Mindenki szereti a játékokat, és a toll- és papírjátékok gyors és egyszerű módja az idő átadásának. Válogatásunkban játék található egy, kettő és csoport számára. Van olyan játékunk, amely kisgyermekek számára elég egyszerű, és felnőttek számára is elég kihívást jelent. Kínálatunk régi kedvenceket tartalmaz, és néhányat, amiről valószínűleg még nem hallottál. Vigyél egy tollat vagy ceruzát, egy tablettát vagy néhány papírlapot a zsebében vagy pénztárcájában, és készen állsz arra, hogy ezeket a játékokat játszhass.
Tartalomjegyzék
kukoricacsőt játszó emberek
Gyakran szükségünk van egy gyors módra az idő kitöltésére. Egy párt mocsaras, elkapunk egy étteremben vagy repülőtéren várni, vagy egyszerűen csak valami gyors és egyszerű dolgot akarunk, amely segít nekünk az idő telik el. Mindössze egy toll és egy papír szükséges a következő egyszerű játékokhoz, hogy kihívást jelentsen a gondolkodáshoz és szórakozást teremtsen. A következő játékok felnőttek számára elég nagy kihívást jelentenek, de az idősebb gyermekek is élvezni fogják őket.
Egyszerűen válasszon öt-tíz kategóriát, és írja be őket egy papír tetejére. Minden játékos felváltva ábécé betűjét választja. Ezután az összes játékos felváltva felsorol valamit minden kategóriában az adott betűvel kezdve. A játékosok mindegyikének van egy-egy fordulója. Minden fordulóban a pontok összeadódnak. A játékos csak azokért szavakért kap pontokat, amelyek egyedülállóan övék. Az összes kategória befejezése után a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Próbálja ki a következő kategóriákat, vagy válassza ki a sajátját:
Bármelyik ember játszhat ezt a játékot. Adj mindenkinek egy darab papírt és egy tollat vagy ceruzát. Utasítsa őket, hogy írjanak le egy általános mondatot, és hajtsák össze a papírt. Összegyűjti az összes papírt, és tegye egy dobozba vagy kosárba. A játékosok felváltva választanak egy papírt, és vagy kitalálják a mondatot, vagy rajzolnak egy nagy papírlapra. (Az újságpapír jól működik). Az a személy, aki helyesen hiszi, felhívja vagy kivitelezi a következő mondatot. Ha szeretné, megadhat a játék kategóriáját, például a következők egyikét:
Tegye fel a gondolkodó sapkáját ehhez! Minden játékos négy számból álló titkos numerikus sorozatot hoz létre. A játékosok felváltva kitalálják a számot a „Bika” -val, amely jelzi a helyes számjegyek helyes helyét a helyükön, és a „Tehenek” jelöli a helyes számokat, a helytelen helyzetben minden egyes találgatáshoz. A cél a titkos sorrend felfedezése a legkevesebb fordulóban.
Időnként egyedül ül, és el akar foglalkozni. Vagy talán unatkozik, vagy megpróbál átadni az időt, miközben egy barátját, telefonhívását vagy találkozóját várja. A magányos tollat és papírjátékokat nehéz megtalálni. Eredeti toll és papír játékokkal rendelkezik egy személy számára, amely könnyű és szórakoztató.
Bárhová is ülsz, írj le annyi szót, amennyit könnyen tud látni a környezetéből.
Csukja be a szemét, és rajzoljon képet. Válasszon valami egyszerűt, például házat, fa vagy pálcikaember. Azok, akik figyelik, azt gondolhatják, hogy imádkozol, meditálsz vagy mélyen koncentrálsz. Mindeközben egy ismerős tárgyat próbál felhívni a memóriából anélkül, hogy a papírt nézi.
Válasszon valami kategóriát, amelyet egyszerűen felhívhat, és nézze meg, hány variációt hozhat létre. Példa erre a levelek, díszített golyók vagy dobozok, körök mintákkal, szív, virág vagy italpoharak.
Annak ellenére, hogy egy technológiai világban élünk, vannak esetek, amikor egy toll és ceruza játékkal szórakozhatunk egy csoportban. A következő két játék jól működik a partikban és jégtörőként az osztálytermekben és az irodákban. Noha kihívást jelentenek, az idősebb gyermekek is élvezni fogják őket.
Két vagy több játékos élvezni fogja ezt az egyszerű, mégis kihívást jelentő játékot. Mindegyik játékos azzal kezdődik, hogy egy négyzet négy négyzet négyzetet rajzol egy darab papírra, és elrejti azt a többi játékos (ok) tól. A játékosok felváltva levelet hívnak. Mivel minden betű ki van hívva, a játékosoknak valahol a rácsukra kell írniuk a levelet. A cél az, hogy minél több négybetűs szót készítsen. A hívott betűk megismétlődhetnek. Amikor az összes rács megtelt, a játékosok közzéteszik rácsukat és megszámolják, hogy hány négybetűs szót képesek voltak létrehozni függőlegesen, vízszintesen és átlósan. A legtöbb játékosa nyeri a játékot.
Három vagy több emberre van szüksége ahhoz, hogy ezt a tollat és papírt játssza, más néven „pletyka!” Kezdje a szabványos 8 ½ x 11 hüvelykes papírlapokkal minden lejátszóhoz. Mindenki rajzol egy képet a papír tetejére, és balra továbbítja a papírt. Ezután minden játékos rögzíti a képet és összehajtogatja, így csak a mondat jelenik meg. A papírokat újra átadják, és a következő játékos rajzol egy képet, hogy illeszkedjen a mondathoz. Ez addig folytatódik, amíg a papír megtelik. Az iratokat kibontották, hogy egy vicces történetet láthassanak. Ha kívánja, elkezdi, ha a papírokat négy vagy több részre hajtja - mindegyik játékoshoz egy-egy.
A toll és a papír játékok tökéletesen alkalmasak két játékos számára, és nagyon sok kétjátékos játék létezik. A nagyon kicsi gyermekek a Tic-Tac-Toe-vel kezdődnek, és nagyobb kihívásokkal teli játékokhoz lépnek. A hallgatók titokzatos jártas játékosokká válnak, ha unatkoznak az osztályban. A következő játékok egy része kihívást jelent a legkifinomultabb játékosok számára is.
perc, hogy megnyerje a felnőtteknek szóló játékokat
Valószínűleg az első és legegyszerűbb toll és papír játék, amelyet egy gyermek megtanult, a Tic-Tac-Toe. Két függőleges és két vízszintes vonal rácsát X-gyel vagy O-val kell kitölteni, a játékosok felváltva. A cél az, hogy három jelölés legyen egymás után - vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan - az ellenfél előtt. Az a játékos, aki előbb megy, előnyt élvezhet. Két tapasztalt játékos sokszor végez a játéknak. A Tic-Tac-Toe jó sportképességet és érvelést tanít a kisgyermekek számára.
Két különböző színre van szüksége ahhoz, hogy ezt a kétjátékos játékot játszhassa, de ide beépítettük, mert nagyon szórakoztató. Rajzoljon hat pontot egy hatszögben (egy hatoldalas geometriai alak). Változatosan rajzoljon vonalakat az egyes pontok között. Használhat két különböző színű tollat, vagy egy tollat és egy ceruzát. A cél az, hogy elkerüljék a háromszög kialakítását. Az a személy, akinek a vonala háromszöget fejez be, elveszíti ezt a játékot.
Kezdje egy darab papírra rajzolt pontok rácsával. Kiválaszthatja, hogy milyen méretű rácsot kíván használni. A hat-hat rács jól működik a fiatalabb gyermekek számára. A haladóbb játékosok sokkal nagyobb rácsot szeretnének húzni. Két vagy több játékos felváltva különböző színű tollakat vagy ceruzakat húz a vonalak között. A cél az, hogy kitöltsön egy dobozt, miközben megakadályozza a másik játékost. Amikor egy játékos kitölti a blokkot, akkor beírják kezdőbetűiket, és újabb vonalat húznak. Ha az összes pont össze van kapcsolva, akkor a legjobban kitöltött blokkok nyernek.
Egy másik pont-összekötő játék, a Sprouts kihívást jelent és szórakoztató. Két játékos felváltva íves vonalakat húz a pontok összekapcsolására, amíg az egyik játékos nem képes. Kezdje két vagy több ponttal, amelyet egy darab papírra húzott. Változatosan rajzoljon vonalakat a pontok összekapcsolásához az alábbi irányok és szabályok szerint:
Az a játékos, aki utoljára vonalt húzhat, megnyeri a játékot.
Lehet, hogy ismeri ezt egy dobozos stratégiai játékként, de tollal és papírral könnyen játszható. A játékosok először két rácsot húznak tíz függőleges és tíz vízszintes vonallal két különálló papírlapra. A vízszintes oldal betűkkel szerepel és a függőleges oldal számozva van. Az egyik lapon minden játékos téglalapokat rajzol egy hajóparkot képviselve anélkül, hogy a másik játékos látná helyét. A másik rácson a találatokat X jelöli, a hiányokat pedig az O jelöléssel kell ellátni. A hajóknak függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan kell a szomszédos négyzeteket felvenniük. Minden játékos flottája a következőkből áll:
A játékosok felváltva hét lövöldözős lövést lőnek fel, és kihívják a másik játékos hajóinak kitalált helyeit, például az F6, a G9 példát. . Miután felfedezték a hajó összes négyzetét, a játékosnak azt kell mondania: 'Ön elsültette a csatahajómat (cirkáló, romboló stb.).' Minden alkalommal, amikor egy játékos elveszít egy hajót, a lövöldözés egy lövéssel csökken. A cél az ellenfél összes hajójának elsüllyedése a játék megnyeréséhez.
Variációk:
Ha szeretné, játszhat az opcionális szabály segítségével, amelyet két hajó nem érinthet.
Ennek az egyszerű, toll- és papírjátékból álló szakember tudja, hogyan lehet az ellenfelet megismételni ismételt betűkkel és rövid szavakkal. Az egyik játékos egy üres kötéllel húzza a párnákat és kitölti az alatta lévő szót minden betűjére, így hagyva helyet a felakasztott ember rajzának kitöltéséhez. A másik játékos kitalálja a szó minden hiányzó betűjét, minden téves kitalálással, ami a függő ember testének másik részéhez vezet - fej, törzs, két kar és két láb. Ha a játékos kitalálja a szót, mielőtt a lógó befejeződik, akkor nyernek. Ha nem, akkor a szót választó játékos nyer.
Nincs szükség a szórakoztató játék boltban vásárolt verziójára. Csak húzzon tíz vonalat vízszintesen és függőlegesen húsz négyzet létrehozásához. Ezután felváltva rajzolj köröket, hogy megszerezd a négyet egymás után. Az alsó sor kitöltése után a játékosoknak „le kell dobniuk” körüket egy másik tetejére. A játékosok megjelölhetik a köröket kezdőbetűikkel, vagy használhatják az X és az O jelölőket.
Az SOS-t bármilyen méretű, általában 3 x 3 méretű négyzetrácson játsszák. Két játékos megkísérli jelölni a szekvenciális négyzeteket függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan az SOS-sel. Ha egy játékos sikerrel jár, újabb fordulatot folytat, és folytatja, amíg nem tud többet létrehozni. A játékosok S vagy O játékot játszhatnak a körükön. A játékosok megkülönböztetése érdekében az egyik játékos körözi betûit, a másik pedig egy sort vezet az övükön keresztül. (Különböző színű tollakat is használhatnak.) Ha egyik játékos sem kap SOS-ot, a játék döntetlen.
Ceruza vagy toll és papír játékok gyors és egyszerű megoldást nyújtanak a „Unatkozom!” Panaszhoz. Ezeket a játékokat bárhol és bármikor játszhatjuk. Tehát fogjon egy tollat vagy ceruzát, és kihívást jelent egy barátjának, vezessen be egy csoportjátékot a következő partiján, vagy tanítsa meg gyermeke stratégiai gondolkodását a szórakoztató játékok gyűjteményével.