Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 kiváló körjáték gyerekeknek és felnőtteknek

15 Circle Games for Kids & Adults

Körjátékokat ülve vagy körben állva játszanak. A legtöbb körjáték nem igényel sok előkészítést, sok anyagot vagy felszerelést. Ezért a körjátékok kedvelt tevékenység a tanárok és a táborvezetők számára - bárki, aki egyéni csoportokkal, különösen gyermekekkel dolgozik.


A körjáték fő célja a szórakozás. Számos körjáték magában foglalja a tárgyak átadását vagy finoman dobását egy másik résztvevő számára. Mások valamiféle megsemmisítést vonnak maguk után, különösen a tag-játékokat.

Az ebben a cikkben szereplő körjátékok némelyike ​​kisebb csoportok számára szól, mások nagyobb összejövetelekre. Van olyan körjátékok, amelyeket kifejezetten gyerekeknek és bármilyen életkorú sportolóknak terveztünk. Van egy csoportja körkörös játékaink közül is, amelyek közül sok klasszikus körjáték, amelyet a legtöbb olvasó emlékezni fog az ifjúkorában játszott játékra.


Tartalomjegyzék

  • 1 körös játékok gyerekeknek
    • 1.1 Macska és egér
    • 1.2 Gyere velünk, vagy Fuss el
    • 1.3 Helyek cseréje
    • 1.4 Menj be!
    • 1.5 Kígyó
  • 2 Körcsoportos játékok
    • 2.1 Csapat körgömb
    • 2.2 Silly elvesztette kalapját
    • 2.3 Huszonegy dupla ugrál
    • 2.4 Keresse meg a gyűrűt
    • 2.5 Állj fel és kiabálj
  • 3 Musical Circle Games
    • 3.1 Zenei székek
    • 3.2 A poros kék harangok be- és kifelé
    • 3.3 Tisket, Tasket
    • 3.4 A gazda a Dell-ben
    • 3.5 Itt megyünk a Mulberry Bush köré
    • 3.6 Kapcsolódó hozzászólások

Körjátékok gyerekeknek

Circle Games for Kids


Macska és egér

A játék húsz vagy annál nagyobb nagy csoport számára, a Macska és Egér jól működik a hét és annál idősebb gyermekek számára. Két gyerek játssza a macskát és az egeret, míg a többiek kezet alkotnak és egy kört alkotnak. Az egérrel játszó gyerek a kör belsejében, a macska kívül áll. Az egér megpróbál bejutni a körbe és kívül, anélkül, hogy a macska elkapná. Az egérnek folyamatosan mozognia kell a körön belül, és tíz másodpercnél tovább nem maradhat. (Ha hosszabb ideig hosszabbíthatja az időt.) A macska nem mehet be a körbe, csak bejuthat, hogy megragadja az egeret. A körben álló személyek megpróbálják tartani a macskát az egértől, emelik a kezüket, hogy az egér be- és ki legyen engedve, de blokkolják a macskát. Az egér elkapásakor az a játékos, aki az egér, macskává válik. A macska helyet cserél egy másik játékossal, aki egérré válik. Folytassa a játékot, amíg mindenki nem fordul macska és / vagy egérként.



Gyere velünk, vagy Fuss el

Minden korosztályú gyerekek imádni fogják ezt a szórakoztató álló körjátékot tizenöt vagy annál több ember számára. A gyerekek körben állnak és kezét tartják. A körből hiányzik két szék, és két gyermeket választottak a többi játékos megcímkézésére. A kör körül fussanak, és véletlenszerűen egy-két összekapcsolt kezüket ütik el, amikor felhívják: 'Gyere velünk!' vagy „Fuss el!” A két megjelölt játékos követi a címké utasításait, akár elmegy, akár elmenekül. Mind a négy először próbál üres helyre jutni. A bal oldali két kezdi a következő fordulót úgy, hogy az összekapcsolt kéz kiválasztásával megérinti. Játszd ezt a szórakoztató és őrült játékot, amíg a játékosok élvezik ezt.


Helyek cseréje

A gyerekek köröket alkotnak, ülésekkel ülve. Az egyik gyermek középen áll, ülőhelye üres. Megpróbál helyet foglalni, de a többi játékos megállítja őt az üléssel. A gyerekek egy irányban mozognak a kör körül, de az irány megváltoztatható, ha a „Irány megváltoztatása” felhívásra kerül. A középső ember valószínűleg képes lesz ülni, amikor az irány megváltozik. Ha elveszíti a helyét, annak középen kell megtennie a helyet, és a játék folytatódik. Ez a játék tíz vagy annál több gyermek számára bármely életkorban jól működik.

Variációk:


  • A középső személy kihívja két játékos nevét, akiknek meg kell változtatniuk a helyüket, mielőtt megcímkézik őket.
  • Ha a középső ember „gyümölcs salátát” szól, mindenkinek helyet kell cserélnie, és így a középső gyermeknek lehetősége van helyet foglalni. Aki hiányzik, az átveszi a középső pozíciót.

Szállj be!

A nyolc éves vagy annál idősebb gyermekek élvezhetik ezt a körjátékot tíz vagy annál több játékos számára. Miután a gyerekek köröket alkotnak, amelyek egymás kezét tartják, kötélkört helyeznek a földre, közvetlenül ott, ahol állnak. A cél az, hogy magához húzza a gyerekeket a kötélkörbe, miközben a kezükre lógnak. Mindenki megpróbálja ezt, így a feladat megnehezedik, és a gyerekek elengedik egymás kezét. Azoknak, akik ezt teszik, be kell lépniük a kötélkörbe. Ha az egyik gyermek kivételével a körben van, akkor a kívül maradó gyermek a győztes.

Kígyó

Egy kör játék minden korosztályú gyermekek számára, akkor tíz vagy annál több játékosnak kell lennie, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék szórakoztató és hatékony. Minden gyerek kört alkot és kezet hoz. A vezető vagy tanár egy személyt jelöl a kígyó kezdetére, a másik a kígyó végére. A játékos az elején mászik, átlép, és a körben lévő gyermekek karjai alá megy, amíg a kígyó végéig nem érkezik az összes többi gyermekével, akik követik, miközben ők kezét tartják. Miután elérte a kígyó végét, a gyermekeknek meg kell határozniuk, hogyan kell kibeszíteni magukat, miközben még mindig kézen fognak.


Kör csoportos játékok

Circle Group Games

Csapat kör labda

Két azonos méretű golyóra lesz szüksége ehhez a kör játékhoz, bármilyen méretű csoporthoz. Kérem, hogy a játékosok egyetlen kört alkossanak, váltakozó csapattagokkal két ellenkező csapat számára. Amikor az edző, a vezető vagy a tanár jelzést ad, mindkét golyót a csapattagtól a csapattagig azonos irányba dobják. A cél az, hogy a labdát elég gyorsan mozgassa, hogy áthaladjon az ellenfél csapatának labdájában. Minden alkalommal, amikor ez megtörténik, egy pontot szereznek, és a játék újrakezdődik. A három pontot elnyerő csapat először nyeri a játékot.


Silly elvesztette kalapját

Buta, de szórakoztató körjáték nyolc vagy annál több játékos számára, bármilyen életkorban, játszd ezt a játékot, mindaddig, amíg mindenki részt akar venni, vagy tíz percre állít egy időzítőt. A játékosok körben ülnek, és mindegyik egytől kezdődő számot kap, kivéve az elsőt, aki „Silly” -ot játszik. A játékot a következőképpen játsszák:

  • Silly azt mondja: 'Silly elvesztette kalapját, és ______ számmal (például“ 7 ”) megvan.”
  • Bármelyik számot is mondják, az a játékos (a példánkban a 7. szám) azt válaszolja: „Ki, én?”
  • Aztán Silly azt mondja: 'Igen, te!'
  • A 7. szám azt mondja: „Nem, nem én! A ______ (10) számnak van. ”
  • A 10. szám azt mondja: „Nem, nem én! A _____ (4) számnak van. ”

A játék így folytatódik, amíg valaki el nem zavarja. Az a személy kiesik a játékból, és Silly újrakezdi. Az utolsó játékos maradt a győztes. A játék lejátszásakor a kérdések és válaszok sebessége növekszik, és ez kihívást jelent a játékosok számára.

Huszonegy dupla ugrál

Mindenki egy kört alkot, és valaki az elsőből számol. A számolás a kör körül halad. Ha valaki csak egy számot mond, a számolás jobbra folytatódik, de ha valaki egymás után két számot mond, a számolás megváltoztatja az irányt, és balra halad. Az a személy, akinek „21” -et kell mondania, kívül esik a körből. Ezenkívül, ha valaki azt mondja, hogy egy szám sorozatból eltér vagy nem változtatja meg az irányt, akkor is ki van téve. Minden játékos célja, hogy a körön maradjon, ameddig csak lehetséges.

Keresse meg a gyűrűt

A játékosok egy körben állnak, amelyben egy húr van, amelyen egy gyűrű van. A játékosok mindkét kezét a húron tartják, és egyetlen játékos nélkül átadják a kör körül a gyűrűt. Ez a játékos középen áll. Ha a középső játékos úgy gondolja, hogy tudja, hol van a gyűrű, akkor megérinti a kezét, amely alatt azt gondolja. Ha igaz, akkor helyet cserél azzal a személlyel, akinek a kezét megütötte. A játék nyertese az a személy, aki utoljára megtartotta a húrot, amikor mindenki más volt a kör közepén.

Állj fel és kiabálj

Egy jó játék, hogy egy csoport tele legyen energiával, a játékosok véletlenszerűen állnak fel és kiabálnak számokat. Először a játékosok számát kell kiszámolnod. Például ha húsz játékos van, a számok 1-től 20-ig terjednek, és sorrendben hívják ki őket. Egyszerre csak egy személy állhat fel, és minden játékos csak egyszer állhat fel. Az utolsó személy, aki állít egy számot, a vesztes. A játékos elveszíti a körüket, ha:

  • Álljon fel, amikor egy másik játékos ezt csinálja
  • Kihúzzon egy számot egyszerre, amikor egy másik játékos ezt teszi

Ez növeli a játékos esélyét arra, hogy utoljára hívja fel a számot.

Musical Circle Games

Musical Circle Games

A zenei kör játékai tartalmaznak dalt vagy zenét. Az öt, amelyet felvettünk, a régi gyermekek kedvencei, amelyek közül néhányat generációk óta adtak át. A zenei körjátékok néhány előnye a következő:

  • Bizalomépítés
  • Következő útmutatások
  • Csoportos ének
  • Szocializáció

Talán a legismertebb a zenei székek, a zenei kör játékok listáján szereplő első játék.

Zenei székek

Régi kedvenc zenei székek bármely életkorban működnek, mindaddig, amíg a csoport tíz vagy annál több emberből áll. A gyerekek imádják ezt a játékot, és úgy tűnik, hogy soha nem unatkoznak a játékhoz. A gyerekek egy székben ülnek körbe. Amikor a zene lejátszása megkezdődik, a gyerekek állnak és járkálnak, amíg a zene meg nem áll, amikor a legközelebbi székre kell ülniük. Azonban egy szék hiányzik, és minden fordulóban leszerelve marad, a játékos ülőhely nélkül marad, és „ki”. A játék utolsó nyertese a győztes.

A poros kék harangok be és ki

A játékosok körben tartják a kezüket, és felemelik a karjukat, íveket képezve. Az egyik játékos a kör körüli ívekbe indul be és ki. Amikor a játékosok azt mondják (vagy énekelnek - ellenőrizze a YouTube-tól, hogy van-e a dal), 'tapintatlanság', a kör körül mozgó játékos megérinti a legközelebb álló személy vállát. Ez a két játékos összekapcsolódik és együtt folytatja az íveket. A játék mindaddig folytatódik, amíg nincs egy olyan személy, aki hidat épít a falnak, így mindenki bejelentheti alatta. Az utoljára maradt személy újrakezdi a játékot.

A poros kék harangokon belül és kívül,

A poros kék harangokon belül és kívül,

A poros kék harangokon belül és kívül,

Te leszel a társam.

Tippy Tippy Tap Érintse meg a vállát,

Tippy Tippy Tap Érintse meg a vállát,

Tippy Tippy Tap Érintse meg a vállát,

Te leszel a társam.

Bádog, Tasket

Helyezze a gyerekeket körbe. Adj egy gyereknek egy kis kosarat, amely egy hajtogatott “betűt” tartalmaz. Mindenki énekel a következő dalt, miközben a kosárral rendelkező gyermek átugorja a kör külső oldalát. A dal végén az átugoró gyermek megáll, és a levelet a gyermek mögé helyezi. Most a levél fogadó gyermek felugrik, és ő, valamint a levélben letétbe helyezett gyermek visszafordul az ellenkező irányba. Az első, aki az üres helyben ül, megkapja a kosarat és a levelet, hogy letétbe helyezze a következő dal éneklésekor. Addig ismételje, amíg minden gyermek nem fordul.

Bádog, taskett,

Zöld és sárga kosár,

Levelet küldtem a szerelmemnek,

Útközben eldobtam.

Leestem, ledobtam,

Útközben eldobtam,

Egy kisfiú vette fel,

És tegye a zsebébe.

A gazda a Dell-ben

Az egyik gyerek játszik a mezőgazdasági termelővel, állva a központban, míg a többi gyermek énekel a dalt és táncol körülötte. Minden alkalommal, amikor sztanát énekelnek, a központban lévő gyermek, aki utoljára csatlakozott a csoporthoz, a következő gyermeket választja. Például, a gazda választja a feleségét, a feleség választ egy gyermeket stb. A végén a körben hagyott gyermek a „sajt”, és a következő fordulóban mezőgazdasági termelővé válik. Ha tíznél kevesebb gyermeke van, távolítson el néhány sztanát. Ha több mint tíz gyermek marad, és ha több „sajtot” készít a végén, akkor a tanár vagy a vezető ezt választja következő mezőgazdasági termelőnek.

A mezőgazdasági termelő

A mezőgazdasági termelő

Szia-ho, a derry-o,

A gazda a pokolban.

A gazda feleséget vesz.

A gazda feleséget vesz.

játékokat játszani, ha unatkozik

Szia-ho, a derry-o,

A gazda feleséget vesz.

A feleség gyermeket vesz.

A feleség gyermeket vesz.

Szia-ho, a derry-o,

A feleség gyermeket vesz.

A gyermek ápolót vesz.

A gyermek ápolót vesz.

Szia-ho, a derry-o,

A gyermek ápolót vesz

A nővér tehénet vesz.

A nővér tehénet vesz.

Szia-ho, a derry-o,

A nővér tehénet vesz.

A tehén kutyát vesz.

A tehén kutyát vesz.

Szia-ho, a derry-o,

A tehén kutyát vesz.

trambulin játékok

A kutya macskát vesz.

A kutya macskát vesz.

Szia-ho, a derry-o,

A kutya macskát vesz.

A macska elfog egy patkányt.

A macska elfog egy patkányt.

Szia-ho, a derry-o,

A macska elfog egy patkányt.

A patkány elveszi a sajtot.

A patkány elveszi a sajtot.

Szia-ho, a derry-o,

A patkány elveszi a sajtot.

A sajt önmagában áll

A sajt önmagában áll

Helló, a derry-o

A sajt önmagában áll.

Itt járunk a Mulberry Bush köré

Ez a kedvenc, szocializációs körjáték megtanítja a jó higiéniát, például az arc és a kéz szórakoztató mosását. Ahogy a gyerekek énekelnek a dalt, minden egyes vershez elvégzik a kapcsolódó műveletet. Amikor éneklik a kórusot, kezet fognak, és körökben táncolnak.

Énekkar:

Itt járunk az eperfa bokor körül,

A eperfa bokor, a eperfa bokor,

Itt megyünk az eperfa bokor körül

Hideg és fagyos reggelen.

Első vers:

Így mosson kezet,

Mosson kezet, mosson kezet.

Így mosson kezet,

Hideg és fagyos reggelen.

A gyerekek más verseket énekelnek a következő műveletekhez:

  • Moss fogat
  • Fésüld meg a hajad
  • Mosd meg az arcod
  • Felvenni ruhákat

Jegyzet: Ha csoportja nem ismeri ezeket a zenei körjátékokat, on-line videókat találhat a zene számára.

A körjátékok szórakoztató módon biztosítják a gyermekek és felnőttek számára az idő telik el. Próbálja ki az egyik körjátékunkat a következő partiján vagy összejövetelekor. Kiválóan alkalmasak az osztálytermi és a táboros foglalkozásokra is. Érezd jól magad!