Semmi sem olyan, mint a gerinc-bizsergő rettegés érzése, ami egy ijesztő játékot játszik. Szinte mindenki, a kisgyermekektől a felnőttekig, élvezi a félelmet. Ebben a cikkben megosztunk néhány régi kedvenc ijesztő játékot, valamint néhányat, amiről valószínűleg még soha nem hallottál. Nem vettünk bele olyan játékokat, amelyek fizikailag vagy pszichológiai szempontból veszélyesnek bizonyulhatnak, mivel csak azokat akarjuk, amelyek valóban szórakoztatóak. Egy holdtalan éjszakán nincs semmi olyan szórakoztató, mint ijesztő játékokkal játszani, tehát ijesztő játékokat kell játszanunk sötétben. Néhány játék, amelyet felsoroltunk, ugyanolyan jól működik egy napsütéses napon. Ijesztő játékokat játszunk a barátokkal, és egy ijesztő játékok listáját, amelyeket egy alvás közben játszunk. Érezd jól magad!
Tartalomjegyzék
Még egy közönséges játék is ijesztővé válik, ha sötétben játszanak. A sötétben játszandó félelmetes játékok listáján szerepel néhány ismerős kedvenc, gyakran csavarral, hogy ijesztési tényezőt adjunk hozzá, és néhány új játék, amelyről még nem hallottál. Ügyeljen arra, hogy mindenki tudja, hogy ezek egyszerűen játékok, mivel egyeseknek valódi félelmet okozhatnak.
A félelmetes játékhoz nem kell hinni a szellemekben. Csak egy kis képzeletre és nagyon sötét éjszakára van szüksége. Noha ezt a játékot legjobban kint lehet játszani, egy sötét ház vagy szoba ugyanúgy fog működni. Ön és barátai felváltva próbálnak összehívni egy szellemet vagy szellemet. Lágyan hívjon fel, ösztönözze őket erősen - használjon bármilyen módszert. Meglepheti egy másik birodalom látogatása! Még akkor is, ha nem jelenik meg szellem, mindenki szórakoztatóan vár és kísérti a szellemeket.
A játék célja az, hogy megijesztse a sötétben egyedül maradt embert. Egy ember ül egy széken egy teljesen sötét szobában. Mindenki elhagyja a helyiséget. Ennek a játéknak többféle módja van:
A cél az, hogy a székben lévő személyt sikoltozni vagy más módon megijeszteni. Felváltva ül a széken, és félsz.
A Seek and Kill, a Hide and Seek játékok variációja, hozzáadja a meglepetés és a kísértetiesség elemeit. Ezt a játékot akár teljesen sötét házban, akár szabadban játszhatják. Az egyik játékos egy gyilkos, aki zseblámpával keresi a többi rejtett játékost. Ha szeretné, minden játékosnak van zseblámpája, jó ötlet a fiatalabb játékosokkal, vagy ha veszélyes tárgyak vannak útjában. A gyilkos kivételével az összes játékos elrejtőzik valahol a házban vagy az udvaron. A gyilkosnak meg kell találnia minden játékost. Minden talált játékos megy a ház kijelölt szobájának központjába, és úgy fekszik, mintha meghalt volna. Az utolsó játékos elhagyja, megnyeri és a következő gyilkos lesz. A következő dolgok miatt ez a játék ijesztő:
Adj hozzá ijesztő zenét vagy zajokat, hogy a játék még kísértetiesbbé váljon.
Az egyik ember egy zombi, és mindenkit megkísérel megcímkézni. Amikor ezt megteszik, azok, akiket megcímkéznek, zombikká válnak. Folytasd a játékot, amíg csak egy ember marad hátra. A móka úgy jár, mint egy halott ember - nagyon félelmetes egy holdfényes éjszakán.
A címke ezen verziójában minden játékos szörnyeteg, és megpróbálja elkapni más játékosokat. Jelöljön ki egy játékterületet, és amikor valaki felkiált: „Menj!” mindenki megpróbálja ragaszkodni a többi játékoshoz, és megcímkézni őket. Amikor így tesznek, azt kiáltják: „Megvan!” Mindenki, akit megcímkéztek, ki van, és az utolsó játékos marad, aki megnyeri a játékot.
Amikor ön és barátai összegyűlnek, adj hozzá különleges szórakozást ijesztő játékokkal játszani. Az alábbiakban megosztott játékok többsége sötétben működik a legjobban, de néhányat, például a Sandman játékot, akár napsütéses napon is játszhatják.
A Ghost in the Graveyard egy félelmetes játék, amelyet három vagy több baráttal szabadban játszani lehet, az elrejtés változata. Az egyik elrejtőzik, míg a többi játékos egy sziklán, fán vagy egy bizonyos területen, az úgynevezett bázison tartózkodik. A játékosok lassan húsznak számítanak, miközben a szellem elrejtőzik. Amikor a szellemet megtalálják, ki találja kiáltja: „Szellem a temetőben”. Minden játékos visszatér a bázisnak kijelölt tárgyhoz vagy területhez. A szellem megkísérel megcímkézni egy másik játékost, mielőtt biztonságba kerülnének. Ha sikerül megcímkéznie valakit, akkor a játékos a következő játék „szellemévé” válik. Ha nagyon kicsi gyermekeid van, vagy a játékterületén akadályok vannak, például fák, sziklák és növények, amelyeket el kell kerülni, minden játékosnak zseblámpát adhat.
A Sandman játék a javaslatok hatalma miatt működik. Az egyik játékos arccal felfelé fekszik a földön, a többi játékos körülötte ül. Válasszon egy embert narrátorként, vagy váltson fel egy ijesztő történethez. A földön lévő játékosnak mozdulatlannak kell lennie, csukott szemmel. A történetnek tartalmaznia kell egy beszámolót arról, hogy valaki meghalt vagy meghalt, és testét homokkal töltötte be. Az egyik játékos ujjával szeletelje fel mindkét karját és lábát, megtöltse homokkal és varrja fel. Amikor ez a folyamat befejeződik, a földön lévő személynek túl nehéznek kell lennie ahhoz, hogy felálljon vagy mozogjon. Játszd ezt a játékot, amíg mindenki nem fordul elő, hogy homokos ember legyen. Próbálja ki a következő történetet, vagy töltse ki sajátját:
Szörnyű balesetben volt, és nem tud mozogni. Rájössz, hogy haldoklik. Most már halott vagy, és a teste homokkal tele van. Vágtam (ujjal) a jobb karod. Megtöltöm homokkal. Most csomagolom a homokot a karodba. (Dörzsölje a karját tenyerével, mintha egyenletes lett volna a homok.) Most varrom. (Varrjon megérintéseket a kezével.) Most a bal karját csinálom. (Folytassa a jobb karral, majd végezze el a jobb és a bal lábat is.) Most, hogy kész vagyok, a teste teljesen meg van tele homokkal.
A játékot ijesztőbbé teheti, ha tompított világítást és ijesztő zenét használ.
Egy másik játék, amely a javaslatok hatalmát használja, magában foglalja egy ember lebegetését. Egy ember fekszik a padlón, arccal felfelé, csukott szemmel és teljesen nyugodtan. Mindenki más ül a hajlamos személy körül, és két ujját a testének alá helyezi, miközben énekel: „Könnyű, mint egy toll és merev, mint egy deszka.” Néhányan azt javasolják, hogy mondja ki: 'Merev, mint egy deszka, és könnyű, mint egy toll.' Érdemes kipróbálni mindkettőt. Miután kimondta a mondatot húszszor, mondja: „Egy, kettő, három, emelje fel!” A hajlamos személynek le kell szabadulnia a padlóról. A siker attól függ, hogy milyen hangulatban vannak mind a hajlamos személyek, mind a kántálók, tehát nem mindig működik.
Várjon egy személyt lefelé fekve a szőnyegen, csukott szemmel. Valaki más áll előttük, és tartja a kezét, és úgy húzza fel a felső testét, hogy egy láb körül tartsa a padlót. Egy perc múlva lassan engedje le a testüket, hogy az sima legyen a földön. Az a személy úgy érzi, mintha a földbe süllyednék - eltemették!
keresztény mondatok
A barátaival való pihenés különleges időket és tartós emlékeket hoz létre. Még több szórakozást nyújt ijesztő játékokkal és történetekkel. Játsszon belül vagy kívül, az időjárástól és a rendelkezésre álló hely függvényében. Egyes játékok, például a félelmetes történetek mesélése, a legjobban működnek benne.
A félelmetes történetek szórakoztatóak egy alvás közben. Ön és barátai szórakozhatnak, mikor elmondhatják a legfélelmetesebb történetet. Csak ellenőrizze, hogy van-e újabb tevékenysége, mielőtt ideje lenne aludni, így senkit sem szabad ébren tartani, mert túlságosan félnek aludni. Üljön körbe egy zseblámpával. Vigye körül a zseblámpát, hogy mindenki ragyogjon az arcukon, miközben mesél. Próbálja ki a következő ijesztő történetek egyikét:
Ez a játék némi előkészítést igényel, de az idő megéri. Készítsen el néhány csészét vagy tálat olyan elemekkel, amelyek hátborzongató vagy durva érzésűek. Használja a következőket, vagy válassza ki a sajátját:
Győződjön meg róla, hogy a szoba sötét, majd mozgassa körül minden tárgyat, miközben mesét mond, vagy ijesztő hangon ír le egy holttestet. Például: „Itt vannak a szemei”, amikor áthalad a hámozott szőlő körül.
A játékhoz legalább öt embernek kell lennie. Készítsen elő egy nagy helyiséget oly módon, hogy eltávolít minden oldalt, amely valaki sötétben elrepülhet. Ügyeljen arra, hogy a szoba teljesen sötét legyen. Készítsen el elég papírlapokat mindenki számára, aki a játékot játszik. Az egyikre írja a „Gyilkos”, az egyikre a „Detektív”. A többi papírlapra „Victim” van írva. Helyezze az összes papírcsipet egy dobozba vagy kosárba, és hagyja, hogy minden játékos rajzzon. A nyomozó kikapcsolja a fényt, elhagyja a helyiséget és addig marad, amíg kiáltást nem hall. Amíg a nyomozó nincs a helyiségben, a gyilkos, aki anonim marad, egy vagy több áldozatot érintve barangol a helyiségben. Amikor megérinti valaki, az a személy sikoltozik és „meghalt”. Amikor a nyomozó visszatér, bekapcsolja a lámpákat. Mindenkinek meg kell fagynia, ahol van. A nyomozó megkísérli felfedezni, hogy ki a gyilkos, és olyan kérdéseket tesz fel, mint: „Hol voltál, amikor hallotta a sikolyot?” A nyomozó kitalálja, ki volt a gyilkos. Ha igaza van, akkor nyer. Ha téved, akkor elveszíti és folytatja a játékot, amikor mindenki újból papírlapokat húz és új gyilkos és nyomozóval rendelkezik. Ha nagy csoportod van, akkor a gyilkos minden fordulóban több játékost „megölhet”. Azt is beállíthatja, hogy hány kérdést tegyen fel a nyomozó, ha szeretné.
Bármelyik játékot választja, győződjön meg arról, hogy minden játékos készen áll a részvételre és szórakozásra. Óvatosan játssz ijesztő játékokat nagyon kicsi gyermekekkel, mivel nem akarja, hogy a félelmetes játékaid olyan intenzívek legyenek, hogy valódi félelem alakuljon ki. Az ijesztő játékok előtt is gondold át a biztonságot. Távolítsa el az akadályokat, kerülje a gyertyák vagy bármilyen tűz használatát, és állítsa be a játékhatárokat.
Jegyzet: Noha szándékosan nem osztottunk meg olyan veszélyes játékokat, amellyel a listánkon lévő ijesztő játékokat játszhatunk, körültekintéssel kell eljárnunk. Vannak, akik nagyon könnyen megijednek, ezért győződjön meg arról, hogy mindenki megérti, hogy egyszerűen csak játékot játszik. Ha valaki kényelmetlen vagy habozás nélkül fejezi ki, hagyja ki őket a játékból, vagy válasszon másik tevékenységet.