre. A kellemetlenség elkerülése érdekében a legjobb, ha a fiúkat fiúkkal és a lányokat a lányokkal párosítjuk. Az utolsó pár a léggömbökkel még mindig nyeri.
Válasszon erdős területet erre a játékra. Hozzon létre egy alappontot, és ossza meg a táborozókat két csapatra. Biztosítson az első csapatnak valamit, ami nyomot hagyhat - pattogatott kukorica vagy apró papírdarabok jól működnek. (A papírt azonban fel kell venni.) Az első csapat elindul az erdőbe, hogy felállítson egy csapdapontot. Ha nem akarja használni a nyomokat, hagyja, hogy azok tartsanak be egy meghatározott utat. A második csapat öt percig vár, majd elindul az első csapat megkereséséhez. Amikor megérkeznek a csapda helyére, az első csapat tagjai kiugrik, és megpróbálják megcímkézni a második csapat minden tagját, mielőtt visszatérhetnek a bázisra. Azok, akiket megcímkéztek, csatlakoznak az első csapathoz. Amikor mindenki visszatér az alapponthoz, a táborozók átváltanak oldalra, a második csapat pedig a megtámadást végzi. Végül minden játékosnak az első csapatban kell lennie. Az utolsó, címké nélkül maradt játékos nyer.
Gyűjtsön körbe tizenéves táborozóit, hogy minden játékos tisztán láthassa egymást. Mindenkit tedd le és csukd be a szemét, miközben egy tanácsadó tízre számít. Amikor lejár az idő, a táborozók felnéznek, és valakit bámulnak. Ha az a személy, akit bámulnak, visszabámul rájuk, mindketten hangos kiabálást adnak és elhagyják a kört. Azok, akik nem néztek rájuk visszatekintő valakit, továbbra is a játékban maradnak. A kör utolsó két embere nyer.
Variáció:
Ahelyett, hogy megosztott bámulással üvöltnék őket, szólítsák fel a nevüket, mielőtt elhagyják a kört. Ez egy jó módja annak, hogy segítsen a táborozóknak megismerni egymás nevét.
Néhány játék függetlenül attól, hogy a táborozó korában és képzettségi szintjén működik-e. Ez a játékkészlet jól működik egy széles korosztályú táborban.
Az akadálypálya ügyességi kihívást jelent a gyerekek számára. Ha szeretne és van hely, akkor elhagyhatja az akadálypályát több napra vagy a teljes táboróra, és a táborozók megpróbálhatják javítani képességeiket és pontszámaikat. Még néhány elemet is beilleszthet, hogy a tábor területe tiszta és rendezett maradjon.
Táborcikkek és kreativitás felhasználásával az akadálypálya magában foglalhatja:
Próbáljon ki kétféle vadász vadászatot a táborozóival: 1) sétáljon természetben, és biztosítson egy listát a táborozók számára, akiknek tárgyakat találnak, és 2) hozzon létre egy vadász vadászatot a tábor területének paramétereivel. A megtalálható cikkek listája változik, de garantáltan garantálja a kemping szórakozását, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja.
Ha természetjáró sétáló vadászatot folytat, tanácsolja a táborozókat, hogy ne válasszák meg leleteiket, hanem egyszerűen ellenőrizze a listáját. Itt található egy lista egy vadász vadászathoz, természetjárásra:
A tábor területén, a vadász vadászatnál a listán szereplő tételek némileg függenek a táborhely méretétől és jellegétől. Adja hozzá az elemek listájához:
Jó ötlet, ha a táborozók párban vagy csoportban dolgoznak, ha nagyon nagy csoportod van. A tanácsadóknak ellenőrizniük kell a leleteket, mielőtt a táborozók ellenőriznének tételeket a listájukról.
Minden táborozó szeretni fogja a táborok olimpiáját, ha különféle készségeket foglal magában, és lehetővé teszi a táborozók számára, hogy képességeik alapján válasszanak. Ennek egy jó módja az, ha tevékenységeit szettre osztja, és hagyja, hogy a táborozók válasszanak minden egyes készletből. Adj pontokat az egyes készletek nehezebb képességeiért, és döntsön az egyes táborozók teljesítéséhez szükséges összes pontról. Ha nem rendelkezik a táborozókkal a legmagasabb pontszámért, akkor az a tevékenység lesz, amelyben a kempingező képes kitűnni és jól érzi magát teljesítményében.
Számos szórakoztató tábortevékenység működik az Ön olimpiája számára. Próbálja ki az alábbi javaslatokat:
A Hide and Seek annyira szórakoztatóbb a táborban, mint otthon, mert annyi hely van, ahol rejtőzni lehet. Az éjszakai játék különösen szórakoztató. Adjon zseblámpát mindenkinek, aki az. Érdemes beállítania a játék speciális területét, vagy lehet, hogy soha nem találnak néhány rejtegetőt!
Szórakozás egy különösen forró napon, egy vízilabdával folytatott küzdelem mindenki számára hűvös és nedves lesz. Egyszerűen töltse fel a léggömböket vízzel. A táborozók egyedül játszhatnak, vagy feloszthatják táborozóikat csapatokra, és mindegyikre töltött léggömböket biztosíthatnak. Bármelyik csapat a legszárazabb tagokkal rendelkezik, ha a ballonok mind száraz győzelem. Alternatív megoldásként, ha a táborozók egyedülállóként játszanak, az a játékos, aki szárazon marad, amíg a léggömbök eltűnnek, megnyeri a játékot.
Mi lenne tábor tábortűz nélkül? A következő tevékenységek segítenek a tábortűz körül eltöltött idő szórakoztatóvá és emlékekkel telivá válni.
A tábor tanácsadóinak képesnek kell lennie néhány jó történet elkészítésére. A félelmetes szórakoztató. Miután a tanácsadók megosztottak, kérje meg a gyerekeket, hogy készítsenek néhány történetet, vagy mondjanak el egy régi csavart új csavarral, azaz Hansel és Gretel, ahol az öregasszony kedves. Amikor mindenki részt venni szeretne, kérje meg a tanácsadókat, hogy szavazzanak a gyerek legjobb történetéről. Ne feledje, hogy a gyerekek szeretik hallani a „régi időket”, amikor a felnőttek korukban voltak.
Ha senkinek nincs megosztandó története, próbáljon meg egy mesemondó láncot. Kérjen egy tanácsadót egy mondattal, amely meghatározza a helyszínt. Például: 'Egy éjjel, nem túl régen, közvetlenül ezen a táboron, valami titokzatos történt.'
Mindegyik lakóautó hozzáad egy mondatot, amíg a történet véget nem ér. Ha a történetek rövidek, ösztönözze, hogy egynél többet mondjanak el.
Ha a táborozóik nem ismerik a hagyományos tábortűz dalait, akkor lehet, hogy meg kell tanítanod őket. Próbáljon meg először könnyű dolgokat, mint például a „Sor, sor, a hajód sorozata” kerek formában, az énekesek csatlakozzanak minden sor éneklése után. A további szórakozás érdekében adjunk hozzá „műszereket”, például kavicsokkal, edényfedelekkel és „dobpálcákkal” (hosszú kezelt kanál) töltött kannát és serpenyőket.
Az időjárás nem mindig működik együtt a táborok során, ezért készüljön néhány esőben zajló beltéri és kültéri játékra. Próbálja ki az alábbi ötletek valamelyikét:
Ha meleg az idő és a gyerekek nem járnak az iskolában, itt a ideje a táborozásnak, és semmi sem teszi szórakoztatóbbá a táborot, mint a jó játékok. Készüljön fel táboros játékokkal napos, viharos napokra és éjszakára is. Használja az e cikkben szereplő játékokat minden táborhelyzethez, korcsoporthoz és képességi szinthez. Válasszon egy tábor játékot, és érezd jól magad!