Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 nagy éjszakai játék az egész család számára

15 Awesome Night Games for the Whole Family

A kemping kirándulások, az éjszakai pihenés és a családi összejövetelek tökéletes helyszíneket kínálnak éjszakai játékoknak. A nyár közepén túl melegek a gyerekek ahhoz, hogy kint játszhassanak és elvégezzék a szükséges gyakorlatokat. Amikor sötétedik, a levegő lehűl, és szórakoztató játékok éjjel játszani egy tökéletes megoldás. Válasszon a belső vagy a külső éjszakai játékok közül.


Van játékok nagy és kis csoportok számára, valamint válogatott csapat éjszakai játékok. Az egyetlen felszerelés, amelyre szükséged lesz, néhány játékhoz néhány zseblámpa. Olvassa el tovább és válassza ki a tökéletes éjszakai játékot szórakozásra családjával és barátaival.

Tartalomjegyzék


ifjúsági jégtörő
  • 1 játék, kívül éjjel
    • 1.1 Rejtett játékok
    • 1.2 Szellem a temetőben
    • 1.3 Zseblámpa címke
    • 1.4 Éjszakai fényvisszaverő vadászat
  • 2 szórakoztató csapatjáték éjjel játszható
    • 2.1 Támadás és védekezés
    • 2.2 Állítsa le a csempészt
    • 2.3 Piramis botok
    • 2.4 Menekülők és zsaruk
  • Három beltéri játék a sötétben
    • 3.1 A nagymama lépései
    • 3.2 Árnyékbábok
    • 3.3 Tolvaj a sötétben
    • 3.4 reflektorfény
    • 3.5 Gyilkosság a sötétben
    • 3.6 A halál szelleme
    • 3.7 Szobor túra
    • 3.8 Kapcsolódó hozzászólások

Éjszaka kívül játszható játékok

Forró nyári estéken kapcsolja ki az elektronikát, és csatlakozzon a gyerekekhez egy szórakoztató játék estéjéhez. Van játék minden korosztály számára. Még a tizenévesek és a felnőttek is találnak olyan játékot, amely elfoglalja őket, és szórakoztató.

Rejtett játékok

Az elrejtés egy régi gyerek kedvence, és a sötétben való játék eleme hozzáadásával ez a játék még szórakoztatóbb. Van néhány változat, amelyet kipróbálhat.


  • A csapok elrejtése és keresése. Nagyszerű játék idősebb gyerekeknek, tizenéveseknek vagy felnőtteknek, amire szükséged van, két botra van szükség, amelyen minden egyes elrejtődő játékos összecsaphat. Van néhány ember, aki elrejti magát, míg a többiek ötvennek számítanak. A rejtett játékosoknak hatvan másodpercenként össze kell tapintaniuk két botjukat. A keresők meghallgatással próbálják megtalálni őket. A bujkók szabadon mozoghatnak, ha akarják. A játék akkor ér véget, amikor az összes csaptelepet felfedezik.
  • Lámpa elrejtése és keresése. A fiatalabb gyermekek kedvelik ezt a rejtett játékot. Noha sötétben játsszák, a kereső zseblámpát használ. Állítson be egy időt a kereséshez, és kövesse nyomon a keresők hány emberét. Aki megnyeri a legtöbb embert, ha mindenki fordul, akkor megnyeri a játékot.
  • Szardínia elrejtése és keresése. Egy újabb szórakoztató játék, amely a fiatalabb gyermekeket rejti, és élvezni fogja, párosítsa a gyerekeket erre az éjszakai játékra. Küldj el egy párot, hogy elrejtse, míg mások ötvennek számítanak. A gyerekpár megkeresi a rejtett párt, és amikor megtalálják, elrejtőzik. Ez a játék szórakoztatóvá válik, amikor sok gyerek próbál elrejteni ugyanabban a helyen és csendben maradni. Amikor mindenki megtalálható, indítsa újra a játékot. Aki elrejtette az elrejtőző pár, előzőleg elrejti.
  • Firefly elrejtése és keresése. Használjon egy kis zseblámpát a rejtelés ezen szórakoztató változatához. Az egyik ember a szentjánosbogár, és sötétben bujkál, míg a többi játékos ötvennek számít. A szentjánosbogár a rejtekhelyről a rejtekhelyre mozog, a zseblámpát bekapcsolva, majd kb. Percenként újra kikapcsolva. Amikor valaki elkapja a szentjánosbogárot, megfordul, és elrejti a fényt.

Szellem a temetőben

A Ghost in the Graveyard klasszikus játék, az elrejtés és visszakeresés fordított játék egy gyerek kedvenc éjszakai játék. Fiatalabb gyermekek számára párosítsa össze a játékosokat, és jelöljön ki egy játékterületet. Az idősebb gyerekek maguk el akarnak rejtőzni, és nagyobb területre terjedhetnek. Válasszon egy otthoni helyet, és válasszon néhány játékost szellemként. Hagyja, hogy a szellemek elrejtsenek, amíg a többi játékos „órától” számít egészen éjfélig. Amikor valaki szellemet észlel, azt kiáltják: „Szellem a temetőben! Futás futás futás!' és mindenki visszafut az alaphoz. Az összes szellem ezen a ponton fut, megkísérelve megcímkézni a játékosokat, mielőtt visszajutnak az alaphoz. Ha megcímkézik őket, a következő fordulóban szellemekké válnak.



Lámpa címke

A címke éjszakai változata az egyik játékost zseblámpával zárta. Tízre számít, amíg mindenki elmenekül. A cél az, hogy elkerüljék a fényt. Ha egy játékos elkapja a zseblámpát, akkor kint vannak. Az utolsó ember, akit a zseblámpasugár elkap, nyer, és a következőt játssza. Keressen gyerekbarát, törhetetlen zseblámpákat erre a játékra.


Éjszakai fényvisszaverő vadászat

A gyerekek szeretik a rejtett tárgyak megtalálásának izgalmát. Noha ez az éjszakai játék egy kicsit fejlett tervezést igényel, a móka megéri az erőfeszítést. Vásároljon olcsó reflektorokat kedvezményes áruházban vagy boltban. Ragasztja a reflektorokat indexkártyákhoz, lyukak lyukasztásához vagy forró ragasztással egy húrot a reflektorok hátuljára. Tegye őket fákba és bokrokba. Hagyja, hogy a gyerekek zseblámpákkal keressék meg őket, és aki a legtöbbet nyeri, nyeri.

Szórakoztató csapatjátékok, amelyeket éjjel kell játszani

Fun Team Games to Play at Night


Ha nagy csoport van táborban vagy családi összejövetele van, próbálja ki az egyik szórakoztató csapat éjszakai játékot. Véletlenszerűen személyeket oszthat ki a csapatokba, vagy használhat módszert, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a csapatok egyformán megfelelnek-e. Mindkét esetben garantáltan szórakoztató!

Támadás és védekezés

Egy másik klasszikus játék, amely a nyári tábor kedvence, támadás és védekezés ideális egy nagy csoport számára. Jelöljön ki egy „várat” vagy „erődöt”. A csapatok felváltva támadnak és védenek, megpróbálva megérinteni a várat. Azok, akik így tesznek, nyernek egy pontot. A csapatoknak azonos számú fordulójuk van öt-tíz percig. Egy előre meghatározott idő végén a legtöbb pontot nyeri a csapat.


halloween szójátékok listája

Állítsa le a csempészt

Keressen egy „ékszert” (egyedi szikla), amelyet felhasználhat ehhez a szórakoztató csapat játékhoz. Elég kicsinek kell lennie ahhoz, hogy a kezében tartsa. Határozzon meg egy játékteret és ossza meg csoportját két csapatra - a csempészekre és a parti őrségre. Az egyik csempésznek megvan a szikla. A csempészek megpróbálnak a versenypálya egyik végétől a másikig menni anélkül, hogy a parti őrség tagja lett volna megcímkézve. Ha meg vannak jelölve, mindkét kezét meg kell mutatniuk, és addig kell ülniük, amíg a forduló véget nem ér. A csempészek átadhatják az ékszert egymásnak, ameddig csak akarják, de mindig kézben kell tartaniuk. Amikor megtalálják az ékszercsempészt, a forduló véget ér és a játék újrakezdődik, a csempészek és a parti őrség helyet cserélnek. A győztes csapat lehet a legtöbb nyert forduló, vagy az, aki a leggyorsabban megtalálja az ékszert.

Piramis botok

Ossza meg a játékoscsoportot két csapatra. Minden csapat három botot talál, amelyek mindegyike azonos hosszúságú a piramisukhoz. A cél az, hogy minden csapat leüsse a másik csapat piramisát, miközben őrzi a sajátját. Minden csapat kap egy pontot, amikor lehúzza a másik csapat piramisát.


Menekültek és zsaruk

Idős gyerekeknek és felnőtteknek szánt játék, amely egy hatalmas játszóteret foglal magában. Jelölje meg az A és a B pontot. A menekültek célja a A pontból a B pontba jutás anélkül, hogy a zsaruk elkapnák őket. A menekültek néhány perc alatt elmozdulnak az A. ponttól. A zsaruknak zseblámpák vannak és keresik a menekülteket. A nyertesek azok, akik az A pontból a B pontba kerülnek anélkül, hogy elkapnák őket. A játék szórakoztatóbbá válik egy hatalmas területtel és rengeteg elrejtőzési hellyel. Lehet, hogy időkorlátot kell beállítania, mivel ez a játék nagyon hosszú ideig folytatódhat.

Beltéri játék a sötétben

Games to Play Indoors in the Dark

Furcsa, félelmetes és szokatlan dolgok történnek sötétben. A sötétben beltéri játékkal foglalkozó gyűjteményünk tartalmaz néhány gyilkosságot, lopást és néhány egyszerű szórakoztató tevékenységet. A játékok bármilyen életkorban működnek, de kicsit módosítani kell a kisgyermekek és a felnőttek számára.

Nagyi láb lépései

Az egyik úgy tesz, mintha nagymama, és egy másik széken ülő széken ül, a többi játékos felé. A gyerekek megpróbálnak nagymama után besurranni és ellopni valamit, ami mellette van. Ha a nagymama lépéseket hall, akkor fordul, és rávillan egy zseblámpára az általa hallott gyerekre. Ha rávilágít rájuk, vissza kell térniük a rajthoz. A győztes az a játékos, aki képes ellopni az árut a nagymama mellett, és visszatér a rajthoz anélkül, hogy elkapna.

Árnyékbábok

Mindezen aktív játékokkal a gyerekek végül elhasználódnak. Ha igen, biztosítson zseblámpákat, lámpást vagy lámpát, hogy a gyerekek árnyékállatokat és -formákat készítsenek. Ösztönözze őket, hogy hozzanak létre árnyékbábjátékot a szórakozás érdekében.

Tolvaj a sötétben

Válasszon húsz vagy annál több elemet, és helyezze őket egy szoba egy meghatározott területére vagy az asztalra. Hagyja a játékosoknak egy kis időt a terület tanulmányozására. A kiosztott idő a játékosok számától és életkorától függ. Adjon elegendő időt az elemek megvizsgálására, de ne hagyjon elegendő időt az emlékezet megőrzéséhez. Jelöljön ki egy tolvajt egy tárgy eltávolításához, ha a lámpák nem világítanak, vagy hogy a játékosok távozzanak a helyiségből. Ezután hagyja, hogy a játékosok meg tudják mondani, melyik elemet távolították el. A győztes az, aki azonosítja a legtöbb „ellopott” tárgyat.

Reflektorfény

A játék néhány változatával rendelkezik, amelyek mindegyike szórakoztató. A Spotlight elemlámpa segítségével választja meg a résztvevőket. Várja a játékosokat egy kört. Egy középső személy a zseblámpát egy kiválasztott véletlenszerű személyre irányítja. Aki a reflektorfényben van, táncolnia kell, alá kell írnia, viccet kell mondania, vagy más módon kell fellépnie. Ha szeretné, a zseblámpával rendelkező személy kosárból készíthet teljesítménymutatókkal. Egy másik ötlet az, hogy az első személy, aki észlelésre kerül, elkezdi a történetet, és mindenkinek hozzá kell mondania egy mondatot a történethez. Lehet, hogy a csoport más ötletekkel áll elő a Spotlight játékhoz.

Gyilkosság a sötétben

A Sötét gyilkosságot egy nagy, teljesen sötét helyiségben játsszák. Minden játékos számára biztosítson elegendő papírlapot, az egyikre fel van írva „Nyomozó”, a másikra pedig a „Gyilkos”. A másik diákra mind az „áldozat” fel van írva. Tegye ki a papírlapokat, vagy kérje meg a játékosokat, hogy húzzanak egy kosárból vagy dobozból. A nyomozó elhagyja a helyiséget. A világítás kikapcsol és mindenki sétál a sötét szobában.

párkapcsolati célok gyerekek

A gyilkos megtalálja valakit a sötétben, és kétszer megcsapja őket, hogy „megöljék” őket. A megcsapott személy sikoltoz, halottan fekszik, és a gyilkos addig folytatja az áldozatok elfogását, amíg a fények vissza nem kapcsolnak.

A nyomozó visszatér a helyiségbe, bekapcsolja a lámpákat, ahol mindenki lefagy a helyén. A nyomozó megkísérli felfedezni a gyilkost olyan kérdések feltevésével, mint például:

  • - Hol voltál, amikor hallotta, hogy ez a személy sikoltozik?
  • 'Tudja, melyik embert öltek meg először (második, harmadik stb.)?'
  • „Látott, hallott vagy érzékelte (parfüm vagy borotválkozás utáni) valami szokatlanat?

A nyomozó kitalálja, ki a gyilkos. Nagy csoport esetén hagyjon két vagy három kitalálást. Ha a nyomozó hibás, a gyilkos nyeri. Gyűjtsük össze a papírlapokat, és osszuk el őket új játékra.

A halál winkje

Mindenkit kössön körbe. Húzzon elég kártyát a pakliból minden játékoshoz, beleértve a jokert is. Adja át a kártyákat a csoportnak. A joker a „gyilkos”. Ez az ember meg fogja ölni a többi játékost, titokban pislogva őket. Amikor egy játékos felkapaszkodik, akkor ötre számítanak, majd „halott” esnek a földre. A cél az, hogy a játékosok felfedezzék, ki a gyilkos, mielőtt mindnyájan „halottak”. Ha valaki tévesen hisz, akkor ki vannak vetve a játékból. A helyesen kitaláló játékos megnyeri a játékot, és ő a következő gyilkos.

Szobor túra

Két ember játszik egy “turisztikát” és egy “idegenvezetőt”, és elhagyja a helyiséget. A lámpák kikapcsolnak, és a többi játékos szoborként pozíciókat vesz fel, miközben harmincnak számít. Az „idegenvezető” és a „turista” zseblámpával lép be a helyiségbe. A cél az, hogy a szobrokat nevessék vagy mozgatják. A szobrokat nem lehet megérinteni. Minden mozgó vagy nevető szobor kint van. Az utolsó bal szobor megnyeri a játékot.

Válasszon a szórakoztató játékok közül, amelyeket éjjel játszhat. Sokan azt akarják, hogy a játékokat éjszaka kint vagy a házon belül esős nyári éjszakán játszhassák. A sötétben játszott játékunk órányi szórakozást kínál barátaival és családjával. Játszani!

Jegyzet: Ügyeljen arra, hogy az éjszakai játékai számára biztonságos terület legyen. Távolítsa el az akadályokat. Maradjon az utakon, és állítsa be a határokat a játékra. Csináld fel a fiatalabb gyermekeket. A játék elõtt fedje le néhány egyszerû szabályt, például: ne sértse meg tárgyait vagy más játékosokat ne szándékosan sérüljön meg.