Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 szórakoztató és egyszerű kártyajáték gyerekeknek

15 Easy & Fun Card Games for Kids

Néhány gyerek elfelejtette, hogy a számítógépek és a videojátékok napján mennyire szórakoztató játék egy egyszerű kártyával. Ezenkívül egyes gyermekek még soha nem játszottak kártyajátékokat. Rólunk múlik, hogy emlékszik azokra a szórakoztató órákra, amelyek gyermekkorunkban voltak, hogy távolítsuk el őket a számítógéptől és a videojátékoktól, és megtanítsuk nekik ezeket a régi kedvenceket. A kártyajátékok oktatóak, társadalmi képességeket tanítanak, és egyszerűen szórakoztatóak. Ez a cikk szórakoztató kártyajátékokat mutat be a gyerekek számára, a játékhoz szükséges összes szabályokkal, valamint néhány variációval, hogy változatosságot adjon még a legegyszerűbb, leggyakoribb kártyajátékhoz is.


Tartalomjegyzék

  • 1 kártyajáték gyerekeknek
    • 1.1 Koldus szomszédom
    • 1.2 Go Fish
    • 1.3 Memória
    • 1.4 Gördülő kő
    • 1.5 Snap
    • 1.6 Snip, Snap, Snorem
  • 2 egyszerű kártyajáték gyerekeknek
    • 2.1 Régi szobalány
    • 2.2 Őrült nyolc
    • 2.3 A hajóm vitorla
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 Háború
    • 2.6 Szekvencia
    • 2.7 Hét
  • 3 szórakoztató kártyajáték gyerekeknek
    • 3.1 Pig
    • 3.2 Menagerie
    • 3.3 Kapcsolódó hozzászólások

Kártyajátékok gyerekeknek

A kártyalapok olcsók és hordozhatók, így a családok bárhol élvezhetik a játékot. A gyerekek csoportokban játszhatnak az iskolában, és néhány játékot úgy terveztek, hogy egyedül játsszon. Kártyajátékok gyerekeknek órányi szórakozást kínálnak.Card Games for Kids


Koldus szomszédom

A Koldus Szomszédom nagy izgalmat kínál, mert egy időkorlátot játsszon.

jégtörő rejtvények

Játékosok száma: Kettő-hat


Korcsoport: Hat és fel



Szükséges kártyák: Két vagy három játékos számára - egy szabványos pakli. Két plusz játékos - két szabványos pakli


Utasítás:

Tegye meg az összes kártyát egyenként, a csoport körül. Néhány játékosnak több lehet, mint másoknak, ami rendben van. Minden játékos összegyűjti a kártyáit, és lefelé mutató halomba helyezi őket, nem néz rájuk.


Az osztótól balra fekvő személy a felső kártyát arccal felfelé helyezi a központba. A játék az óramutató járásával megegyező irányban mozog, és minden játékos add hozzá egy kártyát a központi rakáshoz, amíg valaki ász, jack, királynő vagy király fel nem áll. Az a játékos, aki előállítja a következő kártyákat, fizetést kérhet a következő játékostól:

  • Az ász négy kártyát keres
  • A király három kártyát keres
  • A királynő két kártyát keres
  • A jack egy kártyát keres

A fizetési kártyákat a központi halomba helyezik. Ha ász, király, királynő vagy jack megfordul, akkor a bal oldalon lévő következő játékosnak meg kell fizetnie a szükséges kártyát. Ez addig folytatódik, amíg a fizetés nem teljes ász vagy bírósági kártya nélkül. Az utolsó játékos, aki felállított egy ász vagy bírósági kártyát, elveszi az egész központi rakást, és a saját végére helyezi. Ez az utolsó játékos indítja a következő fordulót, és a játék újra kezdődik.


Hogyan nyerj:

A győztes az a játékos, aki először az összes kártya felhasználásával megy ki.


Ha akarod, játszhatsz egy határidővel. Akkor a győztes az a játékos, akinek a legkevesebb megmaradt lapja van, amikor az idő lejár.

Menj horgászni

A Go Fish egy olyan kártyajáték, amelyet a fiatalabb gyermekek szeretnek. Az idősebb gyerekek megtanulhatják, hogy memorizálják a többi játékos kártyáit.

Játékosok száma: Kettő vagy több

Korcsoport: Hét és fel

Szükséges kártyák: Vagy egy standard fedélzet, vagy egy speciális “Go Fish” csomag használható.

Utasítás:

A kereskedés a játékban részt vevő játékosok számától függ.

  • Ha kettő vagy három van, akkor minden játékos hét kártyát oszt el.
  • Ha háromnál több játékos van, minden játékosnak adjon öt kártyát.

Helyezze a fennmaradó kártyákat kifelé lefelé a játékterület közepére, hogy a halhal legyen.

A játékosok kártyáikat hasonló kártyák csoportjaiba rendezik (számok, képek stb.). Az osztó bal oldalán lévő személy játszik először, és kér egy másik választott játékostól egy kártyát, hogy megegyezzen a kezével. Ha a játékos, akitől kártyákat kér, rendelkezik a kért kártyával, akkor azokat át kell adnia. Ezután a kérelmező ugyanazt a játékost kéri, amíg nem mondják neki, hogy menjen halra, mert nincs több kártya, amelyet a kérelmező kér. A kérelmezőnek ezután ki kell húznia egy kártyát a halhalból, és az a személy, aki azt mondta: „Menj hal!” következő játszik.

Amikor egy játékos összegyűjti mind a négy azonos lapot egy készletben, arcával lefelé helyezi őket előtte.

Hogyan nyerj:

A győztes az első, akinek semmi sem maradt a kezükben, és komplett készlettel rendelkezik. Ha két embernek egyszerre kifogynak a kártyái, akkor a legtöbb szetttel rendelkező játékos nyeri a játékot.

memória

A memóriát koncentrációnak is nevezik. Ez a szórakoztató kártyajáték minden korosztályhoz és képességhez adaptálható - nagyon kicsi gyermekektől felnőttekig. Ezenkívül a tanárok kedvelik ezt a játékot a memóriakészség és a koncentráció javítása érdekében.

Játékosok száma: Kettő vagy több

Korcsoport: Három és fel

Szükséges kártyák: Egy standard kártyacsomag, amelyet az életkorhoz és a képességekhez igazítottak. Tetszőleges számú kártyát választhat a játékhoz. Használhat képi kártyákat (színek, számok, ábécé stb.) Is.

Utasítás: Keverje össze a kártyákat, és a játékosok között lefelé tegye az asztalra. Fiatalabb játékosok esetén helyezze el a kártyákat egy rácsban, mivel ez megkönnyíti a kártyák emlékezetét. Idősebb gyermekek esetén használjon véletlenszerű elrendezést.

A játék célja a megfelelő párok megtalálása. Ehhez ne feledje, hol vannak a kártyák, amikor megfordítják őket.

A játékosok felváltva fordítanak két kártyát. Ha ezek párosító pár, a játékos megtartja a párt, és újra elmehet. Nem, a játék átkerül a következő játékoshoz.

Hogyan nyerj:

Amikor az összes kártya össze lett párosítva és eltávolítva a játékterületről, minden játékos megszámolja az összegyűjtött kártyák számát. A legtöbb kártyával rendelkező játékos nyeri a nyerteset.

Variációk:

Pasziánsz verzió:

A játékosok megszámolják, hogy hány „fordulót” igényelnek a játék befejezéséhez, és megpróbálják legyőzni a rekordjukat.

Hagyja ki a kártyát:

Kicsit nehezebbé teheti a játékot az idősebb gyermekek számára, ha egy kártyát pár nélkül hagy.

Guruló kő

Annak ellenére, hogy ez a játék bosszantó lehet, mégis nagyon szórakoztató. Amikor egy játékos úgy gondolja, hogy nyerni fog, az elején visszatér.

Játékosok száma: Négy-hat

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Egy standard fedélzet. Hat játékos: Kettő eltávolítva. Öt játékos: Kettő, hármas és négyes eltávolítva. Négy játékos: kettő, hármas, négyes, ötös és hatos eltávolítva.

Utasítás:

Az ász magas. A játékosok vágják le a pakliot, és a legmagasabb lap nyolc kártyát oszt ki minden játékosnak, az óramutató járásával megegyező irányban.

A játékosok kártyáik szerint rendezik a kártyáikat, és az osztó bal oldalán lévő játékos az egyik kártyát felfelé játszik. A következő játékosnak azonos színű kártyát kell játszania. A játék addig folytatódik, amíg a játékos nem tudja lejátszani a kártyát, és ekkor fel kell vennie az összes felfelé fordított kártyát, és hozzá kell adnia a kezéhez. Az a játékos, aki felveszi az arclapokat, a következő fordulóban egy másik színű lapjával kezdődik.

Hogyan nyerj:

A győztesnek először kifogynak a kártyái.

Snap

Egy népszerű, zajos játék, amely valószínűleg örökre folytatódik. Gyors reflexekre, valamint éles megfigyelésre van szükség. Különösen szórakoztató, mint családi játék.

Játékosok száma: Kettő vagy több

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Szabványos fedélzet. Használjon két pakli több mint három játékos számára.

Utasítás:

Tegyen ki minden kártyát, lefelé. A játékosok nem nézik meg a kártyáikat; egy verembe fektették őket arccal lefelé.

A kezdéshez az osztótól balra lévő játékos elveszi a felső kártyáját, megfordítja és felfelé fordítja a saját halom mellé. A következő játékos ugyanezt teszi, elindítva egy halom sajátját.

A játék addig folytatódik, amíg a játékos észreveszi, hogy az összes felfelé mutató cölöp tetején lévő két kártya azonos. Aki észreveszi, azt kiáltja: „Snap!” Az első, aki mindkét illesztett cölöpből megkapja az összes kártyát, és hozzáadja őket a lefelé mutató halom aljához. A játék folytatódik, és a győztes bal oldalán lévő játék folytatja a játékot.

Ha egy játékosnak kifogynak a kártyái az arccal lefelé fekvő halomban, akkor egyszerűen felborítja arcát felfelé mutató halomát és újraindul.

Ha két játékos kiabál „Snap!” pontosan ugyanabban az időben a kártyák egy pillanatnyi készletet alkotnak. A két illesztett kártyák egymással szemben, felfelé, a fizetési terület közepére vannak helyezve. A játék a szokásos módon folytatódik, amíg valaki meg nem jelenít egy olyan kártyát, amely megegyezik a beépített medence felső lapjával. Bármelyik játékos kiabál: „Snap pool!” a leggyorsabb az egész medence.

Ha egy játékos helytelenül hívja a 'Snap!' bármikor minden játékosnak egy-egy kártyát kell adnia az arcáról lefelé fekvő halomból.

Amikor egy játékos kifogy a felfelé és lefelé fordított kártyák közül, akkor ki is.

Hogyan nyerj:

Szerezd meg az összes kártyát.

Variációk:

  • Egyszerű bepattanás: Fiatalabb gyermekek számára játsszon egy központi, felfelé néző pattintással. A játékosok felváltva hozzáadnak egy új kártyát a pillanatfelvételig, amíg a felső kártya megegyezik az alatta lévő kártyával. Az első játékos, aki felkiáltott: „Snap!” elveszi az egész középső halomot, és hozzáadja azt saját lefelé mutató verem aljához. Ha egy játékosnak kifogynak a kártyái, akkor kifogy. Az a játékos nyer, aki az összes kártyával végződik.
  • Speed ​​Snap: A játék nagyon gyors verziója, mindenki egyszerre fordítja a kártyáját, ahelyett, hogy felváltva fordulna elő.

Snip, Snap, Snorem

Egy másik kártyamegfelelő játék, ez vegyes korosztályú és fiatalabb gyermekek számára is alkalmas.

Játékosok száma: Három vagy több

Kor: Négy és fel

Szükséges kártyák: Szabványos pakli kártya

Utasítás:

Tegye ki az összes kártyát. Előfordulhat, hogy néhány játékosnak több kártyája van, mint másoknak, ami rendben van. Kérje meg a játékosokat, hogy rangsorolják a kezüket a kezükben.

Az osztó bal oldalán lévő játékos kezdődik azáltal, hogy tetszőleges kártyát lerak az asztalra. A következő játékos ellenőrzi a kezét, hogy megtudja, van-e azonos rangú kártya. Ha igen, akkor leteszi a kártya tetejére és azt mondja: „Snip!” Ha van egy ugyanolyan rangú kártya, akkor azt is játsszák, mondván: „Snap!” Újra játszhatnak, ha van ugyanolyan rangú másik kártya, amely azt mondja: „Snorem!” A kör a következő játékos felé halad, ha a játékosnak nincs azonos rangú kártyája. Az a játékos, aki képes mondani: „Snorem!” a választott kártyával kezdheti el a következő fordulót.

Hogyan nyerj:

Legyen Ön az első, aki megszabadul a kártyáitól. Könnyebb megtenni, ha a játékosok olyan kártyás rangsorban vezetnek, amelyeknek egynél több van.

Könnyű kártyajátékok gyerekeknek

Easy Card Games for Kids

Vénlány

Egy népszerű, könnyű kártyajáték gyerekeknek, az OId Maid jó bevezető kártyajátékot kínál gyerekeknek. Az Old Mad elnevezése „Pass the Lady”.

Játékosok száma: Három vagy több

Korcsoport: Öt és fel

Szükséges kártyák:

Egy szabványos 52 kártyás pakli kerül felhasználásra, az egyik királynőt eltávolítva, így pár színű Queens marad, a másik szín pedig egy királynő - az öreg szobalány.

Utasítás:

Tegyen meg minden kártyát lefelé. Néhány játékosnak több kártya lehet a végén, ami rendben van. A játékosok kártyáikat párokba rendezik, és rejtve tartják őket a többi játékostól. A játékosok kártyákat párokba rendezik, és továbbra is rejtve maradnak a többi játékostól. A párokat felfelé kell elhelyezni minden játékos előtt. Ha valakinek három kártyája van, akkor mindaddig őriznek meg, amíg nincs páruk. Négy megfelelő kártya két párot hoz létre.

Az osztó bal oldalán lévő játékos rajongja a kártyákat a kezében, elrejti őket a többi játékostól, és bal oldalán tartja őket a játékos előtt, hogy véletlenszerű kártyát vehessen. A játék ugyanúgy folytatódik, amikor a játékosok párokat állítanak fel, amikor csak tudnak, amíg az összes kártyát pár nélkül le nem tették. Az a személy, aki az öreg szobalányt tartja, elveszíti a játékot.

Variáció:

Az öreg fiú - 'Öreg fiú'

A játék francia változata, csak a Spades Jack-rel - az Old Boy-val. Az összes többi emelőt eltávolítják.

Hogyan nyerj:

Ne az a személy maradjon, aki az Öreg Szobalányt vagy az Öreg Fiút tartja.

Őrült nyolc

Bármely életkorú gyerekeknek szóló játék, ez a játék nagyobb kihívást jelenthet, ha pontokat szerez.

Játékosok száma: Kettő-négy

Korcsoport: Öt és fel

Szükséges kártyák: Szabványos pakli kártya

Utasítás: Tegye a kártyákat az alábbiak szerint:

  • Két játékos, osztjon el hét kártyát minden játékosnak.
  • Három vagy négy játékos, osztjon el öt kártyát minden játékosnak.

A kártyák fennmaradó része képezi a sorsolást. Fordítson meg egy kártyát, hogy megkezdje a dobott rakást. Az osztó bal oldalán lévő játékosnak meg kell egyeznie a dobott rakás felső lapjával számban vagy öltönyben. Ha egy játékosnak nincs meccse, játszhat nyolcot és megnevezheti a játékban részt vevő öltönyt. Ha egy játékosnak nincs sem meccse, sem nyolc, akkor addig kell sorsolni, amíg meg nem kapnak egyet.

Variációk:

Hosszabbíthatja a játékot, ha összeveszi a vesztesek kezébe maradt kártyákat, és pontokat ad a győztesnek: 10 pont minden arckártyához, 50 pont minden nyolcra, és névérték a többi számkártya számára. A játék folytatódik 200 vagy egy másik kijelölt pont szintre.

Hogyan nyerj:

Az első játékos, aki eldobja az összes kártyát, nyer.

A hajóm vitorla

Ez a játék a legnagyobb élmény, ha nagy sebességgel játsszák. Ez az egyszerű kártyajáték minden korosztályú gyermekek számára szórakoztató.

Játékosok száma: Négy-hét

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Egy standard kártyacsomag

Utasítás:

Tegyen meg minden játékosnak hét kártyát, egyenként és arccal lefelé. Tegye félre a fedélzet többi részét, mivel nincs rá szüksége. A játékosok hét kártyát próbálnak gyűjteni ugyanabból a színből (például hét szívből). A játékosok rejtve tartják a kártyáikat, rendezik a kártyákat öltönyök szerint, és eldöntik, hogy melyik öltönyt gyűjtsék össze. A játékosok meggondolhatják magukat, hogy milyen játékot gyűjtenek a játék előrehaladtával.

A játékhoz minden játékos nem kívánt kártyát mutat lefelé az asztalra, és ráhúzza a jobb oldali játékosra, aki felveszi. A játékosoknak meg kell próbálniuk egyszerre átadni és átvenni. Amikor egy játékos kezét az összes öltöny alkotja, azt kiáltják: „A hajóm vitorla!”

Hogyan nyerj:

Vedd le a kezed, amely mind egy öltöny, és kiabálj: „A hajóm vitorla!”

Palacsinta

Könnyű kártyajáték, nagyon kicsi gyermekek számára, akiknek az érvek elkerülése érdekében felügyeletre lehet szükségük. Ez a játék megvadulhat!

Játékosok száma: Kettőtől ötig

Korcsoport: Öt és fel

Szükséges kártyák: Standard pakli 52 kártya

Utasítás:

Dobja ki teljesen a kártyákat, lefelé. Lehet, hogy a játékosok egyenetlen számú kártyával rendelkeznek, ami rendben van. Az osztóból balra eső játékos azzal kezdődik, hogy a kártya tetején lévő lapot felfelé fordítja az asztal közepén. A játék folytatódik, amikor minden játékos hozzáad egy kártyát az arccal felfelé mutató halomba, amíg valaki meg nem jeleníti a Jack-t. Minden játékos megpróbálja elsőként „becsapni” kezét a verembe. Aki először odakapja a kezét, elveszi a halomot, és hozzáadja a csomag aljához.

A bal oldalon lévő játékos elindít egy új, felfelé néző rakást, és a játék folytatódik.

Ha elveszíti az összes kártyáját, akkor van még egy esélye arra, hogy maradjon a játékban, ha sikerül megvágnia a következő először megjelenő Jack-t. Ha azonban hiányzik, akkor jó az esélyed a játékból!

Hogyan nyerj:

A játékban utoljára maradt személy a győztes.

Háború

A War, amely alig tartalmaz szabályokat a játék bonyolítására, a War könnyű bevezetést nyújt a gyerekek számára a kártyajátékhoz.

Játékosok száma: Kettő (három a megadott változattal)

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Standard pakli 52 kártya

Utasítás:

Az összes kártyát elosztják és lefelé tartják. A játékosoknak nem kell megnézniük a kártyájukat.

Mindkét játékos megfordítja a felső lapot a halomban, és felfelé fordítva őket a játékterület közepére. Aki átadta a legmagasabb rangú kártyát, bármilyen színű, felveszi mindkét kártyát, és hozzáadja őket a halom aljához.

A játék addig folytatódik, amíg két azonos értékű kártya (például két 6s) egyszerre nem fordul át. Megkezdődik a „háború”. Minden játékos vesz még két kártyát. az egyik oldalukkal lefele lejjebb helyezi a kártya tetejére, amelyet már középen helyeztek, és egy felével felfelé. Aki letette a magasabb rangú felfelé fordított kártyát, mind a hat kártyát megnyeri. A játék addig folytatódik, amíg az összes kártya meg nem nyer és megnyeri.

Variáció:

Háború háromért:

Ne adja ki az utolsó kártyát, hogy mindhárom játékosnak azonos számú kártyája legyen. Ha két azonos rangú lapot fordítanak fel, mindhárom játékos megy a „Háborúba”.

Ha három azonos rangú lapot fordítanak fel, akkor a játékosok „Double War” játékot játszanak. A játékosok két kártyát mutatnak lefelé a közepükbe és egy kártyát felfelé. Ha a kártyák megegyeznek, akkor folytatódnak az „Egységes háború”.

Hogyan nyerj:

Gyűjtsd össze az összes kártyát.

Sorrend

Egy másik könnyű kártyajáték gyerekeknek, ez a játék koncentrálást és türelmet igényel.

Játékosok száma: Kettőtől ötig, de a legjobb négytől ötig

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Egy standard fedélzet.

Fiatalabb gyermekek számára eltávolíthatja a képes kártyákat, és az egyes öltöny sorozatokat 1 (ász) és 10 között futtathatja.

Utasítás:

Ebben a játékban a kártyák numerikus sorrendben vannak kettőtől tízig és Jacktől ászig. A sorozat kártya azonos sorrendben.

A játék elindításához az egész fedélzetet az óramutató járásával megegyezően irányítsa és lefelé. Lehet, hogy a játékosoknak páratlan számú lapja van, ami rendben van.

Az osztóból balra lévő játékos a legalacsonyabb kártyát a kezével arccal felfelé az asztalra helyezi. Bármely játékos, akinek a következő kártyája vagy lapjai azonos színű sorrendben vannak, lejátssza azokat a kártyákat, amelyeket tud. A játékosok addig folytatják a játékot, amíg el nem éri az öltöny ászát.

Egy másik sorozatot indít az, aki az utolsó kártyát játszotta, ismét a legalacsonyabb kártyával.

Ha egy játékos egy olyan kártyát játszik le, amelyet nem lehet követni (mivel az adott sorozat magasabb kártyáit már játszották), akkor új fordulót kap.

Variáció:

Kerek:

Készítsen hosszabb játékot kerek játékkal. Minden játékos tíz számlálóval kezdődik. A lejátszandó fordulók számáról megállapodnak. Ezután minden alkalommal, amikor valaki nyer egy kört, minden vesztes fizet egy számlálót minden megtartott kártyaért. Az egész játék végső győztese az a személy, akinek a legtöbb számlálója van a fordulók száma után.

Hogyan nyerj:

Legyen Ön az első, aki megszabadul az összes kártyajától.

Hét

Fan Tan, Card Dominoes vagy Parliament néven ismert izgalmas kártyajáték a gyermekek számára egyszerűen megtanulható gyorsan.

Játékosok száma: Kettő vagy több

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Szabványos 52 kártya-pakli.

Utasítás:

Az egész kártyacsomaggal az óramutató járásával megegyező irányban és lefelé forduljon a csoport körül. Hagyja a játékosokat, hogy rendezzék a kártyáikat szekvenciákba minden színben. Az a játékos, akinek 7 gyémántja van, elkezdi a játékot, ha ezt a kártyát a játszótér közepére helyezi. A játékosok folytatják (óramutató járásával megegyező irányban) azzal, hogy gyémánt kártyát adnak a sorozathoz, vagy az alsó kártyáról a magasabbra, vagy a magasabb kártyáról az alacsonyabbra. A kártyákat a hét bal oldalán helyezik el, ha a sorozat felfelé halad, vagy jobbra, ha a számok csökkennek. A játékos egy másik sorozat új sorozatát elindíthatja, ha hét van. Ha egy játékos nem tud kártyát játszani, akkor kihagyja a körét.

Hogyan nyerj:

Legyél az első játékos, aki felhasználja az összes kártyáját.

Folytathatja a játékot, amíg az összes kártya fel nem használt és a négy sor teljes.

Szórakoztató kártyajátékok gyerekeknek

Fun Card Games for Kids

malac

Ez egy csodálatos kezdő játék gyerekeknek, akik élvezik annak ritmusát és hülyeségét. Úgy tűnik, hogy még a legfiatalabb gyermek sem veszíti el a veszteséget, ami valódi győztesvé teszi ezt a játékot!

Játékosok száma: Három vagy több (13 darab egy csomag kártya használatával)

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Szabványos 52 kártya-pakli

Utasítás:

Minden játékost vegyen ki négyféle a pakliból. Tegye félre a többi kártyát. Gondoskodjon arról, hogy a kártyák a lehető legjobban különbözzenek egymástól, ha fiatalabb gyermekekkel játszik. Például, ha 3 játékossal játszik, akkor a 3-as, a 7-es és a Kings-t választhatja. Jól keverje össze a kiválasztott kártyákat.

Tegyen be négy kártyát minden játékosnak. Minden játékos az azonos lapokra rendezi a kártyáit. A játék célja az, hogy négy fajta összegyűjtse. Amikor egy játékos ezt megteszi, csendesen ujját az orra ülnek. Ha egy játékos látja, hogy egy másik játékos ujját az orrára helyezi, akkor ezt is meg kell tennie, akkor is, ha nincs kettes. Az utolsó játékos, aki az ujját az orrára helyezi, levelet kap - először P, majd én, majd G.

A játékosok kiválasztják, melyik kártyát szeretnék gyűjteni, válasszanak egy kártyát a dobáshoz, és az eldobott kártyát arcukkal lefelé tegyék az előttük lévő asztalra. Ha mindenkinek van egy kártyája az asztalon, a játékos egyidejűleg átad egy kártyát a bal oldalán lévő játékosnak, majd felveszi azt a kártyát, amelyet átadtak nekik. A legjobban olyan ritmust hoz létre, mint például le - át - felvenni, le - át - fel hogy továbbmozdítsa a játékot.

Hogyan nyerj:

A vesztes az, aki elsőként kap minden „P-I-G” betűt.

Variáció:

Hosszabb játékhoz inkább a D-O-N-K-E-Y-vel játsszon.

Állatsereglet

Az „Állatok” néven ismert játék nagyon zajos szórakozás a gyerekek számára.

Játékosok száma: Négy vagy annál több

Korcsoport: Hat és fel

Szükséges kártyák: Két standard fedélzet

Utasítás:

Minden játékos kiválaszt egy állati nevet, amelyet hosszú és nehéz mondani, és emlékezni kell például az Artic jegesmedvére. A neveket papírlapokra írják, összehajtják és kosárba vagy dobozba helyezik. Minden játékos kiválaszt egy papírlapot, és az általa választott állat neve a játék hátralévő része.

Most mindenki megtanulja az összes állat nevét, nem csak a sajátját.

A kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban osztják el és lefelé tartják. Előfordulhat, hogy néhány játékosnak több kártyája van, mint másoknak, ami rendben van. A játékosok kártyáikat egy lefelé mutató halomba helyezik, és nem nézik meg őket.

Az osztó bal oldalán lévő játékos fordítja a felső kártyáját, hogy egy arccal felfelé forduló halom kezdjen. Minden játékos ugyanazt csinálja egymás után. Ha a játékosok észreveszik, hogy egy másik játékos arccal felfelé mutató kártyája azonos számú vagy képű, mint a megfordított, akkor háromszor ki kell adnia a másik játékos állatát. Az első játékos, aki helyesen kiabál, megnyeri a játékos arcával felfelé rakott halomját, amelyet hozzáad az arcával lefelé fekvő halom aljához.

Ha egy játékos hibát ad ki, akkor minden arcát felfelé fordító kártyáját odaadja annak a játékosnak, akinek a nevét kiáltotta.

Hogyan nyerj:

A nyertes játékos az a személy, aki képes összes kártyát összegyűjteni.

A gyerekek számára készült kártyajátékok egyszerűek, szórakoztatók és bárhol játszhatók. Használja őket iskolai tanteremben, partin, vagy esős délután átadására. Érezd jól magad!