Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 érdekes fejlesztő játék gyerekeknek és tizenéveseknek

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Az improvizációs színház egy olyan színházi forma, amelyben az összes színész forgatókönyv, gyakorlat vagy akár időnként telek nélkül is fellép. Minden, amit csinálnak, nincs leírva, és természetesen spontán. Az improvizációs színház nézése - amelyet egyszerűen improvnek hívnak - rengeteg móka lehet. Mondanom sem kell, hogy az első kézből kipróbálás még szórakoztatóbb lehet.


jégtörő játékok nagy csoportoknak

Tartalomjegyzék

  • 1 Dub egy külföldi film
  • 2 Jelenetek egy kalapból
  • 3 Egy szó egy időben
  • 4 Hanghatások
  • 5 Mystery Box
  • 6 News Flash
  • 7 furcsa rész vendég
  • 8 Hol van a távirányító?
  • 9 kellékek
  • 10 Festj meg egy képet
  • 11 Végső gondolatok
    • 11.1 Kapcsolódó hozzászólások

Ha szeretné újra létrehozni ezeket a vidám forgatókönyveket a Whose Line It It is, akkor itt talál néhány szórakoztató játékot, amelyet kipróbálhat az osztályával, barátaival vagy családjával.


Dub külföldi film

Dub a Foreign Film

Ha azt remélte, hogy kipróbál néhány szórakoztató játékot kezdőknek, ez remek kiindulópont. Adja meg a csoport minden tagjának a fordulatát, hogy külföldi vagy dubber szerepet töltsön be, minden fordulóban négy ember játszik.


Hogyan kell játszani:



  1. A résztvevők közül kettő külföldiek szerepet játszik egy filmben. Egy olyan jelenetben, ahol úgy tesznek, mintha beszélgetnének egymással, ezek a játékosok beszédekkel beszélnek, és túlzott kifejezésekkel és kézmozdulatokkal járnak.
  2. A másik két játékos olyan jelenetekkel szinkronizálja a jelenetet, amelyek úgy érzik, hogy a legmegfelelőbben illeszkednek az első két játékos fellépéséhez.
  3. Szórakoztató és egyszerű, ez a vidám improvizációs játék órákig példátlan nevetést adhat neked. Próbáljon meg jönni a legjobb jelenetekkel, és adjon mindenkinek esélyt a játékra, hogy mindenki megkapja esélyét a készségek fejlesztésére.

Jelenetek egy kalapból

Ez egy szórakoztató improvizációs játék ötlet a népszerű 1998-as TV-műsorból, a Who's Line is Anyway? gyakorolja a játékosok arra való képességét, hogy szórakoztató, mókás, szórakoztató rövid jeleneteket készítsenek, hogy megtámadják a szellemét és a gyors gondolkodást.


Hogyan kell játszani:

  1. A játék elindításához kérjük, hogy mindenki gondoljon egy fejleszti ötletre, és írja le mindegyiket külön papírlapokra. Például egy javaslat lehet „a legmerészebb módja annak, hogy lemond a munkáról”, vagy „amit mondhat, ami mindig harcot indít”.
  2. Minden játékos adjon fel öt vagy több javaslatot, és dobja őket kalapba. Ezután játékmesterként húzzon körönként egyet és olvassa el a játékosoknak.
  3. A játékosoknak felváltva kell fellépniük a színhelyükön, de nincs felépítés arra, hogy ki megy előbb vagy utoljára. Minden attól függ, hogy ki akar fellépni a jelenet-javaslat során. Azok a játékosok, akik át akarnak kerülni, kihagyhatják a körüket.

Egy szó egy időben

Ha olyan csoporttal foglalkozik, amely még nem ismeri meg egymást, akkor érdemes elkezdenie egy olyan játékkal, amely nem túl nehéz. A Word egy időben egy nagyszerű módja a játékosok felmelegítésének, így könnyű, mégis hatékony improvizációs élményt nyújtanak nekik, amelyek kibővítik kényelmi zónájukat, így szívesebben részt vehetnek a játékokban.


Hogyan kell játszani:

  1. Ennek a játéknak a lejátszásához egyszerűen utasítsa a résztvevőket, hogy üljenek körbe. A cél egy koherens történet kidolgozása.
  2. Ehhez a játékosok egyszerre csak egy szót adhatnak hozzá. Tehát körbejárja a kört, és minden egyes játékost arra kér, hogy adjon egy szót a történethez, miközben haladnak.
  3. A játék akkor ér véget, amikor következtetésre jut a történet. Tehát folytasd a kört körül, hogy kitöltsd a mesedet, és nézd meg, milyen vicces és túlságosan eredményesek lehetnek az eredmények!

Hang hatások

Itt van egy öreg, de jó öreg. A Hanghatások játék egy klasszikus játék, mely rengeteg szórakozást és nevetést tartalmaz.


Hogyan kell játszani:

  1. Alapvetően a játékosok csak akkor kapják meg a történet alapötletét, amelyben részt vesznek. Ez bármi lehet, amire gondolsz, például a „nagymama 95. születésnapja” vagy a „nemzeti bohóc egyezmény”.
  2. Mondja meg a résztvevőinek, hogy a lehető legtöbb akciót és láthatatlan támasztékot építsék be - lehetőleg olyan dolgokat, amelyek hangot adnak. Ezután jelölje meg a csoport egy részét, hogy ott álljon, nézzen és készítsen hanghatásokat ezekre a képzeletbeli támaszokra, amikor a történet kibontakozik.
  3. Ez rengeteg móka lehet, mert nincsenek szabályok a hanghatások biztosítására. Például egy szempillantás nyög, mivel az egyik szereplő eltávolítja a kardját a hüvelyéből. Valójában nincsenek szabályok - minél váratlanabb a hanghatás, annál viccesebbé válik a jelenet.

Rejtély doboz

Mystery Box


Ez egy igazi kihívás, és ezáltal tökéletes játék azok számára, akik már korábban próbáltak.

Hogyan kell játszani:

  1. A véletlenszerű tárgyakat tartalmazó dobozt középpontba helyezzük. Két-öt szereplő szerepet kap egy általános történetben. Valahol a történetben ki kell nyitniuk a dobozt, beépítve azt a mesebe. Például, ha úgy tesznek, mintha kalózok lennének, úgy tehetik, mintha a doboz elsüllyedt kincs lenne.
  2. A színészek célja, hogy a véletlenszerű elemeket beépítsék a történetbe. Vicces az, hogy a rejtélytáblában szereplő tárgyak gyakran teljesen függetlenek a történetről, ám a színészek nem tehetik úgy, mintha a tárgyak bármi más lenne, mint amilyenek vannak.
  3. Például az űrben tartózkodó színészek fegyvereket fedeznek fel rejtély dobozukban. Nem állíthatják, hogy a fehérnemű zászló, rongy vagy bármi más. Be kell építeni a történetbe, ahogy van.

News Flash

Ez a szórakoztató játék még szellemesebbé teszi a játékost, mivel a játékosoknak kitalálniuk kell, mi a képernyő mögött az egész karakter után. Két játékos jelöli ki a tudósító szerepét, míg egy másik résztvevő az újonc riporter szerepét veszi ki a pályán. Az újonc riporter egyben az a játékos is, aki a játék végén kitalálja a kitalálást.

hogyan lehet playdough játékokat készíteni
  1. Ehhez a játékhoz projektorra vagy képernyőre van szükség, amely véletlenszerű videoklipet játszik az újonc mögött. Először azzal kezdődik, hogy a tudósítók híreket jelentenek a „hírstúdióból”. Ezek a játékosok - és a közönség többi tagja - pontosan láthatják, hogy mi látható a videoklipben.
  2. A jelentést azzal indítják, hogy néhány újabb útmutatást adnak az újoncnak, hogy mit jelennek meg. Például egy véletlenszerű baba pingvinek klipjében a tudósítók mondhatnak valamit, például: 'Nagyon hideg van ott, újonc!'
  3. Az újonc célja, hogy megpróbálja elkészíteni egy gyorsjelentést, amely arról szól, hogy mi van a videóban, még akkor is, ha nem látják, mi látható. A tudósítók jelzéseit használják fel egy ötlet kidolgozására, hogy melyik klip játszik.
  4. A játék végén az újoncnak lehetősége van kitalálni, hogy mit gondolnak a klipben. Ha képesek megfogalmazni egy feltételezést a játék vége előtt, és elkezdenek a megfelelő témáról jelentést tenni, akkor a játék automatikusan leáll, és az újonc nyer!

Furcsa rész vendégek

Hasonlóan a News Flash-hez, ebben a játékban egy játékos vesz részt, aki kitalálja a játék megnyerését. Lehet, hogy 10 játékos is lehet, de kezdőknek érdemes csak négy másik személyt bevonni a kitalálást végző játékos mellé.

  1. A mechanika egyszerű - minden „party vendég” szerepet kap. Lehet egyedi identitás vagy furcsa kitalált személy. Például az egyik vendég az Alice Csodaországban lévő Mad Hatter szerepét kapja, míg a másik vendég a népszerű társasjáték ihlette éhes víziló szerepét kapja.
  2. Más játékosoknak nem szabad tudniuk, hogy a többiek mit tesznek. Az utolsó játékost a kitaláló és a fél jelöli ki, és célja az, hogy kitaláljuk, mi vagy ki az összes többi játékos. Megpróbálhatják ezt kitalálni, ha beszélgetnek a párt minden vendégével.
  3. A kezdéshez minden pártvendég egyenként sétál a színpadon. A parti házigazda üdvözli mindegyiket az ajtónál. Attól a pillanattól kezdve, hogy a vendég belép, egészen a játék végéig, karakterűnek kell lennie.
  4. Amint a parti házigazda kitalálja, kik ők, ki tudják hívni a kitalálásukat. Ha helyesen gondolták, akkor a párt vendége elhagyja a partit, és ül a közönség előtt. Ha nem, akkor a gazdagépnek tovább kell próbálnia. A játék akkor ér véget, amikor lejár az idő, vagy amikor a házigazda tudja megnevezni az egyes párt vendégeket.

Hol van a távirányító?

Egy másik szórakoztató kis rész, a Hol a távvezérlő öt játékost von be. Két pár kijelölt szereplőként jelenik meg a TV-képernyőn, az ötödik játékos pedig tartja a távvezérlőt. A játék elindításához a játékosok kapnak egy listát azokról a jelenetekről, amelyeket lejátszhatnak. Az ötödik játékosnak nem szabad tudnia, hogy mi a jelenet.

  1. A játék akkor kezdődik, amikor az 5. játékos bekapcsolja a tévét. Mindegyik színészpár felváltva fellép az egyik jelenetből a megadott listán. Nem tudnak hangot használni, és nem tudnak beszélni, de arra ösztönzik őket, hogy legyenek lehető leg kifejezőbbek gesztusaikkal és mozgásaikkal. Az ötödik játékos feladata az, hogy hívja ki, amit szerinte a játékosok viselkednek.
  2. Amint helyesen hiszi, megváltoztatja a csatornát, és a többi színészpár megjelenik a képernyőn, és a jelenetet a megadott listából választják ki.
  3. A játék így folytatódik: a párok felváltva fordulnak elő, amikor az 5. játékos helyesen hiszi és megváltoztatja a csatornát. A játék akkor fejeződik be, amikor a listában szereplő összes jelenet kész.

Kellékek

Props

Ez a szórakoztató játék kihívást jelent a képzeletre, ezáltal igazán szórakoztató játékot jelent mind a közönség, mind a játékosok számára. Két csapatnak furcsa kellékeket kapnak - lehetőleg véletlenszerű hab alakzatok, amelyeknek nem igazán vannak felhasználása. Minél homályosabb az elemek vagy formák, annál jobb.

  1. A csapatok kapnak egy-egy különálló támasztékot, amellyel együtt dolgozhatnak, és felváltva színhelyeket készítenek. Ez főleg fárasztó lehet, mert a kellékek gyakran csak alig hasonlítanak arra, amit a színészek próbálnak felhasználni.
  2. A játékosokat arra is arra buzdítják, hogy néhány mondatot használnak a jelenet kontextusának megadására és a közönség többi tagjának megkönnyítésére, hogy kitalálják, mire használják a támaszpontot.
  3. Például az egyik pár a földre helyezi a támaszát - egy nagy u alakú habdarabot. Mindkét játékos megvizsgálja, és az egyik azt mondja: „Ez a legnagyobb ló, amit valaha láttam.”, Hogy utalja a közönséget arra, hogy a darab a patkónyomot ábrázolja a jelenetben.
  4. A csapatok felváltva találnak véletlenszerű biteket a kijelölt kellékeik felhasználásával, amíg az idő le nem telik.

Festj meg egy képet

Mivel a sok szórakoztató játék gyerekeknek és felnőtteknek, fáj nekem egy kép lassan indul, és csak egy játékos veszi középpontjába. Céljuk azt állítani, hogy egy adott forgatókönyvben vagy környezetben vannak. Ez bármi lehet, amit akarnak, de olyannak kell lennie, amelyet mindenki ismer.

  1. Ebben a környezetben cselekszenek, tevékenységeket hajtanak végre és utánozzák azokat a feladatokat, amelyeket egy ember megtenne az ilyen típusú környezetben. A lejátszó nem tud beszélni vagy hangot adni az egész fellépés során.
  2. Amint a közönség figyeli, és a játékosok elkezdik kitalálni, mit próbál a színész a jelenetben ábrázolni, csatlakozhatnak és úgy tehetnek, mintha ők is része a környezetnek.
  3. A játék így folytatódik, amíg az összes játékos kitalálja, mi volt az eredeti környezet. Amint mindegyik dekódolja a jelenetet, belépnek és a beállítás részévé válnak.
  4. Minden szereplőnek meg kell őriznie a környezetet, kerülendő minden olyan cselekedetet, amely megzavarhatja a történést, vagy megváltoztathatja az eredeti beállítást, mint az első játékos tervezte.

Végső gondolatok

A továbbfejlesztett játékok nagyon sok móka lehet. Kihívva a kreativitását, szellemét és humorát, órákon át nevethet az osztályával, barátaival vagy családjával ezzel az érdekes játékformátummal. Azoknak a tanároknak, akik próbálják javítani a diákok cselekedeteit és magabiztosságát, akkor az improv játékok fontos szerepet játszhatnak. Tehát ne felejtsük el csomagolni ezeket a játékokat a következő alkalommal, amikor az osztályával foglalkozunk, hogy ösztönözzük őket a szégyenlőség kagylójáról, és jobban érezzék magukat, amikor csak időnként elengedik őket.