Néha túl meleg vagy túl hideg a szabadban játszani. Ezenkívül a legtöbb otthontól távol tartott tevékenység pénzköltést igényel. Az otthoni játékok alternatív szórakoztatási forrást jelentenek. Az otthoni szórakoztató játékok listáján minden korosztályra és képességi szintre vonatkozó javaslat található . Legtöbbjük egyszerű anyagokat igényel, amelyek könnyen megtalálhatók otthonában. Minden játékhoz könnyen követhető utasításokat is biztosítunk.
Tartalomjegyzék
A ceruza és a papír játékok nagyszerűsége egyszerűségük. Bárhol és bármikor lejátszhatók. Amikor a gyerekek otthon unatkoznak, egyszerűen adjon nekik darab papírt, ceruzát vagy tollat, és legalább egy óráig szórakozhatnak. Ceruza és papír játékok választéka számos régi kedvencet tartalmaz

A ceruza és a papír játék két játékos, a Dots and Boxes számára egy üres rácsponttal kezdődik. A játékosok felváltva hozzáadnak egy vízszintes vagy függőleges vonalat két össze nem kötött szomszédos pont közé. Az a játékos, aki kitölti az 1 × 1 doboz negyedik oldalát, egy pontot szerez, és újabb fordulót kap. A játékosok a kezdőbetűiket a mezőkbe írják, hogy jelezzék, kik kitöltöttek. A rajzolt „tábla” bármilyen méretű lehet. Ha kevés idő van a játékra, vagy csak játékot tanul, próbáljon ki egy 2 × 2 dobozt. Az 5 × 5 doboz jól működik a szakemberek számára. A Dots and Boxes akkor ér véget, ha nincs több sor, amelyeket el lehet helyezni. A győztes az a játékos, akinek a legtöbb doboz kitöltve.
Ennek a játéknak az a célja, hogy rajzoljon egy kitöltött cootie hibát a többi játékos előtt. Biztosítson minden játékosnak darab papírt és ceruzát. A játékosok dobnak egy dobót, hogy befejezzék hibájukat. Minden alkalommal a szerszám pontok száma eltérő testrészt képvisel:
Minden játékos dobja a sajtológépet, és a legmagasabb tekercset játszó játékos megy először. A játékosnak először úgy kell dobnia egyet a testre, majd a másikra a fejét. Ha egy játékos nem tudja elmozgatni a szükséges számokat, akkor elveszíti a turnjét, és a következő körön újra meg kell próbálnia. Miután a játékos megszerezte a testet és a fejét, a cootie alkatrészeket bármilyen sorrendben hozzá lehet adni a játékos igényei szerint. Ha azonban egy játékos egy olyan koktéltest-tekercset dob fel, amely már megvan, akkor vége van. Amikor egy játékos sikeresen dob egy szükséges számot, ingyenes tekercset kap, hogy megpróbálja megszerezni egy másik testrészt. A játék győztese az első, aki befejezi a rét.
Kihívó kétjátékos szójáték, a Hóhér arra készteti a játékosokat, hogy fejezzék be a szót helyesen, mielőtt a Hóhér rajza befejeződik. Az első játékos egy szót vagy kifejezést gondol, és minden betűre üresen ír egy üres kötéllel ellátott akasztó rajzát. A második játékos megpróbálja betűkkel kitalálni a szót. Minden téves kitalálás a kitaláló játékosnak egy testrészt ad hozzá a lengőkötélhez - fej, törzs, két kar és két láb. Ha a lóherét még a kitalálás előtt befejezik, a helyes szót vagy kifejezést megadja, akkor a szót választó játékos nyeri. Az ellenfél becsavarásához használjon rövid szavakat vagy ismételt betűkkel ellátott szavakat.

A Tic-Tac-Toe az egyik első ceruza- és papírjáték, amelyet egy gyermek megtanul. A játék elkezdéséhez húzzon egy két vízszintes vonalat egy rácsból, amely két függőleges vonalat boncol fel. A játékosok felváltva választanak egy dobozt, és akár betűt helyeznek el 0 vagy a levél x hogy megjelöljék a dobozt. A játék célja három sor kitöltése vagy blokkolása az ellenfél számára.
Érezd jól magad kastélyok, házak, építkezések és erődök építésével, bármi elérhetővel. Biztosítson a gyerekeknek építőelemeket, üres karton- vagy műanyag tartályokat, WC-kendőket és papírtörölköző-kartoncsöveket. Alternatív megoldásként épít egy erődöt dobozokkal, takarókkal és párnákkal.

A rejtvények nemcsak szórakoztatók, hanem a problémamegoldó és a kognitív képességeket is növelik. Válasszon az alábbiak közül:

Hide and Seek bármilyen életkorú gyermekekkel dolgozik. Beltéri rejteléshez célszerű beállítani egy korlátozást a rejtett területeken. Az idősebb gyermekek élvezhetik a szabadban játszott esti játékot sötétben - kérjük, hogy az „It” játékosa zseblámpát viseljen a biztonság érdekében. A „It” idő változása a játékosok életkorától és a játékterület méretétől függ. Az utoljára talált személy lesz az új „It”.
A gyerekek szeretik a rejtett tárgyakat megtalálni, és bár ez a szórakoztató játék, amelyet otthon játszani, még egy kis előkészítést igényel, a szórakozás, amit nyújt, megéri. Kezdje úgy, hogy nyomokat ír kis, összehajtott papírlapokra. Minden nyom vezet a gyerekeket a következő helyre egy további megjegyzéskel. Amikor a gyerekek elérték a végét, díjat találnak. Alternatív megoldásként, hagyjon érméket az egyes helyekben, kezdve pennyekkel, a végéig dolgozva és egy nagyobb összegű pénzzel.

Régi kedvenc játék, amikor mindenki egy körben ül a földön. Kapcsolja be a zenét, amíg a játékosok a lehető leggyorsabban átjutnak a kör körül a „forró burgonya” - egy babacsák vagy egy kis puha golyó körül. Amikor a zene leáll, a forró burgonyát tartó játékos kint van. Ha csak egy játékos marad hátra, akkor van a játék nyertese.
Gyűjtsön össze néhány olyan elemet, amelyek valamilyen hangot generálnak. Bekötött szemű játékosok, és kérje meg őket, hogy kitalálják az elemet a hangjából. Megmutathatja az elemeket fiatalabb gyermekek számára a játék kezdetén. Idősebb gyermekek esetén kérjük, hogy kitalálják, anélkül, hogy látnák az elemeket. Néhány elem, amelyet fel kell venni:
Annak ellenére, hogy ez a játék az óvodai óvodások osztálytermi szenzoros asztali élményének eredete, bármilyen életkorú gyermek örömét látja ebben a tapintású, barátságos játékban. Keressen egy nehéz dobozt egy fedéllel, amelyet bezárhat. Vágjon ki egy lyukat az oldalból, amely elég nagy ahhoz, hogy egy kéz beleférjen. Fiatalabb gyermekek számára a díszített cipődoboz szórakoztató. Helyezze be az elemét a dobozba, és kérje meg minden gyereknek, hogy mi ez. A játékosok kérdéseket tehetnek fel, és ha kíváncsi, nyomot is kínálhatnak. A „győztes” az a játékos, aki azonosítja a legtöbb anyagot és tárgyat. Próbálja ki az alábbiak közül egyet vagy többet:
Válassza ki a legidősebbet vagy a legfiatalabbat a rajzoló játék elindításához, majd rajzolja meg a játékosokat születési dátumuk sorrendje szerint. Keressen egy meglehetősen nagy darab papírt, és vegyen ki színes ceruzákat, ceruzákat vagy jelölőket. Az első játékos vonal, kör vagy egy kép rajzolásával kezdődik. Minden játékos hozzáadja. A játékosokat addig kell add hozzá a képhez, amíg mindenki nem fordul, ha sok játékos van, vagy addig, amíg a játékosok egy előre meghatározott számú fordulót nem teljesítenek. Nézze meg, milyen típusú érdekes rajz eredményekkel jár.

Állítsa be a dominót úgy, hogy egy dominó futhasson úgy, hogy hosszú sorokban áll a végén, úgy, hogy amikor az első csempe felborul, akkor a második felcsapodik, amely a harmadik, aztán a negyedik felborul, amíg az összes csempe le nem esik. Kezdje viszonylag kevés dominoval, és növelje a tervezés számát és nehézségét minden egyes következő futtatáskor. A gyerekek sok időt töltenek ezzel a gyakorlattal.
Válasszon gyermekeinek kedvenc zenéit, és táncoljon őket addig, amíg a zene meg nem áll, és ezen a ponton meg kell fagyni. Lefagyaszthatja őket bármilyen helyzetben, amikor a zene megáll, vagy megadhatja a pozíciót. Néhány jó választás a következő:

Egy másik szórakoztató zenei játék, ha táncpartit rendeznek. Próbáljon ki néhány szórakoztató műfajt, például négyzet alakú táncot vagy klasszikus zenét, a gyerekek kedvenceivel együtt. Ha szeretné, a gyerekek felöltözhetnek a zene egy részéhez. A táncparti idő nagyszerű módja annak, hogy extra energiát keressen, tehát kipróbálhassa napi idő előtt kicsinek.
Lehet, hogy segítenie kell a legfiatalabb gyermekeknek a játék elindításában, de az idősebb gyermekek segítség nélkül játszhatnak. A kezdéshez válasszon öt és tíz kategóriából, és írja őket egy darab papír tetejére. Néhány javaslat a következő:
Az első játékos választja az ábécé véletlenszerű betűjét. Minden játékosnak egy perc áll rendelkezésére, hogy dolgozzon ki valamit minden felsorolt kategóriában, amely az adott betűvel kezdődik. Minden forduló végén összesítik a pontszámokat. Csak akkor kap pontot, ha senki más nem jött fel ugyanazzal a névvel vagy névvel. Az egyes kategóriákra kiválasztott szavak homályosabbá válnak.
Egy szótár játék idősebb gyermekek számára, a szófejtés korlátlan ideig játszható. Biztosítson minden játékosnak darab papírt, tollat vagy ceruzát. Kíséreljen át egy szótárt, és minden játékos viszont kiválaszt egy szót, amelynek jelentését azt hiszik, hogy a többi játékos nem ismeri. A játékosok hangosan olvassák el a szavakat, és szükség esetén helyesírják azokat. Azok a játékosok, akik nem választották meg a szót, írják le, mit gondolnak a szó jelentéséről. Az összes meghatározást elolvassa és a játékosok azon szavaznak, amelyik helyesnek tartja őket. A szóval rendelkező játékos minden szavazáshoz egy pontot kap, majd feltárja a valódi meghatározást. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb forduló végén van egy meghatározott számú forduló végén.
Akár családja van minden életkorban, vagy csak egy gyermek, az otthoni szórakoztató játékok választéka tökéletes játék az Ön számára. Ha otthon szeretne játszani, gyors és egyszerű útmutatásokkal szeretne valamit beállítani. A cikkben szereplő játékoknak csak nagyon kevés igényel pénzt vagy kiegészítő felszerelést. Ezen túlmenően sokan módosíthatók különböző korosztályok és csoportméretek szerint. Az otthoni szórakoztató játékok gyorsak lehetnek, például néhány tic-tac-toe játék, vagy sok időt vehetnek igénybe, például egy 1000 szóból álló puzzle. Esős vagy forró nyári napokon játékunk élvezetet nyújt, és sok, például a rejtvények és a szójátékok, szintén oktatási és gondolkodási képességeket fejlesztnek. Válasszon egy játékot, és érezd jól magad!